<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Матч ТВ</title>
<description><![CDATA[Статьи]]></description>
<link>https://matchtv.ru</link>
<yandex:logo>https://new.matchtv.ru/assets/images/logo_square_100.png</yandex:logo>
<yandex:logo type="square">https://new.matchtv.ru/assets/images/logo_square.png</yandex:logo>
<lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 14:36:30 +0300</lastBuildDate>
<item turbo="true">
<title>Овечкин продолжит бить рекорды, а «Каролина» со Свечниковым выиграет Кубок Стэнли. Заглядываем в будущее через видеоигру NHL 22</title>
<description><![CDATA[Новая порция прогнозов из мира компьютерных игр.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Новая порция прогнозов из мира компьютерных игр.</p>



<p>В прошлом сезоне «Монреаль» сотворил главную сенсацию в НХЛ, добравшись до финала плей-офф. Да, побороться там по-настоящему не получилось — «Тампа» смяла крепких канадцев с общим счетом 4-1, но финал сам по себе серьезное достижение.</p>

<p>Ожидать спада в игре «Канадиенс» точно стоило — в команде очень много ветеранов и «зеленых» юнцов. Начало нового сезона лишь подтвердило эту теорию. Сейчас в Восточной конференции нет команды хуже «Монреаля» — 1 победа и 6 поражений в 7 матчах. Как итог — 2 очка и последнее место. Но не все так хорошо и у «Тампы» — она явно буксует, но здесь эксперты сходятся во мнении, что чемпионская команда просто так входит в сезон (3 победы, 4 поражения).</p>
<p>Загадывать наперед очень сложно, но хорошо, что у нас есть видеоигры. <span style="background-color:rgb(242,201,76);">Я взял NHL 22 от EA Sports и симулировал текущий сезон</span>. Понятно, что при каждой новой попытке симуляции будут новые результаты, но мы все-таки рассмотрим мнение компьютера.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/5ym6xWF_W9c" href="https://www.youtube.com/watch?v=5ym6xWF_W9c&amp;ab_channel=EASPORTSNHL" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Впервые я познакомился с хоккеем в дремучем 1999 году, когда кто-то из знакомых дал мне картридж с NHL 1996 для SEGA. Особо не понимая как, но я случайно начал играть и заметил, что всегда выбираю команду с красивым названием Montreal. С тех пор я к ней неравнодушен и именно ее менеджером устроился в NHL 22, чтобы узнать будущее.</p>
<p><span style="background-color:rgb(242,201,76);">Вся регулярка проходила очень тяжело</span> — со мной постоянно ругались лидеры команды типа Ши Уэбера, а на смену серии из трех побед подряд приходили серии из 7 поражений. И так случилось, что финалист прошлого года не смог квалифицироваться в плей-офф, заняв позорное 15-е место в Восточной конференции (из 16 клубов). Хуже меня в дивизионе выступил только «Нью Йорк Рейнджерс» с Шестеркиным и Панариным, на секундочку. </p>
<p>В «Монреале» тоже есть россиянин — Александр Романов, но его выпустили на лед всего лишь 7 раз за сезон, а в графе набранных очков — гордая баранка (0).</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/d4/a6/c2fc5ad8f95873a12347db6c4fe031e46179286492583612665371.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d4/a6/c2fc5ad8f95873a12347db6c4fe031e46179286492583612665371.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © EA Sports</div></div>
<p>Панарин, кстати, провел средний сезон, забросив 37 шайб и сделав 49 передач в 82 матчах. Для сравнения: в прошлом сезоне у него было 17+41 в 42 матчах регулярки. Но, честно говоря, наш бомбардир и в реальности сейчас не феерит: 1+3 после 7 игр.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/90/0b/f1e1aa87f94060730b675876d9f0d12061792864981b5108102697.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/90/0b/f1e1aa87f94060730b675876d9f0d12061792864981b5108102697.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © EA Sports</div></div>
<p>Нас всех волнует дальнейшая судьба одной из самых главных молодых звезд России Кирилла Капризова. В прошлом сезоне у него было 27+24 в 55 матчах регулярки и еще три очка в плей-офф. Далее следовали длительные и трудные переговоры, завершившиеся подписанием огромного контракта с «Миннесотой» на 45 миллионов долларов.</p>
<p>Компьютер изучил эту информацию, мысленно поаплодировал всем сторонам сделки и выдал следующее: «Миннесота» не прошла в плей-офф, а сам Кирилл набрал 33+36 в 82 матчах.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2c/98/14acfd3eade796f183dd256554d4b3e86179286496f35249283034.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2c/98/14acfd3eade796f183dd256554d4b3e86179286496f35249283034.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © EA Sports</div></div>
<p>Конечно, не можем обойти и легенду мирового хоккея Александра Овечкина. Форвард ударно начал сезон, забросив 7 шайб и сделав 5 передач в 6 матчах регулярки. Он каждую неделю бьет новые рекорды. Компьютер считает, что дело не застопорится. По мнению искусственного интеллекта, Овечкин наберет 81 (44+37) очко в 79 матчах регулярного чемпионата.</p>
<p>Еще 3 (1+2) очка будет на его счету в плей-офф, где «Вашингтон» в первом раунде со счетом 2-4 уступит «Каролине».</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b2/fe/1bce637dc55295db3d9cc871d7752b3a61792864c782a920947755.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b2/fe/1bce637dc55295db3d9cc871d7752b3a61792864c782a920947755.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © EA Sports</div></div>
<p>Пусть мой <span style="background-color:rgb(242,201,76);">«Монреаль» и досрочно завершил сезон, не поборовшись за Кубок Стэнли</span>, я все-таки подглядел за тем, как все закончилось в видеоигре. </p>
<p>Уверенной поступью по плей-офф промчалась «Каролина», разобравшаяся с «Вашингтоном» (4-2), «Филадельфией» (4-3), «Тампой» (4-0) и в финале обыгравшая «Даллас» (4-3). Если такой сценарий повторится в реальности, то «Каролина» выиграет лишь второй Кубок Стэнли — первый был в сезоне-2005/06.</p>
<p>За «Каролину» выступает Андрей Свечников. Наш бомбардир забросил 10 шайб и сделал 8 передач в 24 матчах плей-офф — очень достойно.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/62/85/9d0a92d49e96143e8830c483e1351ad76179286486971419125466.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/62/85/9d0a92d49e96143e8830c483e1351ad76179286486971419125466.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © EA Sports</div></div>
<p>Сценарий интересный: <span style="background-color:rgb(242,201,76);">россиянин вновь станет обладателем Кубка Стэнли</span>. Жаль, что это всего лишь игра. Хотя, кто знает.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1427135_Ovechkin_prodolzhit_bit_rekordy_a_Karolina_so_Svechnikovym_vyigrajet_Kubok_Stenli_Zagladyvajem_v_budushheje_cherez_videoigru_NHL_22</link>
<pubDate>Wed, 27 Oct 2021 13:45:53 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/61/d7/7de9f765078a89b4b806e0716ce2570e61792a1572441162621405.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/61/d7/7de9f765078a89b4b806e0716ce2570e61792a1572441162621405.jpg"/>
                                <figcaption>Андрей Свечников / Фото: &copy; <a href="http://www.gettyimages.com" rel="nofollow">Minas Panagiotakis / Contributor / Getty Images Sport / Gettyimages.ru</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Овечкин продолжит бить рекорды, а «Каролина» со Свечниковым выиграет Кубок Стэнли. Заглядываем в будущее через видеоигру NHL 22</h1>
</header>
<p><i>Новая порция прогнозов из мира компьютерных игр.</i></p><p>В прошлом сезоне «Монреаль» сотворил главную сенсацию в НХЛ, добравшись до финала плей-офф. Да, побороться там по-настоящему не получилось — «Тампа» смяла крепких канадцев с общим счетом 4-1, но финал сам по себе серьезное достижение.</p><p>Ожидать спада в игре «Канадиенс» точно стоило — в команде очень много ветеранов и «зеленых» юнцов. Начало нового сезона лишь подтвердило эту теорию. Сейчас в Восточной конференции нет команды хуже «Монреаля» — 1 победа и 6 поражений в 7 матчах. Как итог — 2 очка и последнее место. Но не все так хорошо и у «Тампы» — она явно буксует, но здесь эксперты сходятся во мнении, что чемпионская команда просто так входит в сезон (3 победы, 4 поражения).</p><p>Загадывать наперед очень сложно, но хорошо, что у нас есть видеоигры. <span style="background-color:rgb(242,201,76);">Я взял NHL 22 от EA Sports и симулировал текущий сезон</span>. Понятно, что при каждой новой попытке симуляции будут новые результаты, но мы все-таки рассмотрим мнение компьютера.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/5ym6xWF_W9c" href="https://www.youtube.com/watch?v=5ym6xWF_W9c&amp;ab_channel=EASPORTSNHL" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Впервые я познакомился с хоккеем в дремучем 1999 году, когда кто-то из знакомых дал мне картридж с NHL 1996 для SEGA. Особо не понимая как, но я случайно начал играть и заметил, что всегда выбираю команду с красивым названием Montreal. С тех пор я к ней неравнодушен и именно ее менеджером устроился в NHL 22, чтобы узнать будущее.</p><p><span style="background-color:rgb(242,201,76);">Вся регулярка проходила очень тяжело</span> — со мной постоянно ругались лидеры команды типа Ши Уэбера, а на смену серии из трех побед подряд приходили серии из 7 поражений. И так случилось, что финалист прошлого года не смог квалифицироваться в плей-офф, заняв позорное 15-е место в Восточной конференции (из 16 клубов). Хуже меня в дивизионе выступил только «Нью Йорк Рейнджерс» с Шестеркиным и Панариным, на секундочку. </p><p>В «Монреале» тоже есть россиянин — Александр Романов, но его выпустили на лед всего лишь 7 раз за сезон, а в графе набранных очков — гордая баранка (0).</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d4/a6/c2fc5ad8f95873a12347db6c4fe031e46179286492583612665371.jpg"><figcaption>Фото: © EA Sports</figcaption></figure><p>Панарин, кстати, провел средний сезон, забросив 37 шайб и сделав 49 передач в 82 матчах. Для сравнения: в прошлом сезоне у него было 17+41 в 42 матчах регулярки. Но, честно говоря, наш бомбардир и в реальности сейчас не феерит: 1+3 после 7 игр.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/90/0b/f1e1aa87f94060730b675876d9f0d12061792864981b5108102697.jpg"><figcaption>Фото: © EA Sports</figcaption></figure><p>Нас всех волнует дальнейшая судьба одной из самых главных молодых звезд России Кирилла Капризова. В прошлом сезоне у него было 27+24 в 55 матчах регулярки и еще три очка в плей-офф. Далее следовали длительные и трудные переговоры, завершившиеся подписанием огромного контракта с «Миннесотой» на 45 миллионов долларов.</p><p>Компьютер изучил эту информацию, мысленно поаплодировал всем сторонам сделки и выдал следующее: «Миннесота» не прошла в плей-офф, а сам Кирилл набрал 33+36 в 82 матчах.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2c/98/14acfd3eade796f183dd256554d4b3e86179286496f35249283034.jpg"><figcaption>Фото: © EA Sports</figcaption></figure><p>Конечно, не можем обойти и легенду мирового хоккея Александра Овечкина. Форвард ударно начал сезон, забросив 7 шайб и сделав 5 передач в 6 матчах регулярки. Он каждую неделю бьет новые рекорды. Компьютер считает, что дело не застопорится. По мнению искусственного интеллекта, Овечкин наберет 81 (44+37) очко в 79 матчах регулярного чемпионата.</p><p>Еще 3 (1+2) очка будет на его счету в плей-офф, где «Вашингтон» в первом раунде со счетом 2-4 уступит «Каролине».</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b2/fe/1bce637dc55295db3d9cc871d7752b3a61792864c782a920947755.jpg"><figcaption>Фото: © EA Sports</figcaption></figure><p>Пусть мой <span style="background-color:rgb(242,201,76);">«Монреаль» и досрочно завершил сезон, не поборовшись за Кубок Стэнли</span>, я все-таки подглядел за тем, как все закончилось в видеоигре. </p><p>Уверенной поступью по плей-офф промчалась «Каролина», разобравшаяся с «Вашингтоном» (4-2), «Филадельфией» (4-3), «Тампой» (4-0) и в финале обыгравшая «Даллас» (4-3). Если такой сценарий повторится в реальности, то «Каролина» выиграет лишь второй Кубок Стэнли — первый был в сезоне-2005/06.</p><p>За «Каролину» выступает Андрей Свечников. Наш бомбардир забросил 10 шайб и сделал 8 передач в 24 матчах плей-офф — очень достойно.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/62/85/9d0a92d49e96143e8830c483e1351ad76179286486971419125466.jpg"><figcaption>Фото: © EA Sports</figcaption></figure><p>Сценарий интересный: <span style="background-color:rgb(242,201,76);">россиянин вновь станет обладателем Кубка Стэнли</span>. Жаль, что это всего лишь игра. Хотя, кто знает.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Райан Рейнольдс вновь хулиганит в кино. Делимся мнением о фильме про видеоигру «Главный герой»</title>
<description><![CDATA[Уже в кино.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Уже в кино.</p>

<p>12 августа в России состоялась официальная премьера нового фильма «Главный герой». </p>
<p>Затравка ленты крайне проста. Перед нами Free City — популярная онлайн-видеоигра, населенная NPC (неиграбельные персонажи), с которыми могут взаимодействовать реальные геймеры. Пользователь создает своего персонажа и отправляется с ним в Free City с основной целью — разрушать и уничтожать, чтобы повышать себе рейтинг и зарабатывать виртуальные деньги для дальнейшего апгрейда.</p>
<p>Такое описание подходит для большинства современных онлайн-игр. Казалось бы, что здесь может быть интересного? В прокат уже выходил фильм «Геймер» с <b>Джерардом Батлером</b>, который не очень понравился аудитории. Но в этот раз кинематографисты пошли по другому пути.</p>
<p>Они приняли решение подробнее рассмотреть жизнь NPC. Каждый день с ними делают одно и то же — их грабят, калечат, убивают. А на следующий день они просыпаются и как ни в чем не бывало идут по тем же рельсам, зная, что их ждет. И все это с улыбкой на лице.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/77/8a/d91121107cb2a375a065fd8ae183593961136b17dcab2188273803.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/77/8a/d91121107cb2a375a065fd8ae183593961136b17dcab2188273803.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.20thcenturystudios.com/" rel="nofollow">20th Century Studios</a></div></div>
<p>В центре ленты «Главный герой», которая в оригинале называется «Свободный парень», NPC по имени Парень в исполнении одного из самых ярких кинохулиганов последнего времени <b>Райана Рейнольдса</b>. Канадский актер находится сейчас на пике славы во многом благодаря дерзкому «Дэдпулу», где ему позволили делать почти все, что он захотел. В «Главном герое» продолжили эту тенденцию. Парень Рейнольдса — типичный NPC: он каждый день здоровается со своей рыбкой, завтракает под сводку кровавых новостей, надевает голубую рубашку и идет на работу. По дороге обязательно берет кофе, встречается с другом по имени Приятель, с которым работает в банке. Там Парень — кассир-операционист, а Приятель — охранник. Их каждый день грабят, а во время этого они просто лежат на полу и обсуждают, куда пойдут после рабочего дня.</p>
<p>Естественно, идеальная жизнь Парня должна когда-то нарушиться, и это происходит при помощи геймерши, изучающей игру для того, чтобы разоблачить нечистого на руку создателя Free City. Парень встречает девушку с никнеймом Molotov Girl и влюбляется, а дальше начинается настоящий рай для фанатов «Дэдпула».</p>
<p>Далее расписывать историю не буду — познакомитесь с ней сами. Просто хочу поделиться с вами своими впечатлениями.</p>
<h3>Плюсы</h3>
<p>Это бодрое кино с зашкаливающим количеством шуточек и отсылок. Его можно долго изучать, высматривая элементы тех или иных фильмов и видеоигр. Создатели немного облегчили эту задачу, выкатив подборку альтернативных постеров.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424781751109361679" data-tw-author="Free Guy" href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424781751109361679?s=20" target="_blank" rel="nofollow" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424781751109361679?s=20</a>
<p>Радует и сам сюжет. Это не банальная беготня туда-сюда в поисках «Грааля», хотя без этого тоже не обошлось. По факту нам предлагают сразу две истории, пронизывающие друг друга: одна — в реальности, а вторая — в игре. Как и в случае с «Дэдпулом», в фильме опять ломаются, казалось бы, нерушимые стены. Парень из видеоигры без проблем обращается к реальным геймерам и слушает их ответы, которые должны помочь в достижении цели.</p>
<p>Чем еще радует Парень? Он доброжелательный человек, не хочет никого калечить, ну, во всяком случае своих знакомых NPC. Поэтому он начинает набирать уровни, совершая добрые поступки в игре, чем жутко раздражает создателя Free City. Уровень кровожадности падает, и это не идет на пользу продажам сиквела игры.</p>
<p>Фильм напичкан популярнейшими стримерами с разных платформ типа Twitch и YouTube. Например, здесь есть <b>Тайлер Ninja Блевинс</b> — один из самых узнаваемых представителей стриминговой индустрии.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424835600645976068" data-tw-author="Free Guy" href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424835600645976068?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424835600645976068?s=20</a>

<p>Картина демонстрирует насилие, а точнее, всю несуразность этого насилия. Оно вообще ни к месту в городе, заселенном доброжелательными «глупцами». Геймеры с гранатометами на танках здесь совсем не нужны, именно это и показывает Парень, сражающийся на стороне добра. Но бьется герой тоже при помощи оружия — не будет же он словом выступать против ракетниц. </p>
<p>Также в ленте есть место для любви, она тут главный двигатель всего. Нам четко дают понять, что, если в вашей жизни появилась любовь, то даже самый простой неуверенный в себе банковский клерк может стать героем с большой буквы «Г».</p>
<p>Бонусом хотел бы отметить и бомбовое появление альфа-версии Рейнольдса, который должен был сокрушить неправильного NPC. Вас ждет неожиданное камео — готовьтесь смеяться. Не буду спойлерить, но оно связано с миром комиксов.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1422240782983995392" data-tw-author="Free Guy" href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1422240782983995392?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1422240782983995392?s=20</a>
<h3>Минусы</h3>
<p>Честно, для себя я так и не смог выделить много минусов. Наверное, самый спорный момент — подбор актера на роль негодяя-создателя Free City. Его исполнил невероятный <b>Тайка Вайтити</b> («Тор 3», «Кролик Джоджо»). Этот новозеландский актер сейчас везде, он делает одни из самых убойных экшен-комедий, а уровень его чувства юмора — запредельный.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e3/05/a1ab451e18180e0bcf3ca388297c8b8d61136b3566332576815842.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e3/05/a1ab451e18180e0bcf3ca388297c8b8d61136b3566332576815842.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.20thcenturystudios.com/" rel="nofollow">20th Century Studios</a></div></div>
<p>Возможно, именно это и подвело. В фильме Вайтити исполняет очень карикатурного злодея: он чересчур много кривляется, пытаясь показать тупость, граничащую с гениальностью. Но, мне кажется, все-таки тупости куда больше. Основная часть шуток программиста прошла для меня мимо. Я понял их, но не понял, зачем они здесь. Уверен, это было сделано специально, но замысел мне не очень понравился.</p>
<p>Также есть вопросы к графике самой игры, когда ее показывают на общем фоне. Она выглядит очень слабенькой и мультяшной, что не очень сочетается с тем реализмом, которым нас пичкают, когда показывают игру изнутри.</p>
<p>И самое главное: история закончена, а это значит, что если и будет сиквел, он окажется высосан из пальца. Почему это минус? Потому что таких бодрых экшен-комедий высокого уровня не очень много.</p>
<h3>Итоги</h3>
<p>В фильме есть жестокость, поэтому возрастной рейтинг «16+» оправдан. Но со стороны кажется, что это скорее семейное кино, которое в принципе подойдет для всех, кто хочет развлечься.</p>
<p>Мне фильм понравился, рекомендую.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424914581378330625" data-tw-author="Free Guy" href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424914581378330625?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424914581378330625?s=20</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1388743_Rajan_Rejnolds_vnov_khuliganit_v_kino_Delimsa_mnenijem_o_filme_pro_videoigru_Glavnyj_geroj</link>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 09:05:09 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/8b/8c/58443b8d8ac6fdaac3b4a8dc1964484861136af763d57888653395.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/8b/8c/58443b8d8ac6fdaac3b4a8dc1964484861136af763d57888653395.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.20thcenturystudios.com/" rel="nofollow">20th Century Studios</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Райан Рейнольдс вновь хулиганит в кино. Делимся мнением о фильме про видеоигру «Главный герой»</h1>
</header>
<p><i>Уже в кино.</i></p><p>12 августа в России состоялась официальная премьера нового фильма «Главный герой». </p><p>Затравка ленты крайне проста. Перед нами Free City — популярная онлайн-видеоигра, населенная NPC (неиграбельные персонажи), с которыми могут взаимодействовать реальные геймеры. Пользователь создает своего персонажа и отправляется с ним в Free City с основной целью — разрушать и уничтожать, чтобы повышать себе рейтинг и зарабатывать виртуальные деньги для дальнейшего апгрейда.</p><p>Такое описание подходит для большинства современных онлайн-игр. Казалось бы, что здесь может быть интересного? В прокат уже выходил фильм «Геймер» с <b>Джерардом Батлером</b>, который не очень понравился аудитории. Но в этот раз кинематографисты пошли по другому пути.</p><p>Они приняли решение подробнее рассмотреть жизнь NPC. Каждый день с ними делают одно и то же — их грабят, калечат, убивают. А на следующий день они просыпаются и как ни в чем не бывало идут по тем же рельсам, зная, что их ждет. И все это с улыбкой на лице.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/77/8a/d91121107cb2a375a065fd8ae183593961136b17dcab2188273803.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.20thcenturystudios.com/" rel="nofollow">20th Century Studios</a></figcaption></figure><p>В центре ленты «Главный герой», которая в оригинале называется «Свободный парень», NPC по имени Парень в исполнении одного из самых ярких кинохулиганов последнего времени <b>Райана Рейнольдса</b>. Канадский актер находится сейчас на пике славы во многом благодаря дерзкому «Дэдпулу», где ему позволили делать почти все, что он захотел. В «Главном герое» продолжили эту тенденцию. Парень Рейнольдса — типичный NPC: он каждый день здоровается со своей рыбкой, завтракает под сводку кровавых новостей, надевает голубую рубашку и идет на работу. По дороге обязательно берет кофе, встречается с другом по имени Приятель, с которым работает в банке. Там Парень — кассир-операционист, а Приятель — охранник. Их каждый день грабят, а во время этого они просто лежат на полу и обсуждают, куда пойдут после рабочего дня.</p><p>Естественно, идеальная жизнь Парня должна когда-то нарушиться, и это происходит при помощи геймерши, изучающей игру для того, чтобы разоблачить нечистого на руку создателя Free City. Парень встречает девушку с никнеймом Molotov Girl и влюбляется, а дальше начинается настоящий рай для фанатов «Дэдпула».</p><p>Далее расписывать историю не буду — познакомитесь с ней сами. Просто хочу поделиться с вами своими впечатлениями.</p><h3>Плюсы</h3><p>Это бодрое кино с зашкаливающим количеством шуточек и отсылок. Его можно долго изучать, высматривая элементы тех или иных фильмов и видеоигр. Создатели немного облегчили эту задачу, выкатив подборку альтернативных постеров.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424781751109361679?s=20">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424781751109361679?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Радует и сам сюжет. Это не банальная беготня туда-сюда в поисках «Грааля», хотя без этого тоже не обошлось. По факту нам предлагают сразу две истории, пронизывающие друг друга: одна — в реальности, а вторая — в игре. Как и в случае с «Дэдпулом», в фильме опять ломаются, казалось бы, нерушимые стены. Парень из видеоигры без проблем обращается к реальным геймерам и слушает их ответы, которые должны помочь в достижении цели.</p><p>Чем еще радует Парень? Он доброжелательный человек, не хочет никого калечить, ну, во всяком случае своих знакомых NPC. Поэтому он начинает набирать уровни, совершая добрые поступки в игре, чем жутко раздражает создателя Free City. Уровень кровожадности падает, и это не идет на пользу продажам сиквела игры.</p><p>Фильм напичкан популярнейшими стримерами с разных платформ типа Twitch и YouTube. Например, здесь есть <b>Тайлер Ninja Блевинс</b> — один из самых узнаваемых представителей стриминговой индустрии.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424835600645976068?s=20">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424835600645976068?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Картина демонстрирует насилие, а точнее, всю несуразность этого насилия. Оно вообще ни к месту в городе, заселенном доброжелательными «глупцами». Геймеры с гранатометами на танках здесь совсем не нужны, именно это и показывает Парень, сражающийся на стороне добра. Но бьется герой тоже при помощи оружия — не будет же он словом выступать против ракетниц. </p><p>Также в ленте есть место для любви, она тут главный двигатель всего. Нам четко дают понять, что, если в вашей жизни появилась любовь, то даже самый простой неуверенный в себе банковский клерк может стать героем с большой буквы «Г».</p><p>Бонусом хотел бы отметить и бомбовое появление альфа-версии Рейнольдса, который должен был сокрушить неправильного NPC. Вас ждет неожиданное камео — готовьтесь смеяться. Не буду спойлерить, но оно связано с миром комиксов.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1422240782983995392?s=20">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1422240782983995392?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Минусы</h3><p>Честно, для себя я так и не смог выделить много минусов. Наверное, самый спорный момент — подбор актера на роль негодяя-создателя Free City. Его исполнил невероятный <b>Тайка Вайтити</b> («Тор 3», «Кролик Джоджо»). Этот новозеландский актер сейчас везде, он делает одни из самых убойных экшен-комедий, а уровень его чувства юмора — запредельный.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e3/05/a1ab451e18180e0bcf3ca388297c8b8d61136b3566332576815842.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.20thcenturystudios.com/" rel="nofollow">20th Century Studios</a></figcaption></figure><p>Возможно, именно это и подвело. В фильме Вайтити исполняет очень карикатурного злодея: он чересчур много кривляется, пытаясь показать тупость, граничащую с гениальностью. Но, мне кажется, все-таки тупости куда больше. Основная часть шуток программиста прошла для меня мимо. Я понял их, но не понял, зачем они здесь. Уверен, это было сделано специально, но замысел мне не очень понравился.</p><p>Также есть вопросы к графике самой игры, когда ее показывают на общем фоне. Она выглядит очень слабенькой и мультяшной, что не очень сочетается с тем реализмом, которым нас пичкают, когда показывают игру изнутри.</p><p>И самое главное: история закончена, а это значит, что если и будет сиквел, он окажется высосан из пальца. Почему это минус? Потому что таких бодрых экшен-комедий высокого уровня не очень много.</p><h3>Итоги</h3><p>В фильме есть жестокость, поэтому возрастной рейтинг «16+» оправдан. Но со стороны кажется, что это скорее семейное кино, которое в принципе подойдет для всех, кто хочет развлечься.</p><p>Мне фильм понравился, рекомендую.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424914581378330625?s=20">https://twitter.com/FreeGuyMovie/status/1424914581378330625?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Новая игра по «Аватару», Far Cry 6 и сиквел Mario + Rabbids. Главные премьеры Ubisoft Forward</title>
<description><![CDATA[В рамках своей конференции компания Ubisoft представила несколько неожиданных новинок, в которые будет очень интересно поиграть.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">В рамках своей конференции компания Ubisoft представила несколько неожиданных новинок, в которые будет очень интересно поиграть.</p>

<h3>Avatar: Frontiers of Pandora</h3>
<p>Главной неожиданностью стала презентация новой игры по вселенной фильма «Аватар». Разработчики дарят возможность вернуться в мир Пандоры, чтобы исследовать его чуть глубже, чем это было сделано в фильме 2009 года.</p>
<blockquote>«В этой новой самостоятельной истории вы сыграете за представителя народа На’ви, отправившись в путешествие по прежде невиданным западным землям Пандоры. Исследуйте живой мир, реагирующий на ваши действия и населенный уникальными существами и новыми персонажами. Заставьте отступить внушительные силы Корпорации по ОПР, угрожающие планете», — говорится в описании.</blockquote>
<p>Релиз игры на консолях нового поколения и ПК состоится в 2022 году.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Axmg1E4HrVE" href="https://www.youtube.com/watch?v=Axmg1E4HrVE&amp;ab_channel=UbisoftUbisoft" target="_blank" rel="nofollow" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Far Cry 6</h3>
<p>Пусть и не неожиданным, но крайне ожидаемым оказался трейлер игры Far Cry 6. Новый сюжетный ролик посвящен встрече главного героя Дани Рохаса с яранским диктатором Антоном Кастильо.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/FCwWT5Nahz0" href="https://www.youtube.com/watch?v=FCwWT5Nahz0&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Также было объявлено, что к игре Far Cry 6 позже будут доступны дополнения, в которых можно сыграть за злодеев предыдущих частей серии.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/WVvTP6qO9mk" href="https://www.youtube.com/watch?v=WVvTP6qO9mk&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Релиз Far Cry 6 на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC состоится 7 октября.</p>
<h3>Mario + Rabbids: Sparks of Hope</h3>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/-N3Gf-M5qhQ" href="https://www.youtube.com/watch?v=-N3Gf-M5qhQ&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Чтобы отойти от эпика, разработчики разрядили обстановку интересным анонсом — представили сиквел Mario + Rabbids.</p>
<blockquote>«Сыграйте за Марио и кроликов и сразитесь с Cursa и ее опасными приспешниками. Cursa сеет хаос на планетах и отравляет жизнь причудливых созданий, стремясь поглотить энергию искр — таинственных существ, представляющих собой нечто среднее между кроликами и люмами», — говорится в анонсе.</blockquote>
<p>Выход игры для Nintendo Switch запланирован на 2022 год.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/gD23fVaFmLU" href="https://www.youtube.com/watch?v=gD23fVaFmLU&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>

<h3>Watch Dogs Legion: Bloodline</h3>
<p>Не обошлось и без анонса дополнения к Watch Dogs Legion. Bloodline — это самостоятельное сюжетное дополнение, в котором геймеры вновь встретятся с Эйденом из первой игры Watch Dogs и Ренчем из Watch Dogs 2.</p>
<blockquote>«Задача Эйдена — проникнуть в высокотехнологичную лабораторию «Брока Тек» и выкрасть оттуда таинственное, чрезвычайно ценное устройство. Но успех задания оказывается под угрозой, так как Ренч забирает злополучное устройство и скрывается с ним. Провалив задание, Эйден оказывается под перекрестным огнем. У него нет союзников, которые помогли бы защититься от корпоративного гиганта, а Ренч все время остается на шаг впереди», — объясняется в анонсе.</blockquote>

<p>Выход дополнения состоится 6 июля.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9gVp7LH6rlw" href="https://www.youtube.com/watch?v=9gVp7LH6rlw&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Rainbow Six Extraction</h3>
<p>В рамках конференции Ubisoft объявила о выходе игры, продолжающей серию Rainbow Six.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/CI0g_UebHiE" href="https://www.youtube.com/watch?v=CI0g_UebHiE&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<blockquote>«3 года назад в самобытном городке Трут-ор-Консекуэнсес, что в Нью-Мексико, упал метеорит, принесший неизвестного паразита на Землю. Группе оперативников из Rainbow Six Siege удалось изолировать первую вспышку (по крайней мере, им так казалось), однако паразит «Химера» появился снова сразу в нескольких точках США и стал опаснее, чем когда-либо. Чтобы противостоять угрозе, Элиза Коэн (Ash), доктор Елена Альварес (Mira) и Джордан Трейс (Thermite) создали специализированную организацию REACT (Rainbow Exogenous Analysis &amp; Containment Team)», — сообщается в релизе.</blockquote>
<p>В Rainbow Six Extraction геймеры станут собираться в отряд (1-3 человека) из знакомых оперативников из «Осады». Всего на выбор имеются 18 персонажей, у каждого из которых специализированное снаряжение.</p>
<p>Релиз игры состоится 16 сентября. Проект будет доступен на на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и Windows PC.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/hvDpl9uaIeY" href="https://www.youtube.com/watch?v=hvDpl9uaIeY&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Assassin’s Creed Valhalla. The Siege of Paris</h3>
<p>Очень большую игру Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft решили сделать еще больше, представив грядущее дополнение. Эйвор и его викинги идут по землям Франкии, но путь этот, как мы понимаем, очень опасен.</p>
<p>Выход дополнения ожидается этим летом.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/XAEKePZuwSc" href="https://www.youtube.com/watch?v=XAEKePZuwSc&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>С полной записью конференции и остальными анонсами можно познакомиться <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TlCvlR-UtRk&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F"><b>ЗДЕСЬ</b></a>.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1363115_Novaja_igra_po_Avataru_Far_Cry_6_i_sikvel_Mario__Rabbids_Glavnyje_premjery_Ubisoft_Forward</link>
<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 12:44:07 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/6e/6b/26bf03789a59d854560c75a40cfc13c360c5c99fbeca1621629502.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/6e/6b/26bf03789a59d854560c75a40cfc13c360c5c99fbeca1621629502.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://store.ubi.com/" rel="nofollow">Ubisoft</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Новая игра по «Аватару», Far Cry 6 и сиквел Mario + Rabbids. Главные премьеры Ubisoft Forward</h1>
</header>
<p><i>В рамках своей конференции компания Ubisoft представила несколько неожиданных новинок, в которые будет очень интересно поиграть.</i></p><h3>Avatar: Frontiers of Pandora</h3><p>Главной неожиданностью стала презентация новой игры по вселенной фильма «Аватар». Разработчики дарят возможность вернуться в мир Пандоры, чтобы исследовать его чуть глубже, чем это было сделано в фильме 2009 года.</p><blockquote>«В этой новой самостоятельной истории вы сыграете за представителя народа На’ви, отправившись в путешествие по прежде невиданным западным землям Пандоры. Исследуйте живой мир, реагирующий на ваши действия и населенный уникальными существами и новыми персонажами. Заставьте отступить внушительные силы Корпорации по ОПР, угрожающие планете», — говорится в описании.</blockquote><p>Релиз игры на консолях нового поколения и ПК состоится в 2022 году.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Axmg1E4HrVE" href="https://www.youtube.com/watch?v=Axmg1E4HrVE&amp;ab_channel=UbisoftUbisoft" target="_blank" rel="nofollow" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Смотреть на YouTube</a><h3>Far Cry 6</h3><p>Пусть и не неожиданным, но крайне ожидаемым оказался трейлер игры Far Cry 6. Новый сюжетный ролик посвящен встрече главного героя Дани Рохаса с яранским диктатором Антоном Кастильо.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/FCwWT5Nahz0" href="https://www.youtube.com/watch?v=FCwWT5Nahz0&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Также было объявлено, что к игре Far Cry 6 позже будут доступны дополнения, в которых можно сыграть за злодеев предыдущих частей серии.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/WVvTP6qO9mk" href="https://www.youtube.com/watch?v=WVvTP6qO9mk&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Релиз Far Cry 6 на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC состоится 7 октября.</p><h3>Mario + Rabbids: Sparks of Hope</h3><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/-N3Gf-M5qhQ" href="https://www.youtube.com/watch?v=-N3Gf-M5qhQ&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Чтобы отойти от эпика, разработчики разрядили обстановку интересным анонсом — представили сиквел Mario + Rabbids.</p><blockquote>«Сыграйте за Марио и кроликов и сразитесь с Cursa и ее опасными приспешниками. Cursa сеет хаос на планетах и отравляет жизнь причудливых созданий, стремясь поглотить энергию искр — таинственных существ, представляющих собой нечто среднее между кроликами и люмами», — говорится в анонсе.</blockquote><p>Выход игры для Nintendo Switch запланирован на 2022 год.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/gD23fVaFmLU" href="https://www.youtube.com/watch?v=gD23fVaFmLU&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Watch Dogs Legion: Bloodline</h3><p>Не обошлось и без анонса дополнения к Watch Dogs Legion. Bloodline — это самостоятельное сюжетное дополнение, в котором геймеры вновь встретятся с Эйденом из первой игры Watch Dogs и Ренчем из Watch Dogs 2.</p><blockquote>«Задача Эйдена — проникнуть в высокотехнологичную лабораторию «Брока Тек» и выкрасть оттуда таинственное, чрезвычайно ценное устройство. Но успех задания оказывается под угрозой, так как Ренч забирает злополучное устройство и скрывается с ним. Провалив задание, Эйден оказывается под перекрестным огнем. У него нет союзников, которые помогли бы защититься от корпоративного гиганта, а Ренч все время остается на шаг впереди», — объясняется в анонсе.</blockquote><p>Выход дополнения состоится 6 июля.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9gVp7LH6rlw" href="https://www.youtube.com/watch?v=9gVp7LH6rlw&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Смотреть на YouTube</a><h3>Rainbow Six Extraction</h3><p>В рамках конференции Ubisoft объявила о выходе игры, продолжающей серию Rainbow Six.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/CI0g_UebHiE" href="https://www.youtube.com/watch?v=CI0g_UebHiE&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><blockquote>«3 года назад в самобытном городке Трут-ор-Консекуэнсес, что в Нью-Мексико, упал метеорит, принесший неизвестного паразита на Землю. Группе оперативников из Rainbow Six Siege удалось изолировать первую вспышку (по крайней мере, им так казалось), однако паразит «Химера» появился снова сразу в нескольких точках США и стал опаснее, чем когда-либо. Чтобы противостоять угрозе, Элиза Коэн (Ash), доктор Елена Альварес (Mira) и Джордан Трейс (Thermite) создали специализированную организацию REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team)», — сообщается в релизе.</blockquote><p>В Rainbow Six Extraction геймеры станут собираться в отряд (1-3 человека) из знакомых оперативников из «Осады». Всего на выбор имеются 18 персонажей, у каждого из которых специализированное снаряжение.</p><p>Релиз игры состоится 16 сентября. Проект будет доступен на на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и Windows PC.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/hvDpl9uaIeY" href="https://www.youtube.com/watch?v=hvDpl9uaIeY&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Assassin’s Creed Valhalla. The Siege of Paris</h3><p>Очень большую игру Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft решили сделать еще больше, представив грядущее дополнение. Эйвор и его викинги идут по землям Франкии, но путь этот, как мы понимаем, очень опасен.</p><p>Выход дополнения ожидается этим летом.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/XAEKePZuwSc" href="https://www.youtube.com/watch?v=XAEKePZuwSc&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>С полной записью конференции и остальными анонсами можно познакомиться <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TlCvlR-UtRk&amp;ab_channel=Ubisoft%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F"><b>ЗДЕСЬ</b></a>.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Лук и стрелы против мощных роботов в XXXI веке. Вспоминаем Horizon Zero Dawn, любуясь кадрами сиквела</title>
<description><![CDATA[Нас ждет увлекательное путешествие.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Нас ждет увлекательное путешествие.</p>
<p>В конце мая Guerrilla Games совместно с Sony Interactive Entertainment представили геймплей видеоигры Horizon Forbidden West, которая является прямым продолжением культовой Horizon Zero Dawn (2017 год).</p>
<p>В рамках мероприятия State of Play показали свежие фишки для геймеров. Среди прочего там новое оружие, прыжки главной героини, регион (из названия следует, что действие развернется на западном побережье США) и, конечно, новые роботы-машины.</p>
<p>Сама картинка стала несколько сочнее благодаря новым технологиям, а размах, судя по всему, будет еще больше, чем в оригинале. Дата релиза неизвестна, однако разработчики продолжают уверять, что игра выйдет в 2021 году (все идет по расписанию). Также есть приятный бонус: эксклюзив Sony будет доступен не только на новой PS5, но и на уже старенькой PS4.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/wQATS4HOxdo" href="https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Все это хорошо и красиво, но с чего же все началось?</p>
<p>В уже далеком 2015 году был анонсирован крупный эксклюзив для PS4 с открытым миром. Для того чтобы выпустить в продажу полностью готовый продукт, разработчикам потребовалось еще два года, и в феврале 2017-го игра появилась на прилавках онлайн- и офлайн-магазинов.</p>
<p>Эффект от релиза получился космическим. Игру полюбили как критики, так и рядовые геймеры. В основном ее хвалили за круто проработанный открытый мир (довольно большой), интересные квесты, превосходный визуальный ряд (графика даже сейчас выглядит потрясающе) и сюжет. Главная история, разворачивающаяся в игре, достойна самой эпической экранизации, на мой взгляд.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper center"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/cd/dd/38a6f34f8986cda65920d434c082f23860b61303cddf7908499610.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/cd/dd/38a6f34f8986cda65920d434c082f23860b61303cddf7908499610.gif"></a></div>
<p>Действие игры происходит в 31-м веке. Люди живут племенами, в основном в хижинах. Нам доступны всего несколько городов, а другие поселения ближе к статусу деревень. Оказывается, человечество пережило какую-то катастрофу, о которой знают лишь единицы. По миру бродят сотни тысяч роботов в виде разных зверей, и они негативно-нейтрально настроены к людям.</p>
<p>Мы изучаем этот мир вместе с изгоем Элой. Девушка с ранних лет была отлучена от сородичей, сама не зная почему. Ее воспитал другой изгой Раст, именно он сформировал характер девушки и сделал из нее превосходного охотника.</p>
<p>После того как героиня выросла, она прошла обряд посвящения, чтобы вернуться в племя. Обряд завершился атакой чужаков, попытавшихся перебить всех. Теперь старейшины поставили перед Элой новую цель: узнать причину нападения. Для этого ей разрешили покинуть родные края и отправиться в главный город Меридиан. </p>
<p>На пути ее ждут новые диковинные машины: некоторые нужно уничтожить, а кого-то можно будет приручить. Век, может, и поздний, но из-за катастрофы люди совсем не знают о своем прошлом. Огнестрельное оружие есть только у роботов или людей, снявших их с машин. В основном орудуют тут луками, копьями, пращами и прочими модернизированными орудиями далекого прошлого. </p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/7a/f8/ca0c6303e30dd306dc249479b45bb34360b611fac88bc040024343.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7a/f8/ca0c6303e30dd306dc249479b45bb34360b611fac88bc040024343.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sie.com/en/index.html" rel="nofollow">Sony Interactive Entertainment</a></div></div>
<p>Так, например, некоторые стрелы луков умеют поджигать, взрывать, отделять элементы от машин, отравлять. Есть орудия, плюющиеся электричеством, холодом, огнем. Бомбы-ловушки, канатометы, чтобы связывать машины, дубины.</p>
<p>Вроде бы читаешь это и понимаешь, что речь идет о чем-то древнем. Но разработчики умудрились сделать, казалось бы, простое оружие очень мощным и по-настоящему способным противостоять свирепым машинам.</p>
<p>Для меня самая главная фишки игры — ее сюжет. Очень хотелось бы поделиться, но это будет слишком большим спойлером. Поэтому, наверное, все-таки уберегу вас. Скажу лишь, что история действительно интересная, она имеет несколько классных поворотов, поэтому надолго заседает в памяти. Геймеру откроется страшная тайна катастрофы, откуда на планете появились машины, почему виды животных можно пересчитать по пальцам и что случилось с предтечь (так называют древних людей — нас с вами). </p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper center"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/31/8f/eda3b50d44951232906a185ccc488aae60b612e147742475477564.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/31/8f/eda3b50d44951232906a185ccc488aae60b612e147742475477564.gif"></a></div>
<p>Horizon Zero Dawn — действительно масштабная игра. Я проходил ее три раза и постоянно находил в ней вызов для себя. В последний раз поставил себе цель — собрать все коллекционные предметы, и мне это удалось. Всего же на прохождение я потратил 56 часов — это немало. Но я делал это не за один присест. Все-таки имея семью, работу и желание оставаться в социуме, ты не можешь позволить себе такую роскошь, как три дня беспрерывной игры. Про вредность для организма я молчу. Поэтому я играл в Horizon по нескольку часов в день в спокойном ритме.</p>
<p>Этот проект я настоятельно рекомендую друзьям, когда они спрашивают, во что поиграть на PlayStation. И чувствую, не смогу удержаться, когда выйдет вторая часть. Судя по информации, которая есть в интернете, это будет очень достойное продолжение, без революции. А именно этого я и хочу.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/02/66/a1fdbc72fa3797966ac9e7351aca85c160b6123044f81446243947.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/02/66/a1fdbc72fa3797966ac9e7351aca85c160b6123044f81446243947.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sie.com/en/index.html" rel="nofollow">Sony Interactive Entertainment</a></div></div>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1359114_Luk_i_strely_protiv_moshhnyh_robotov_v_XXXI_veke_Vspominajem_Horizon_Zero_Dawn_lubujas_kadrami_sikvela</link>
<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 09:25:21 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<h1>Лук и стрелы против мощных роботов в XXXI веке. Вспоминаем Horizon Zero Dawn, любуясь кадрами сиквела</h1>
</header>
<p><i>Нас ждет увлекательное путешествие.</i></p><p>В конце мая Guerrilla Games совместно с Sony Interactive Entertainment представили геймплей видеоигры Horizon Forbidden West, которая является прямым продолжением культовой Horizon Zero Dawn (2017 год).</p><p>В рамках мероприятия State of Play показали свежие фишки для геймеров. Среди прочего там новое оружие, прыжки главной героини, регион (из названия следует, что действие развернется на западном побережье США) и, конечно, новые роботы-машины.</p><p>Сама картинка стала несколько сочнее благодаря новым технологиям, а размах, судя по всему, будет еще больше, чем в оригинале. Дата релиза неизвестна, однако разработчики продолжают уверять, что игра выйдет в 2021 году (все идет по расписанию). Также есть приятный бонус: эксклюзив Sony будет доступен не только на новой PS5, но и на уже старенькой PS4.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/wQATS4HOxdo" href="https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Все это хорошо и красиво, но с чего же все началось?</p><p>В уже далеком 2015 году был анонсирован крупный эксклюзив для PS4 с открытым миром. Для того чтобы выпустить в продажу полностью готовый продукт, разработчикам потребовалось еще два года, и в феврале 2017-го игра появилась на прилавках онлайн- и офлайн-магазинов.</p><p>Эффект от релиза получился космическим. Игру полюбили как критики, так и рядовые геймеры. В основном ее хвалили за круто проработанный открытый мир (довольно большой), интересные квесты, превосходный визуальный ряд (графика даже сейчас выглядит потрясающе) и сюжет. Главная история, разворачивающаяся в игре, достойна самой эпической экранизации, на мой взгляд.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/cd/dd/38a6f34f8986cda65920d434c082f23860b61303cddf7908499610.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>Действие игры происходит в 31-м веке. Люди живут племенами, в основном в хижинах. Нам доступны всего несколько городов, а другие поселения ближе к статусу деревень. Оказывается, человечество пережило какую-то катастрофу, о которой знают лишь единицы. По миру бродят сотни тысяч роботов в виде разных зверей, и они негативно-нейтрально настроены к людям.</p><p>Мы изучаем этот мир вместе с изгоем Элой. Девушка с ранних лет была отлучена от сородичей, сама не зная почему. Ее воспитал другой изгой Раст, именно он сформировал характер девушки и сделал из нее превосходного охотника.</p><p>После того как героиня выросла, она прошла обряд посвящения, чтобы вернуться в племя. Обряд завершился атакой чужаков, попытавшихся перебить всех. Теперь старейшины поставили перед Элой новую цель: узнать причину нападения. Для этого ей разрешили покинуть родные края и отправиться в главный город Меридиан. </p><p>На пути ее ждут новые диковинные машины: некоторые нужно уничтожить, а кого-то можно будет приручить. Век, может, и поздний, но из-за катастрофы люди совсем не знают о своем прошлом. Огнестрельное оружие есть только у роботов или людей, снявших их с машин. В основном орудуют тут луками, копьями, пращами и прочими модернизированными орудиями далекого прошлого. </p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7a/f8/ca0c6303e30dd306dc249479b45bb34360b611fac88bc040024343.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sie.com/en/index.html" rel="nofollow">Sony Interactive Entertainment</a></figcaption></figure><p>Так, например, некоторые стрелы луков умеют поджигать, взрывать, отделять элементы от машин, отравлять. Есть орудия, плюющиеся электричеством, холодом, огнем. Бомбы-ловушки, канатометы, чтобы связывать машины, дубины.</p><p>Вроде бы читаешь это и понимаешь, что речь идет о чем-то древнем. Но разработчики умудрились сделать, казалось бы, простое оружие очень мощным и по-настоящему способным противостоять свирепым машинам.</p><p>Для меня самая главная фишки игры — ее сюжет. Очень хотелось бы поделиться, но это будет слишком большим спойлером. Поэтому, наверное, все-таки уберегу вас. Скажу лишь, что история действительно интересная, она имеет несколько классных поворотов, поэтому надолго заседает в памяти. Геймеру откроется страшная тайна катастрофы, откуда на планете появились машины, почему виды животных можно пересчитать по пальцам и что случилось с предтечь (так называют древних людей — нас с вами). </p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/31/8f/eda3b50d44951232906a185ccc488aae60b612e147742475477564.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>Horizon Zero Dawn — действительно масштабная игра. Я проходил ее три раза и постоянно находил в ней вызов для себя. В последний раз поставил себе цель — собрать все коллекционные предметы, и мне это удалось. Всего же на прохождение я потратил 56 часов — это немало. Но я делал это не за один присест. Все-таки имея семью, работу и желание оставаться в социуме, ты не можешь позволить себе такую роскошь, как три дня беспрерывной игры. Про вредность для организма я молчу. Поэтому я играл в Horizon по нескольку часов в день в спокойном ритме.</p><p>Этот проект я настоятельно рекомендую друзьям, когда они спрашивают, во что поиграть на PlayStation. И чувствую, не смогу удержаться, когда выйдет вторая часть. Судя по информации, которая есть в интернете, это будет очень достойное продолжение, без революции. А именно этого я и хочу.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/02/66/a1fdbc72fa3797966ac9e7351aca85c160b6123044f81446243947.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sie.com/en/index.html" rel="nofollow">Sony Interactive Entertainment</a></figcaption></figure>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Бразильская феерия. Во Франции прошел чемпионат мира по Rainbow Six с призовым фондом 3 миллиона долларов</title>
<description><![CDATA[Большой киберспорт снова в деле.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Большой киберспорт снова в деле.</p>



<p>С 11 по 23 мая в Париже проходил турнир Six Invitational 2021 по видеоигре Rainbow Six Siege. 20 команд должны были приехать во Францию, чтобы разыграть 3 миллиона долларов. Но смогли не все.</p>
<p>Традиция была нарушена. Ранее чемпионат мира по R6 неизменно проводился в канадском Монреале, дважды мы даже были там (<a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1156983_V_Rainbow_Six_novyj_chempion_mira_i_novyj_format_sezona_Glavnyje_novosti_iz_Monreala"><b>раз</b></a>, <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI975497_Shutki_pro_amerikancev_vstrecha_s_trenerom_Fulkhema_i_rossijskoje_serebro_Match_TV_pobyval_na_kibersportivnom_turnire_v_Kanade"><b>два</b></a>). Но в этот раз из-за коронавируса турнир несколько раз переносился по времени, а позже и вовсе переехал в другую локацию — на историческую родину разработчика игры (Ubisoft) во Францию.</p>
<h3>Что там произошло?</h3>
<p>Очень сильно выступили бразильские киберспортсмены (их было на турнире 31). Представители этой страны уже давно ходили около самой высшей ступени дисциплины, сейчас настало их время.</p>
<p>Зрители Six Invitational 2021 увидели бразильский финал Ninjas in Pyjamas — Team Liquid, где со счетом 3:2 сильнее оказались «ниндзи». На пути к финалу они одолели в плей-офф BDS Esport, FaZe Clan и MIBR. </p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/R6esports/status/1396548497470541826" data-tw-author="Rainbow Six Esports" href="https://twitter.com/R6esports/status/1396548497470541826?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/R6esports/status/1396548497470541826?s=20</a>
<p>В финале получилась настоящая заруба, но изначально было ощущение, что именно NIP должны взять свое. В основном это ощущение навязывалось призовым баллом, который получила команда за проход в гранд-финал через верхнюю сетку плей-офф.</p>
<p>Чемпионы получили очень солидный приз — 1 миллион долларов + крутой молот.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/R6esports/status/1396548979639390209" data-tw-author="Rainbow Six Esports" href="https://twitter.com/R6esports/status/1396548979639390209?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/R6esports/status/1396548979639390209?s=20</a>
<h3>Как там наши?</h3>
<p>Довольно печально все.</p>
<p>Еще перед стартом чемпионата мира стало известно, что российская команда Virtus.pro пропустит турнир. Всему виной коронавирус и жесткие правила страны-хозяйки.</p>
<blockquote>«Алан Rask Али и Андрей Andreezy Бавиян получили положительный результат теста на COVID-19. Состав по R6 в этом году не сможет принять участие в Six Invitational. Непосредственно перед самим турниром команда находилась на БК в изоляции, и еще 4 мая результаты тестов на коронавирус у всех игроков были отрицательными. Когда команда отправилась домой для сбора вещей, был проведен повторный тест, который выявил наличие коронавируса у Алана и Андрея. Invitational — главный турнир года, к которому мы готовились со всей серьезностью, но, к сожалению, даже соблюдение всех мер предосторожности не может полностью гарантировать безопасность от коронавируса. Мы приносим свои извинения всем нашим болельщикам за то, что не сможем порадовать своей игрой на SI. Надеемся на скорейшее выздоровление Алана и Андрея, чтобы начать готовиться к следующим турнирам», — объяснял клуб.</blockquote>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/virtuspro/status/1390743350492475395" data-tw-author="Virtus.pro" href="https://twitter.com/virtuspro/status/1390743350492475395?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/virtuspro/status/1390743350492475395?s=20</a>
<p>И вроде все совсем плохо, можно было бы поунывать, но команда пробилась же на ЧМ. Застолбила за собой место на групповой стадии, где не выступила из-за пандемийного форс-мажора. Кстати, «медведи» такие не единственные, еще и Wildcard Gaming не смогли выступить. В итоге обе команды автоматически заняли последние места и получили по 30 тысяч долларов из призового фонда. Неплохо так.</p>
<p>Отдуваться за СНГ теперь должны были только игроки Team Empire, который год ходящие в статусе претендента на победу.</p>
<p>Сначала все было просто прекрасно. «Имперцы» выиграли 8 из 9 матчей группового этапа и прошли в плей-офф с замечательной статистикой. Еще и лучшим игроком групповой стадии был признан Данил JoyStiCK Габов. Но дальше как отрезало. Поражение от команды Oxygen Esports (0:2), которая еле-еле пробилась в верхнюю сетку.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/team_empire/status/1395014359722696707" data-tw-author="Team Empire" href="https://twitter.com/team_empire/status/1395014359722696707?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/team_empire/status/1395014359722696707?s=20</a>
<p>В нижней сетке Team Empire одолела Team oNe (2:0), но в третий раунд попала на Team Liquid, и им, увы, ничего противопоставить не смогла (0:2). </p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/team_empire/status/1395725254224498689" data-tw-author="Team Empire" href="https://twitter.com/team_empire/status/1395725254224498689?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/team_empire/status/1395725254224498689?s=20</a>
<p>Team Empire заняла 7-8 место, за что получила 105 тысяч долларов. С одной стороны, это лучше, чем в 2020 году (9-12 место), однако очень далеко от серебра ЧМ-2019.</p>
<p>Но, кажется, в команде не то чтобы очень сильно расстроены. Сезон получился сильно скомканным из-за ковида. Место в топ-8 — нормально, наверное.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/team_empire/status/1395786528014671876" data-tw-author="Team Empire" href="https://twitter.com/team_empire/status/1395786528014671876?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/team_empire/status/1395786528014671876?s=20</a>



]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1355933_Brazilskaja_fejerija_Vo_Francii_proshel_chempionat_mira_po_Rainbow_Six_s_prizovym_fondom_3_milliona_dollarov</link>
<pubDate>Mon, 24 May 2021 09:10:43 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/87/40/572ad939ff8384f135c80f2c29eed70f60aab22b7e96a976049340.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/87/40/572ad939ff8384f135c80f2c29eed70f60aab22b7e96a976049340.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.ubisoft.com/" rel="nofollow">Ubisoft</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Бразильская феерия. Во Франции прошел чемпионат мира по Rainbow Six с призовым фондом 3 миллиона долларов</h1>
</header>
<p><i>Большой киберспорт снова в деле.</i></p><p>С 11 по 23 мая в Париже проходил турнир Six Invitational 2021 по видеоигре Rainbow Six Siege. 20 команд должны были приехать во Францию, чтобы разыграть 3 миллиона долларов. Но смогли не все.</p><p>Традиция была нарушена. Ранее чемпионат мира по R6 неизменно проводился в канадском Монреале, дважды мы даже были там (<a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1156983_V_Rainbow_Six_novyj_chempion_mira_i_novyj_format_sezona_Glavnyje_novosti_iz_Monreala"><b>раз</b></a>, <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI975497_Shutki_pro_amerikancev_vstrecha_s_trenerom_Fulkhema_i_rossijskoje_serebro_Match_TV_pobyval_na_kibersportivnom_turnire_v_Kanade"><b>два</b></a>). Но в этот раз из-за коронавируса турнир несколько раз переносился по времени, а позже и вовсе переехал в другую локацию — на историческую родину разработчика игры (Ubisoft) во Францию.</p><h3>Что там произошло?</h3><p>Очень сильно выступили бразильские киберспортсмены (их было на турнире 31). Представители этой страны уже давно ходили около самой высшей ступени дисциплины, сейчас настало их время.</p><p>Зрители Six Invitational 2021 увидели бразильский финал Ninjas in Pyjamas — Team Liquid, где со счетом 3:2 сильнее оказались «ниндзи». На пути к финалу они одолели в плей-офф BDS Esport, FaZe Clan и MIBR. </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/R6esports/status/1396548497470541826?s=20">https://twitter.com/R6esports/status/1396548497470541826?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>В финале получилась настоящая заруба, но изначально было ощущение, что именно NIP должны взять свое. В основном это ощущение навязывалось призовым баллом, который получила команда за проход в гранд-финал через верхнюю сетку плей-офф.</p><p>Чемпионы получили очень солидный приз — 1 миллион долларов + крутой молот.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/R6esports/status/1396548979639390209?s=20">https://twitter.com/R6esports/status/1396548979639390209?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Как там наши?</h3><p>Довольно печально все.</p><p>Еще перед стартом чемпионата мира стало известно, что российская команда Virtus.pro пропустит турнир. Всему виной коронавирус и жесткие правила страны-хозяйки.</p><blockquote>«Алан Rask Али и Андрей Andreezy Бавиян получили положительный результат теста на COVID-19. Состав по R6 в этом году не сможет принять участие в Six Invitational. Непосредственно перед самим турниром команда находилась на БК в изоляции, и еще 4 мая результаты тестов на коронавирус у всех игроков были отрицательными. Когда команда отправилась домой для сбора вещей, был проведен повторный тест, который выявил наличие коронавируса у Алана и Андрея. Invitational — главный турнир года, к которому мы готовились со всей серьезностью, но, к сожалению, даже соблюдение всех мер предосторожности не может полностью гарантировать безопасность от коронавируса. Мы приносим свои извинения всем нашим болельщикам за то, что не сможем порадовать своей игрой на SI. Надеемся на скорейшее выздоровление Алана и Андрея, чтобы начать готовиться к следующим турнирам», — объяснял клуб.</blockquote><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/virtuspro/status/1390743350492475395?s=20">https://twitter.com/virtuspro/status/1390743350492475395?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>И вроде все совсем плохо, можно было бы поунывать, но команда пробилась же на ЧМ. Застолбила за собой место на групповой стадии, где не выступила из-за пандемийного форс-мажора. Кстати, «медведи» такие не единственные, еще и Wildcard Gaming не смогли выступить. В итоге обе команды автоматически заняли последние места и получили по 30 тысяч долларов из призового фонда. Неплохо так.</p><p>Отдуваться за СНГ теперь должны были только игроки Team Empire, который год ходящие в статусе претендента на победу.</p><p>Сначала все было просто прекрасно. «Имперцы» выиграли 8 из 9 матчей группового этапа и прошли в плей-офф с замечательной статистикой. Еще и лучшим игроком групповой стадии был признан Данил JoyStiCK Габов. Но дальше как отрезало. Поражение от команды Oxygen Esports (0:2), которая еле-еле пробилась в верхнюю сетку.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/team_empire/status/1395014359722696707?s=20">https://twitter.com/team_empire/status/1395014359722696707?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>В нижней сетке Team Empire одолела Team oNe (2:0), но в третий раунд попала на Team Liquid, и им, увы, ничего противопоставить не смогла (0:2). </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/team_empire/status/1395725254224498689?s=20">https://twitter.com/team_empire/status/1395725254224498689?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Team Empire заняла 7-8 место, за что получила 105 тысяч долларов. С одной стороны, это лучше, чем в 2020 году (9-12 место), однако очень далеко от серебра ЧМ-2019.</p><p>Но, кажется, в команде не то чтобы очень сильно расстроены. Сезон получился сильно скомканным из-за ковида. Место в топ-8 — нормально, наверное.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/team_empire/status/1395786528014671876?s=20">https://twitter.com/team_empire/status/1395786528014671876?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Blizzard начала войну с Fox из-за собачки Diablo. Пес из нового сериала может отнять большой куш у разработчика видеоигр</title>
<description><![CDATA[А с виду миленькая собачка.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">А с виду миленькая собачка.</p>






<p>В очень непростые времена мы живем. Большие компании готовы судиться за простые, казалось бы, вещи — имя. Можно подумать, что это какая-то ерунда, это как взять и сейчас же запретить всем использовать мое имя бесплатно. Оформите подписку в 20$ в месяц — и дерзайте…</p>
<p>Но здесь речь все-таки немного о другом. Геймеры со стажем (и без) легко могут идентифицировать Diablo. Для них это серия видеоигр, выпускаемых Blizzard Entertainment с 1996 года. Именно тогда торговая марка Diablo была зарегистрирована компанией, чтобы зарабатывать деньги на продажах различной атрибутики: мерча, игрушек, постеров и т. д.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2b/25/d0401a9fabba93460eb100e4d7c6ee555fecdf6d9e5da106144650.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2b/25/d0401a9fabba93460eb100e4d7c6ee555fecdf6d9e5da106144650.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></div></div>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293513_Den_rozhdenije_povelitela_demonov_Pervoj_Diablo_ispolnilos_24_goda"><b>Подробнее о разработке серии Diablo читайте в нашем материале</b></a></li></ul>

<p>И все было нормально до тех пор, пока Fox Media не объявила о скором запуске мультсериала HouseBroken (в российской локализации — «К лотку приучены»), в котором одним из ключевых персонажей является пес по кличке Diablo.</p>
<blockquote>«Housebroken — это взгляд на человеческое поведение, но через фильтр из группы домашних животных. Шоу сосредоточено на отношениях домашних животных и их искаженном мировоззрении. Параллельно с этим поднимаются актуальные социальные проблемы забавными и уникальными способами», — <a href="https://www.fox.com/housebroken/">говорится</a> в описании проекта.</blockquote>
<p>Сюжет понятен: домашние животные собираются в одном доме, чтобы обсуждать личные проблемы. На встречи приходят теряющая привлекательность персидская кошка (бывшая королева красоты), хомячиха, переживающая из-за потери партнера (которого сама и съела), терьер с обсессивно-компульсивным расстройством и прочие.</p>
<p>Сам Diablo миленький, а все миленькое и мультяшное хорошо продается, но для этого нужно официально закрепить свой бренд, что и пытается сделать кинокомпания, подавшая соответствующий запрос в ведомство по патентам и <a href="https://tsdr.uspto.gov/caseviewer/pdf?caseId=90007447&amp;docIndex=2&amp;searchprefix=sn#docIndex=2">товарным знакам США</a>.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/HouseBrokenFOX/status/1385262168715694082" data-tw-author="HouseBrokenFOX" href="https://twitter.com/HouseBrokenFOX/status/1385262168715694082?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/HouseBrokenFOX/status/1385262168715694082?s=20</a>
<p>Конечно, никакого отношения к повелителю демонов из видеоигры мультяшный пес не имеет, но имена брендов же абсолютно идентичны. Это вызовет путаницу. Люди по ошибке могут в будущем поназаказывать себе демонические игрушки, хотя по факту хотели лишь плюшевого пса для маленького ребенка… Понятно, что это я утрирую, но примерно так объясняет все Blizzard. Имя есть имя, и оно закреплено разработчиком видеоигр.</p>
<p>Чтобы доказать свою правоту, разработчики направили все имеющиеся документы, показывающие, что бренд Diablo используется компанией с 1996 года. В нем упоминаются все игры серии, а в доказательство того, что серия не умерла, есть файлы, связанные с готовящимися к релизу Diablo IV и мобильной Diablo Immortal.</p>
<blockquote>«Ввиду того что рассматриваемые товарные знаки идентичны, вполне вероятно, что представители общественности будут ошибочно полагать, что товары Fox каким-то образом связаны с нашей серией Diablo, что принесет нашей компании репутационный ущерб», — говорится в заявлении Blizzard.</blockquote>
<p>Но время еще есть, сериал Fox Media выйдет лишь 31 мая.</p>
<p>Если посмотреть на вопрос с этой стороны, то логику разработчиков проследить можно без проблем. Но есть все-таки еще один вопрос. Они были не первыми, кто придумал Diablo.</p>
<p>Даже далеко копать не нужно. Скорее всего, в мире больше людей, которые при упоминании слова Diablo вспомнят легендарный спорткар Lamborghini Diablo, выпущенный в 1990 году (за шесть лет до игры). Бренд автомобиля — Lamborghini, название модели — Diablo. Интересно, имеет ли планы Blizzard подать в суд на итальянского автопроизводителя. Вдруг у них есть документы, подтверждающие, что игру разрабатывали года так с 1980-го?!</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/michele69028102/status/1388175918661783557" data-tw-author="Garage Mike " href="https://twitter.com/michele69028102/status/1388175918661783557?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/michele69028102/status/1388175918661783557?s=20</a>
<p>Уверен, если вы захотите, найдете еще подобные примеры. Но если обратиться к первоисточнику: в переводе с испанского Diablo — дьявол. Понятно, почему вокруг этого слова так много шумихи. Все идет от лукавого.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1348270_Blizzard_nachala_vojnu_s_Fox_iz_za_sobachki_Diablo_Pes_iz_novogo_seriala_mozhet_otnat_bolshoj_kush_u_razrabotchika_videoigr</link>
<pubDate>Wed, 05 May 2021 09:05:25 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/37/1c/0585ea9274280d0bb3adca14174373ab609121d19c108591210484.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/37/1c/0585ea9274280d0bb3adca14174373ab609121d19c108591210484.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; Blizzard Entertainment, Fox Entertainment</figcaption>
                            </figure>
<h1>Blizzard начала войну с Fox из-за собачки Diablo. Пес из нового сериала может отнять большой куш у разработчика видеоигр</h1>
</header>
<p><i>А с виду миленькая собачка.</i></p><p>В очень непростые времена мы живем. Большие компании готовы судиться за простые, казалось бы, вещи — имя. Можно подумать, что это какая-то ерунда, это как взять и сейчас же запретить всем использовать мое имя бесплатно. Оформите подписку в 20$ в месяц — и дерзайте…</p><p>Но здесь речь все-таки немного о другом. Геймеры со стажем (и без) легко могут идентифицировать Diablo. Для них это серия видеоигр, выпускаемых Blizzard Entertainment с 1996 года. Именно тогда торговая марка Diablo была зарегистрирована компанией, чтобы зарабатывать деньги на продажах различной атрибутики: мерча, игрушек, постеров и т. д.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2b/25/d0401a9fabba93460eb100e4d7c6ee555fecdf6d9e5da106144650.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></figcaption></figure><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293513_Den_rozhdenije_povelitela_demonov_Pervoj_Diablo_ispolnilos_24_goda"><b>Подробнее о разработке серии Diablo читайте в нашем материале</b></a></li></ul><p>И все было нормально до тех пор, пока Fox Media не объявила о скором запуске мультсериала HouseBroken (в российской локализации — «К лотку приучены»), в котором одним из ключевых персонажей является пес по кличке Diablo.</p><blockquote>«Housebroken — это взгляд на человеческое поведение, но через фильтр из группы домашних животных. Шоу сосредоточено на отношениях домашних животных и их искаженном мировоззрении. Параллельно с этим поднимаются актуальные социальные проблемы забавными и уникальными способами», — <a href="https://www.fox.com/housebroken/">говорится</a> в описании проекта.</blockquote><p>Сюжет понятен: домашние животные собираются в одном доме, чтобы обсуждать личные проблемы. На встречи приходят теряющая привлекательность персидская кошка (бывшая королева красоты), хомячиха, переживающая из-за потери партнера (которого сама и съела), терьер с обсессивно-компульсивным расстройством и прочие.</p><p>Сам Diablo миленький, а все миленькое и мультяшное хорошо продается, но для этого нужно официально закрепить свой бренд, что и пытается сделать кинокомпания, подавшая соответствующий запрос в ведомство по патентам и <a href="https://tsdr.uspto.gov/caseviewer/pdf?caseId=90007447&amp;docIndex=2&amp;searchprefix=sn#docIndex=2">товарным знакам США</a>.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/HouseBrokenFOX/status/1385262168715694082?s=20">https://twitter.com/HouseBrokenFOX/status/1385262168715694082?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Конечно, никакого отношения к повелителю демонов из видеоигры мультяшный пес не имеет, но имена брендов же абсолютно идентичны. Это вызовет путаницу. Люди по ошибке могут в будущем поназаказывать себе демонические игрушки, хотя по факту хотели лишь плюшевого пса для маленького ребенка… Понятно, что это я утрирую, но примерно так объясняет все Blizzard. Имя есть имя, и оно закреплено разработчиком видеоигр.</p><p>Чтобы доказать свою правоту, разработчики направили все имеющиеся документы, показывающие, что бренд Diablo используется компанией с 1996 года. В нем упоминаются все игры серии, а в доказательство того, что серия не умерла, есть файлы, связанные с готовящимися к релизу Diablo IV и мобильной Diablo Immortal.</p><blockquote>«Ввиду того что рассматриваемые товарные знаки идентичны, вполне вероятно, что представители общественности будут ошибочно полагать, что товары Fox каким-то образом связаны с нашей серией Diablo, что принесет нашей компании репутационный ущерб», — говорится в заявлении Blizzard.</blockquote><p>Но время еще есть, сериал Fox Media выйдет лишь 31 мая.</p><p>Если посмотреть на вопрос с этой стороны, то логику разработчиков проследить можно без проблем. Но есть все-таки еще один вопрос. Они были не первыми, кто придумал Diablo.</p><p>Даже далеко копать не нужно. Скорее всего, в мире больше людей, которые при упоминании слова Diablo вспомнят легендарный спорткар Lamborghini Diablo, выпущенный в 1990 году (за шесть лет до игры). Бренд автомобиля — Lamborghini, название модели — Diablo. Интересно, имеет ли планы Blizzard подать в суд на итальянского автопроизводителя. Вдруг у них есть документы, подтверждающие, что игру разрабатывали года так с 1980-го?!</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/michele69028102/status/1388175918661783557?s=20">https://twitter.com/michele69028102/status/1388175918661783557?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Уверен, если вы захотите, найдете еще подобные примеры. Но если обратиться к первоисточнику: в переводе с испанского Diablo — дьявол. Понятно, почему вокруг этого слова так много шумихи. Все идет от лукавого.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>PlayStation Vita умерла, но снова ожила. Вспоминаем лучшие игры легендарной консоли</title>
<description><![CDATA[Время удивляться.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Время удивляться.</p>
<p>В конце марта на официальном сайте Sony появилось объявление о прекращении дальнейшей поддержки PS3, PS Vita и PSP в PlayStation Store. Летом планировалось отключить эти консоли от магазина и лишить пользователей возможности официально приобретать игры на них.</p>
<p>Но прошло всего три недели, руководство Sony послушало, как отреагировала на новость аудитория, и решило переформатировать свой выбор. Цифровые магазины для PS3 и PS Vita продолжат работать, а вот PSP все-таки не повезло.</p>
<p>Мы решили вспомнить лучшие проекты для PlayStation Vita, ведь консоль до сих пор в состоянии удивлять своей производимостью. Некоторые игры на Vita и вовсе культовые.</p>
<h3>Uncharted: Golden Abyss</h3>
<p>Про серию игр Uncharted мы писали уже не раз — это приключенческий экшен с головоломками, в котором главный герой Нейтан Дрейк разыскивает древние сокровища.</p>
<p>Golden Abyss — четвертая часть серии, являющаяся приквелом оригинальной трилогии. Вместе с героями (Нейтом и Данте) геймеры будут изучать раскопки в Панаме, бродить по джунглям Южной Америки. А основа сюжета крутится вокруг культа Квивиры и испанских конкистадоров, которые искали Золотую Бездну.</p>
<p>Игра считается одним из лучших эксклюзивов консоли, и неудивительно, уровень графики и масштаба в ней сопоставим с тем, что нам предлагают в оригинальной трилогии, но размеры консолей сильно отличаются.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/YHDezyb6vhk" href="https://www.youtube.com/watch?v=YHDezyb6vhk&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Killzone: Mercenary</h3>
<p>Это еще одна игра, выжимающая почти все соки из «Виты». Визуальные эффекты в ней тоже сопоставимы с теми, что в то время предлагала PS3.</p>
<p>Наемник Аарон Даннер, работающий на Phantom talon corp., выполняет боевые задания, параллельно помогая вектанскому вторжению на Хеллган.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/VOV_rVrnezE" href="https://www.youtube.com/watch?v=VOV_rVrnezE&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Tearaway</h3>
<p>Красивая игрушка с мультяшной графикой, напоминающая чем-то Minecraft и LittleBigPlanet. Суть игры проста: главный герой выступает в роли доставщика, он должен принести послание до определенной точки, параллельно изучая игровой мир и разрешая головоломки.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/w0oxBviRGlU" href="https://www.youtube.com/watch?v=w0oxBviRGlU&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Murasaki Baby</h3>
<p>Атмосферная и мрачная головоломка знакомит нас с девочкой, которая ищет свою маму. Чтобы ей не было страшно в этом мире, ее нужно взять за руку и провести через все ловушки, решая разные задачки. В этой игре используется только тачскрин и задняя панель, кнопки здесь вам не помогут.</p>
<p>Несмотря на то что игра довольно короткая (около 3 часов геймплея), она была тепло принята из-за своего отличного дизайна.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/eOWYRIyWbqI" href="https://www.youtube.com/watch?v=eOWYRIyWbqI&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Gravity Rush</h3>
<p>События игры разворачиваются в городе Хексвилль. Мистическая кошка наделила потерявшую память девушку Кэт суперсилой, благодаря которой та старается раскрыть тайну прошлого.</p>
<p>Главной фишкой игры стало возможность манипуляции гравитацией. Именно это вместе с красочной графикой в свое время стало одной из главных причин покупки PS Vita.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Ecp-RTtmtX8" href="https://www.youtube.com/watch?v=Ecp-RTtmtX8&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>LittleBigPlanet</h3>
<p>LittleBigPlanet — популярный платформер с мимимишной графикой, выпускаемый с 2008 года. Релиз отдельной игры для PS Vita произошел в 2012-м. В ней опять нужно отправиться в путешествие, чтобы спасти планету Карнавалию от злодея. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/3IOSlg1gpyw" href="https://www.youtube.com/watch?v=3IOSlg1gpyw&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Persona 4 Golden</h3>
<p>Игра рассказывает историю группы школьников, которые пытаются разобраться с таинственным телеканалом, искажающим правду об их сущностях и о них самих. Телемир потрясает серия странных убийств, над ними и ломают голову школьники.</p>
<p>Persona 4 Golden — это одна из лучших РПГ в истории. На агрегаторе Metacritic у игры оценка 93 балла (из 100) от критиков и 8,6 балла (из 10) от обыкновенных пользователей.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/lnwXbSYcywg" href="https://www.youtube.com/watch?v=lnwXbSYcywg&amp;ab_channel=OfficialATLUSWest" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1346034_PlayStation_Vita_umerla_no_snova_ozhila_Vspominajem_luchshije_igry_legendarnoj_konsoli</link>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 20:29:06 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ee/a7/74b6e249e5da67276a3925b145bc9080608a65e6069b8092329369.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ee/a7/74b6e249e5da67276a3925b145bc9080608a65e6069b8092329369.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.playstation.com/ru-ru/support/games/ps4-vita-remote-play-second-screen/" rel="nofollow">Sony Interactive Entertainment Europe Limited</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>PlayStation Vita умерла, но снова ожила. Вспоминаем лучшие игры легендарной консоли</h1>
</header>
<p><i>Время удивляться.</i></p><p>В конце марта на официальном сайте Sony появилось объявление о прекращении дальнейшей поддержки PS3, PS Vita и PSP в PlayStation Store. Летом планировалось отключить эти консоли от магазина и лишить пользователей возможности официально приобретать игры на них.</p><p>Но прошло всего три недели, руководство Sony послушало, как отреагировала на новость аудитория, и решило переформатировать свой выбор. Цифровые магазины для PS3 и PS Vita продолжат работать, а вот PSP все-таки не повезло.</p><p>Мы решили вспомнить лучшие проекты для PlayStation Vita, ведь консоль до сих пор в состоянии удивлять своей производимостью. Некоторые игры на Vita и вовсе культовые.</p><h3>Uncharted: Golden Abyss</h3><p>Про серию игр Uncharted мы писали уже не раз — это приключенческий экшен с головоломками, в котором главный герой Нейтан Дрейк разыскивает древние сокровища.</p><p>Golden Abyss — четвертая часть серии, являющаяся приквелом оригинальной трилогии. Вместе с героями (Нейтом и Данте) геймеры будут изучать раскопки в Панаме, бродить по джунглям Южной Америки. А основа сюжета крутится вокруг культа Квивиры и испанских конкистадоров, которые искали Золотую Бездну.</p><p>Игра считается одним из лучших эксклюзивов консоли, и неудивительно, уровень графики и масштаба в ней сопоставим с тем, что нам предлагают в оригинальной трилогии, но размеры консолей сильно отличаются.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/YHDezyb6vhk" href="https://www.youtube.com/watch?v=YHDezyb6vhk&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Killzone: Mercenary</h3><p>Это еще одна игра, выжимающая почти все соки из «Виты». Визуальные эффекты в ней тоже сопоставимы с теми, что в то время предлагала PS3.</p><p>Наемник Аарон Даннер, работающий на Phantom talon corp., выполняет боевые задания, параллельно помогая вектанскому вторжению на Хеллган.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/VOV_rVrnezE" href="https://www.youtube.com/watch?v=VOV_rVrnezE&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Tearaway</h3><p>Красивая игрушка с мультяшной графикой, напоминающая чем-то Minecraft и LittleBigPlanet. Суть игры проста: главный герой выступает в роли доставщика, он должен принести послание до определенной точки, параллельно изучая игровой мир и разрешая головоломки.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/w0oxBviRGlU" href="https://www.youtube.com/watch?v=w0oxBviRGlU&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Murasaki Baby</h3><p>Атмосферная и мрачная головоломка знакомит нас с девочкой, которая ищет свою маму. Чтобы ей не было страшно в этом мире, ее нужно взять за руку и провести через все ловушки, решая разные задачки. В этой игре используется только тачскрин и задняя панель, кнопки здесь вам не помогут.</p><p>Несмотря на то что игра довольно короткая (около 3 часов геймплея), она была тепло принята из-за своего отличного дизайна.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/eOWYRIyWbqI" href="https://www.youtube.com/watch?v=eOWYRIyWbqI&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Gravity Rush</h3><p>События игры разворачиваются в городе Хексвилль. Мистическая кошка наделила потерявшую память девушку Кэт суперсилой, благодаря которой та старается раскрыть тайну прошлого.</p><p>Главной фишкой игры стало возможность манипуляции гравитацией. Именно это вместе с красочной графикой в свое время стало одной из главных причин покупки PS Vita.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Ecp-RTtmtX8" href="https://www.youtube.com/watch?v=Ecp-RTtmtX8&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>LittleBigPlanet</h3><p>LittleBigPlanet — популярный платформер с мимимишной графикой, выпускаемый с 2008 года. Релиз отдельной игры для PS Vita произошел в 2012-м. В ней опять нужно отправиться в путешествие, чтобы спасти планету Карнавалию от злодея. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/3IOSlg1gpyw" href="https://www.youtube.com/watch?v=3IOSlg1gpyw&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Persona 4 Golden</h3><p>Игра рассказывает историю группы школьников, которые пытаются разобраться с таинственным телеканалом, искажающим правду об их сущностях и о них самих. Телемир потрясает серия странных убийств, над ними и ломают голову школьники.</p><p>Persona 4 Golden — это одна из лучших РПГ в истории. На агрегаторе Metacritic у игры оценка 93 балла (из 100) от критиков и 8,6 балла (из 10) от обыкновенных пользователей.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/lnwXbSYcywg" href="https://www.youtube.com/watch?v=lnwXbSYcywg&amp;ab_channel=OfficialATLUSWest" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Суперлига может испортить жизнь геймерам. Merseyside Red, North London, Man Blue и London FC возвращаются?</title>
<description><![CDATA[А мы только начали об этом забывать.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">А мы только начали об этом забывать.</p>

<p>18 апреля 12 европейских футбольных топ-клубов объявили о создании Суперлиги. Новый турнир расколол футбольное сообщество: одни считают, что только Суперлига спасет футбол, другие — что она его убьет.</p>
<p>Судя по реакциям в СМИ и соцсетях, большая часть людей против Суперлиги, потому что от этого пострадают остальные клубы, не вошедшие в элиту.</p>
<p><b><u>Команды Суперлиги:</u></b> «Реал», «Барселона», «Милан», «Арсенал», «Атлетико», «Челси», «Интер», «Ювентус», «Ливерпуль», «Манчестер Сити», «Манчестер Юнайтед», «Тоттенхэм».</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/3a/42/2713b060786a651557b281f493754b41607d50e013f34702821183.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/3a/42/2713b060786a651557b281f493754b41607d50e013f34702821183.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text"></div></div>
<p>Даже болельщики самих этих клубов двояко отнеслись к новости о Суперлиги. В общем, понимания, как все будет выглядеть в итоге, пока нет. Но очевидно, что какие-то изменения в футболе точно произойдут.</p>

<ul><li><b><a href="https://matchtv.ru/football/matchtvnews_NI1341574_Bolelshhiki_po_vsemu_miru_byli_predany_Rozhdenije_Superligi_onlajn_spojler_ne_oboshlos_i_bez_reakcii_Spartaka">Футбольная семья против (в том числе и РПЛ), но Суперлига создана (уже сейчас «Реал», «Ман Сити» и «Челси» могут исключить из ЛЧ). Главное</a></b></li></ul>

<p>Затронут они и индустрию видеоигр. Как вы знаете, футбольные симуляторы (FIFA, PES, Football Manager) тесно связаны с ФИФА, УЕФА и футбольными лигами. А все эти организации против Суперлиги. Но вот незадача: в симуляторах упор делается на клубы и их составы. И договоры лицензирования, в первую очередь, направлены именно на профессиональные команды.</p>

<p>Геймеры со стажем (да и без) помнят, что у японского симулятора PES раньше были большие проблемы с лицензированием клубов в игре (сейчас они маленькие). В играх серии можно было найти узнаваемые по составам, но не по названиям и логотипам команды.</p>
<p>Например, на картинке ниже видна таблица группового этапа Лиги чемпионов в PES 2015. Среди легко узнаваемых «Ювентусов» и «Барселон» там можно увидеть Merseyside Red («Ливерпуль»), North London («Арсенал»), Man Blue («Манчестер Сити»), London FC («Челси»). На самом деле это лишь малая часть последствий отсутствия лицензий.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Arrancada1942/status/532972990624202753" data-tw-author="Macel Guimares" href="https://twitter.com/Arrancada1942/status/532972990624202753?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Arrancada1942/status/532972990624202753?s=20</a>
<p>Если такие «прикольчики» раньше в основном были связанны именно с PES, то теперь они могут появиться и в прочих симуляторах. В FIFA, например, уже второй год нет «Ювентуса», который заключил партнерство с Konami. Туринский гранд в игре от EA Sports теперь называется Piemonte Calcio. Он имеет похожую форму и логотип.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/73/fe/7f19c0124451701b0f68f4d166930ed5607e81dd7e7d0922381649.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/73/fe/7f19c0124451701b0f68f4d166930ed5607e81dd7e7d0922381649.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/games/fifa/fifa-21" rel="nofollow">Electronic Arts Inc.</a></div></div>
<p>Сейчас же можно ожидать, что разработчики игр изменят или же удалят клубы Суперлиги. Потому что перед ними стоит выбор: ругаться с ФИФА, УЕФА и лигами или же с 12 клубами. В первом случае они рискуют потерять права на все эти лиги (Серия А, АПЛ, Бундеслига и тд), а также Лигу чемпионов, Лигу Европы, чемпионаты мира и Европы. Короче говоря, практически 90% контента. </p>
<p>Поэтому, если консенсус не будет достигнут, скорее всего, мы лишимся классического вида участников Суперлиги в видеоиграх. А, на секундочку, «Реал» и «Барселона» — самые популярные клубы в симуляторах. Это, ой, как невыгодно. Да и на обложку тогда придется тащить кого-то экзотического. Но зато появится шанс у лиг и клубов помельче. А что? Вдруг Заболотный попадет на обложку PES, Соболев — в FIFA, а гений из тренерской сферы Стукалов («Уфа») — в Football Manager. Было бы забавно.</p>
<p>Но если без шуток, вот возможная обложка следующей FIFA. </p>


<p>Сразу после появления новостей о Суперлиге бывший главный тренер «Манчестер Юнайтед» Алекс Фергюсон выступил против этой инициативы.</p>
<blockquote>«Разговоры о Суперлиге — это шаг назад в 70-летней истории европейского клубного футбола. Я был и игроком провинциальной команды в 1960-х, и тренером «Абердина», выигравшего Кубок обладателей кубков, — для небольшого шотландского клуба это было сродни покорению Эвереста. Когда я работал в «Ман Юнайтед», мы играли в четырех финалах Лиги чемпионов, и это были самые особенные моменты. Я не уверен, что «МЮ» имеет отношение к происходящему. Я не принимаю участия в процессе принятия решений», — сказал Сэр Алекс.</blockquote>
<p>В мире видеоигр создание Суперлиги тоже может стать шагом назад лет на 10-15.</p>
<p>Но вот если все прислушаются к коту Леопольду и смогут жить дружно… Тогда в симуляторах появится еще один крутой турнир, который точно будет интересен фанатам футбола традиционного и виртуального. </p>
<p>В интернете уже гуляют разные примеры того, как будут выглядеть команды Суперлиги в симуляторах. Например, в FIFA 22.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Lennert_/status/1383929760653340681" data-tw-author="Lennert" href="https://twitter.com/Lennert_/status/1383929760653340681?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Lennert_/status/1383929760653340681?s=20</a>



<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1341857_Superliga_mozhet_isportit_zhizn_gejmeram_Merseyside_Red_North_London_Man_Blue_i_London_FC_vozvrashhajutsa</link>
<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 10:32:49 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/47/b2/4e87477732d5dba503e486f2fc7e6529607e816576c48458681390.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/47/b2/4e87477732d5dba503e486f2fc7e6529607e816576c48458681390.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.ea.com/games/fifa/fifa-21" rel="nofollow">Electronic Arts Inc.</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Суперлига может испортить жизнь геймерам. Merseyside Red, North London, Man Blue и London FC возвращаются?</h1>
</header>
<p><i>А мы только начали об этом забывать.</i></p><p>18 апреля 12 европейских футбольных топ-клубов объявили о создании Суперлиги. Новый турнир расколол футбольное сообщество: одни считают, что только Суперлига спасет футбол, другие — что она его убьет.</p><p>Судя по реакциям в СМИ и соцсетях, большая часть людей против Суперлиги, потому что от этого пострадают остальные клубы, не вошедшие в элиту.</p><p><b><u>Команды Суперлиги:</u></b> «Реал», «Барселона», «Милан», «Арсенал», «Атлетико», «Челси», «Интер», «Ювентус», «Ливерпуль», «Манчестер Сити», «Манчестер Юнайтед», «Тоттенхэм».</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/3a/42/2713b060786a651557b281f493754b41607d50e013f34702821183.jpg"><figcaption></figcaption></figure><p>Даже болельщики самих этих клубов двояко отнеслись к новости о Суперлиги. В общем, понимания, как все будет выглядеть в итоге, пока нет. Но очевидно, что какие-то изменения в футболе точно произойдут.</p><ul><li><b><a href="https://matchtv.ru/football/matchtvnews_NI1341574_Bolelshhiki_po_vsemu_miru_byli_predany_Rozhdenije_Superligi_onlajn_spojler_ne_oboshlos_i_bez_reakcii_Spartaka">Футбольная семья против (в том числе и РПЛ), но Суперлига создана (уже сейчас «Реал», «Ман Сити» и «Челси» могут исключить из ЛЧ). Главное</a></b></li></ul><p>Затронут они и индустрию видеоигр. Как вы знаете, футбольные симуляторы (FIFA, PES, Football Manager) тесно связаны с ФИФА, УЕФА и футбольными лигами. А все эти организации против Суперлиги. Но вот незадача: в симуляторах упор делается на клубы и их составы. И договоры лицензирования, в первую очередь, направлены именно на профессиональные команды.</p><p>Геймеры со стажем (да и без) помнят, что у японского симулятора PES раньше были большие проблемы с лицензированием клубов в игре (сейчас они маленькие). В играх серии можно было найти узнаваемые по составам, но не по названиям и логотипам команды.</p><p>Например, на картинке ниже видна таблица группового этапа Лиги чемпионов в PES 2015. Среди легко узнаваемых «Ювентусов» и «Барселон» там можно увидеть Merseyside Red («Ливерпуль»), North London («Арсенал»), Man Blue («Манчестер Сити»), London FC («Челси»). На самом деле это лишь малая часть последствий отсутствия лицензий.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Arrancada1942/status/532972990624202753?s=20">https://twitter.com/Arrancada1942/status/532972990624202753?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Если такие «прикольчики» раньше в основном были связанны именно с PES, то теперь они могут появиться и в прочих симуляторах. В FIFA, например, уже второй год нет «Ювентуса», который заключил партнерство с Konami. Туринский гранд в игре от EA Sports теперь называется Piemonte Calcio. Он имеет похожую форму и логотип.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/73/fe/7f19c0124451701b0f68f4d166930ed5607e81dd7e7d0922381649.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/games/fifa/fifa-21" rel="nofollow">Electronic Arts Inc.</a></figcaption></figure><p>Сейчас же можно ожидать, что разработчики игр изменят или же удалят клубы Суперлиги. Потому что перед ними стоит выбор: ругаться с ФИФА, УЕФА и лигами или же с 12 клубами. В первом случае они рискуют потерять права на все эти лиги (Серия А, АПЛ, Бундеслига и тд), а также Лигу чемпионов, Лигу Европы, чемпионаты мира и Европы. Короче говоря, практически 90% контента. </p><p>Поэтому, если консенсус не будет достигнут, скорее всего, мы лишимся классического вида участников Суперлиги в видеоиграх. А, на секундочку, «Реал» и «Барселона» — самые популярные клубы в симуляторах. Это, ой, как невыгодно. Да и на обложку тогда придется тащить кого-то экзотического. Но зато появится шанс у лиг и клубов помельче. А что? Вдруг Заболотный попадет на обложку PES, Соболев — в FIFA, а гений из тренерской сферы Стукалов («Уфа») — в Football Manager. Было бы забавно.</p><p>Но если без шуток, вот возможная обложка следующей FIFA. </p><p>Сразу после появления новостей о Суперлиге бывший главный тренер «Манчестер Юнайтед» Алекс Фергюсон выступил против этой инициативы.</p><blockquote>«Разговоры о Суперлиге — это шаг назад в 70-летней истории европейского клубного футбола. Я был и игроком провинциальной команды в 1960-х, и тренером «Абердина», выигравшего Кубок обладателей кубков, — для небольшого шотландского клуба это было сродни покорению Эвереста. Когда я работал в «Ман Юнайтед», мы играли в четырех финалах Лиги чемпионов, и это были самые особенные моменты. Я не уверен, что «МЮ» имеет отношение к происходящему. Я не принимаю участия в процессе принятия решений», — сказал Сэр Алекс.</blockquote><p>В мире видеоигр создание Суперлиги тоже может стать шагом назад лет на 10-15.</p><p>Но вот если все прислушаются к коту Леопольду и смогут жить дружно… Тогда в симуляторах появится еще один крутой турнир, который точно будет интересен фанатам футбола традиционного и виртуального. </p><p>В интернете уже гуляют разные примеры того, как будут выглядеть команды Суперлиги в симуляторах. Например, в FIFA 22.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Lennert_/status/1383929760653340681?s=20">https://twitter.com/Lennert_/status/1383929760653340681?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Они такие же как мы, только желтые. Подборка самых интересных игр по мультсериалу «Симпсоны»</title>
<description><![CDATA[Вы с ними точно знакомы.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Вы с ними точно знакомы.</p>
<p>«Симпсоны» — самый длинный мультсериал в истории американского телевидения. Его первые серии вышли в декабре 1989 года (до сериала было несколько короткометражек с этими же персонажами), а последние выйдут… Наверное, никогда. Проект Мэтта Грейнинга имеет колоссальный успех, из-за чего, кажется, будет выходить вечно.</p>
<p>Эта сатира на американскую жизнь давно превратилась в культовую вещь, каждый найдет в сериале персонажа, за которым интересно наблюдать. А чтобы привлечь людей еще больше, создатели сериала дали возможность попробовать себя на месте героев. Именно с этой целью (ну, и чтобы подзаработать) с 1991 года периодически выходят видеоигры по «Симпсонам». Предлагаем вашему вниманию подборку ярких проектов.</p>
<h3>The Simpsons Arcade Game (1991)</h3>
<p>Первая игра по «Симпсонам» была выпущена в 1991 году на аркадные автоматы. Геймерам предлагалось взять под свое управление членов семьи, чтобы вернуть Мэгги, похищенную Смитерсом.</p>
<p>Аркада позволяла играть вдвоем (управляя двумя взрослыми Симпсонами) или же вчетвером (полный комплект — Гомер, Мардж, Барт, Лиза). Суть игры проста: разгуливай по Спрингфилду, бей наемников, которые мешают вам догнать Смитерса.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/90sManiax/status/1238527982647402498" data-tw-author="90sManiax" href="https://twitter.com/90sManiax/status/1238527982647402498?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/90sManiax/status/1238527982647402498?s=20</a>
<h3>THE SIMPSONS: CARTOON STUDIO (1996)</h3>
<p>В 1996 году Fox Interactive выпустила смелую игру, позволяющую собрать свою собственную серию «Симпсонов» на Microsoft Windows и Mac. Геймеры получали в распоряжение персонажей, локации, музыку (17 персонажей, 50 спецэффектов, 270 декораций, 35 фонов). Пользователь расставлял героев по локации, далее выбирались фон, реквизиты, прописывались диалоги. Очень интересное явление, которое было тепло принято публикой. </p>
<p>Вот такого рода мультики получались у геймеров (смотри ниже). Уверен, выйди подобная игра сейчас, она тоже была бы популярна.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/JUS67gAehtk" href="https://www.youtube.com/watch?v=JUS67gAehtk&amp;ab_channel=LittleMaggieStudios" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>THE SIMPSONS WRESTLING (2001)</h3>
<p>Эксперименты продолжались. В 2001 году Fox Interactive решила создать не типичную игру жанра «бей и беги», а полноценный файтинг. Правда, упор был сделан не на Mortal Kombat или Street Fighter, разработчики решили хайпануть на настоящем американском развлечении — реслинге. </p>
<p>Геймер выбирает одного из 18 персонажей, с которым выходит на ринг и дерется с соперником. Изначально казалось, что должно быть очень весело, но множество глюков и отсутствие адекватного управления убили всю прелесть затравки. Проект получил в основном отрицательные отзывы.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/WrestlingArc/status/1274744198743408641" data-tw-author="SweatHogs" href="https://twitter.com/WrestlingArc/status/1274744198743408641?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/WrestlingArc/status/1274744198743408641?s=20</a>
<h3>THE SIMPSONS: ROAD RAGE (2001)</h3>
<p>Эта игра дает уникальную возможность покататься по Спрингфилду и окрестностям, выступая в роли таксиста. У каждого из 17 доступных персонажей свой уникальный автомобиль, но вот задания уникальностью не отличаются: возьми пассажира и привези его в нужное место за отведенное время. Или же сбей определенное количество объектов (тоже на время).</p>
<p>Проект не очень понравился аудитории, зато именно он дал дорогу следующей игре, ставшей по-настоящему культовой.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Erfzkj0H4tU" href="https://www.youtube.com/watch?v=Erfzkj0H4tU&amp;ab_channel=FirstLevel-Gaming" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>THE SIMPSONS HIT &amp; RUN (2003)</h3>
<p>В 2003 году геймерам подарили настоящую GTA в мире «Симпсонов». Этот проект получился настолько качественным, что в него даже сейчас — спустя 18 лет — играть комфортно. </p>
<p>Пришельцы Кэнг и Кодос вылили ядренную Базз-Колу в водохранилище, из-за чего жители Спрингфилда обезумели. Геймер должен будет управлять разными персонажами вселенной, пытаясь выправить ситуацию.</p>
<p>В игре много элементов платформера и гоночного симулятора. Игра сделана в духе GTA и Driver, от чего получилась по-настоящему драйвовой. Если в Road Rage у нас было много рамок, то здесь можно нормально изучить Спрингфилд, посетить те места из мультфильма, в которых всегда мечтал побывать. Hit &amp; Run — подарок для всех фанатов «Симпсонов». Если вы еще не знакомы с этим хитом — настоятельно рекомендую исправить это.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/8fEKsEaBNmA" href="https://www.youtube.com/watch?v=8fEKsEaBNmA&amp;ab_channel=StevenReviews" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>The Simpsons: Tapped Out</h3>
<p>К сожалению, в последнее время качественных и больших игр по «Симпсонам» не выпускают. Это раньше можно было задешево состряпать игрушку, а там уже смотреть — зайдет или нет. Сейчас требуются большие бюджеты, но рынок видеоигр настолько насыщен, что геймеры могут попросту пройти мимо среднего или слабого продукта, пусть даже основанного на любимом мультфильме.</p>
<p>Tapped Out — это мобильная free-to-play-игра для операционных систем iOS и Android. </p>
<blockquote>«Гомер случайно вызвал взрыв, который стер Спрингфилд с лица земли, и теперь тебе предстоит убрать весь этот беспорядок… то есть… помочь ему отстроить город заново!» — <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simpsons4_row&amp;hl=ru&amp;gl=US">говорится</a> в описании игры.</blockquote>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/FEwKtrbM1n8" href="https://www.youtube.com/watch?v=FEwKtrbM1n8&amp;ab_channel=EAMobileGames" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1338866_Oni_takije_zhe_kak_my_tolko_zheltyje_Podborka_samyh_interesnyh_igr_po_multserialu_Simpsony</link>
<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 09:10:58 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ba/0b/fe151226e18f7aa59131b5bad6cfa81160754e5dbe73e882165530.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ba/0b/fe151226e18f7aa59131b5bad6cfa81160754e5dbe73e882165530.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.fox.com" rel="nofollow">Fox Broadcasting Company </a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Они такие же как мы, только желтые. Подборка самых интересных игр по мультсериалу «Симпсоны»</h1>
</header>
<p><i>Вы с ними точно знакомы.</i></p><p>«Симпсоны» — самый длинный мультсериал в истории американского телевидения. Его первые серии вышли в декабре 1989 года (до сериала было несколько короткометражек с этими же персонажами), а последние выйдут… Наверное, никогда. Проект Мэтта Грейнинга имеет колоссальный успех, из-за чего, кажется, будет выходить вечно.</p><p>Эта сатира на американскую жизнь давно превратилась в культовую вещь, каждый найдет в сериале персонажа, за которым интересно наблюдать. А чтобы привлечь людей еще больше, создатели сериала дали возможность попробовать себя на месте героев. Именно с этой целью (ну, и чтобы подзаработать) с 1991 года периодически выходят видеоигры по «Симпсонам». Предлагаем вашему вниманию подборку ярких проектов.</p><h3>The Simpsons Arcade Game (1991)</h3><p>Первая игра по «Симпсонам» была выпущена в 1991 году на аркадные автоматы. Геймерам предлагалось взять под свое управление членов семьи, чтобы вернуть Мэгги, похищенную Смитерсом.</p><p>Аркада позволяла играть вдвоем (управляя двумя взрослыми Симпсонами) или же вчетвером (полный комплект — Гомер, Мардж, Барт, Лиза). Суть игры проста: разгуливай по Спрингфилду, бей наемников, которые мешают вам догнать Смитерса.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/90sManiax/status/1238527982647402498?s=20">https://twitter.com/90sManiax/status/1238527982647402498?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>THE SIMPSONS: CARTOON STUDIO (1996)</h3><p>В 1996 году Fox Interactive выпустила смелую игру, позволяющую собрать свою собственную серию «Симпсонов» на Microsoft Windows и Mac. Геймеры получали в распоряжение персонажей, локации, музыку (17 персонажей, 50 спецэффектов, 270 декораций, 35 фонов). Пользователь расставлял героев по локации, далее выбирались фон, реквизиты, прописывались диалоги. Очень интересное явление, которое было тепло принято публикой. </p><p>Вот такого рода мультики получались у геймеров (смотри ниже). Уверен, выйди подобная игра сейчас, она тоже была бы популярна.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/JUS67gAehtk" href="https://www.youtube.com/watch?v=JUS67gAehtk&amp;ab_channel=LittleMaggieStudios" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>THE SIMPSONS WRESTLING (2001)</h3><p>Эксперименты продолжались. В 2001 году Fox Interactive решила создать не типичную игру жанра «бей и беги», а полноценный файтинг. Правда, упор был сделан не на Mortal Kombat или Street Fighter, разработчики решили хайпануть на настоящем американском развлечении — реслинге. </p><p>Геймер выбирает одного из 18 персонажей, с которым выходит на ринг и дерется с соперником. Изначально казалось, что должно быть очень весело, но множество глюков и отсутствие адекватного управления убили всю прелесть затравки. Проект получил в основном отрицательные отзывы.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/WrestlingArc/status/1274744198743408641?s=20">https://twitter.com/WrestlingArc/status/1274744198743408641?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>THE SIMPSONS: ROAD RAGE (2001)</h3><p>Эта игра дает уникальную возможность покататься по Спрингфилду и окрестностям, выступая в роли таксиста. У каждого из 17 доступных персонажей свой уникальный автомобиль, но вот задания уникальностью не отличаются: возьми пассажира и привези его в нужное место за отведенное время. Или же сбей определенное количество объектов (тоже на время).</p><p>Проект не очень понравился аудитории, зато именно он дал дорогу следующей игре, ставшей по-настоящему культовой.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Erfzkj0H4tU" href="https://www.youtube.com/watch?v=Erfzkj0H4tU&amp;ab_channel=FirstLevel-Gaming" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>THE SIMPSONS HIT & RUN (2003)</h3><p>В 2003 году геймерам подарили настоящую GTA в мире «Симпсонов». Этот проект получился настолько качественным, что в него даже сейчас — спустя 18 лет — играть комфортно. </p><p>Пришельцы Кэнг и Кодос вылили ядренную Базз-Колу в водохранилище, из-за чего жители Спрингфилда обезумели. Геймер должен будет управлять разными персонажами вселенной, пытаясь выправить ситуацию.</p><p>В игре много элементов платформера и гоночного симулятора. Игра сделана в духе GTA и Driver, от чего получилась по-настоящему драйвовой. Если в Road Rage у нас было много рамок, то здесь можно нормально изучить Спрингфилд, посетить те места из мультфильма, в которых всегда мечтал побывать. Hit & Run — подарок для всех фанатов «Симпсонов». Если вы еще не знакомы с этим хитом — настоятельно рекомендую исправить это.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/8fEKsEaBNmA" href="https://www.youtube.com/watch?v=8fEKsEaBNmA&amp;ab_channel=StevenReviews" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>The Simpsons: Tapped Out</h3><p>К сожалению, в последнее время качественных и больших игр по «Симпсонам» не выпускают. Это раньше можно было задешево состряпать игрушку, а там уже смотреть — зайдет или нет. Сейчас требуются большие бюджеты, но рынок видеоигр настолько насыщен, что геймеры могут попросту пройти мимо среднего или слабого продукта, пусть даже основанного на любимом мультфильме.</p><p>Tapped Out — это мобильная free-to-play-игра для операционных систем iOS и Android. </p><blockquote>«Гомер случайно вызвал взрыв, который стер Спрингфилд с лица земли, и теперь тебе предстоит убрать весь этот беспорядок… то есть… помочь ему отстроить город заново!» — <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simpsons4_row&amp;hl=ru&amp;gl=US">говорится</a> в описании игры.</blockquote><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/FEwKtrbM1n8" href="https://www.youtube.com/watch?v=FEwKtrbM1n8&amp;ab_channel=EAMobileGames" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Ее перепутали с игроком Cloud9, а после предложили контракт. Как учительница из Лестера стала звездой киберспорта</title>
<description><![CDATA[Светлая история из стремительно развивающейся индустрии.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Светлая история из стремительно развивающейся индустрии.</p>




<p>Еще в январе 2021 года учительница из Лестера Эмили Перкинс жила спокойной жизнью, имела на своей странице в Twitter несколько сотен подписчиков, с которыми делилась фотографиями любимых морских свинок. Но все изменилось. 31 января женщину завалили упоминаниями и комментариями в Твиттере, хотя она ничего такого не сделала.</p>
<p>Всему виной невнимательность журналистов. В этот день Трэвис Гэффорд со своими коллегами обсуждал в соцсети главное противостояние финала LCS 2021 Lock In по League of Legends, где должны были сойтись Cloud9 и Team Liquid. В этом матче важным было соперничество Луки Perkz Перковича с Николаем Jensen Дженсеном. Казалось бы, при чем здесь учительница из Лестера?</p>
<p>Дело в том, что никнейм игрока Cloud9 в Твиттере — C9Perkz, а у 39-летней Эмили — Perkz. В общем, в нескольких постах ошибочно отметили аккаунт не профессионального геймера, а учительницы. И тут началось. </p>
<p>Представьте себя на месте Эмили: вы в жизни ничего не слышали о League of Legends, но в какой-то момент вас забрасывают сообщениями с терминами, совершенно вам незнакомыми.</p>
<blockquote>«Пожалуйста, перестаньте отмечать меня здесь, я понятия не имею, кто вы такой, о чем вы говорите», — реагировала на происходящее Перкинс изначально.</blockquote>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Perkz/status/1355841465839210496" data-tw-author="Emily Perkins" href="https://twitter.com/Perkz/status/1355841465839210496?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Perkz/status/1355841465839210496?s=20</a>
<p>Но после во всей красе раскрылось британское чувство юмора, и учительница начала бомбить:</p>
<blockquote>«Раньше я неплохо играла в Call of Duty 4! Четырежды смогла попасть в соперника из пулемета P90, так что я могу быть полезна, если присоединюсь к киберспортивной команде».</blockquote>
<p>Фанаты Cloud9 явно оценили подход Перкинс и продолжили более тесное общение с женщиной. В итоге ей стало интересно, что такое LOL, и она стала просить в комментариях, чтобы ей объясняли те или иные термины. И геймеры делали это с охотой. А в ответ Перкинс начала выкладывать своих морских свинок, смотрящих стримы по LoL и болеющих за Cloud9.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Cloud9/status/1356021603960647681" data-tw-author="Cloud9" href="https://twitter.com/Cloud9/status/1356021603960647681?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Cloud9/status/1356021603960647681?s=20</a>
<p>Учительница стала интересоваться результатами команды, а официальный аккаунт клуба постоянно информировал ее о выступлениях состава, чтобы женщина не выпадала из информационного потока.</p>
<blockquote>«Что ж, мне пора спать, завтра тяжелый день. Спасибо всем за то, что сделали мой вечер ярким, я очень много смеялась. Сообщите мне, когда вы в следующий раз сыграете, и мы с дамами (морскими свинками) будем смотреть».</blockquote>
<p>Ответ пришел почти сразу.</p>
<blockquote>«Если мы выиграем эту серию, мы посвятим ее вам и вашей безмерной поддержке», — написали в аккаунте Cloud9.</blockquote>
<p>После чего по интернету разлетелись мемы:</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/IWDominateLoL/status/1356021489800249345" data-tw-author="Christian Rivera" href="https://twitter.com/IWDominateLoL/status/1356021489800249345?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/IWDominateLoL/status/1356021489800249345?s=20</a>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/TeamLiquidLoL/status/1356021352793141250" data-tw-author="Team Liquid LoL" href="https://twitter.com/TeamLiquidLoL/status/1356021352793141250?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/TeamLiquidLoL/status/1356021352793141250?s=20</a>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/LCSOfficial/status/1356028388209618952" data-tw-author="LCS" href="https://twitter.com/LCSOfficial/status/1356028388209618952?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/LCSOfficial/status/1356028388209618952?s=20</a>
<p>Большинство из них создавались официальными организациями и даже соперниками C9 по LoL.</p>
<p>Эмили вошла во вкус и стала еще более активно следить за успехами американской команды. Вместе со своими свинками, конечно.</p>
<blockquote>«Только что закончила дневную работу, и мы с Фаджем решили немного попрактиковаться перед следующим большим турниром. Cloud9, ей не очень понравился новый бэйдж, поэтому пришлось подкупить ее закусками. Вы делали подобное с фанатами?»</blockquote>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Perkz/status/1356264497078480898" data-tw-author="Emily Perkins" href="https://twitter.com/Perkz/status/1356264497078480898?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Perkz/status/1356264497078480898?s=20</a>

<p>Несмотря на большую разницу во времени (между США и Великобританией), с учительницей был налажен прямой контакт. Она дала несколько интервью СМИ и даже пообщалась с Гэффордом, из-за которого изначально все и завертелось.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/TravisGafford/status/1357432540131336192" data-tw-author="Travis Gafford" href="https://twitter.com/TravisGafford/status/1357432540131336192?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/TravisGafford/status/1357432540131336192?s=20</a>
<p>А в том финале Cloud9 проиграла Team Liquid (2:3), но Перкинс все равно отблагодарили — подарили именной мерч.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Perkz/status/1359544703281201167" data-tw-author="Emily Perkins" href="https://twitter.com/Perkz/status/1359544703281201167?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Perkz/status/1359544703281201167?s=20</a>
<p>Именно в этой футболке англичанка начала кампанию по сбору средств для некоммерческой организации The Laura Centre, помогающей родителям справиться со смертью ребенка. Эмили решила проехать всю дистанцию «Тур де Франс» (3500 км) на домашнем велотренажере за год, параллельно пытаясь собрать на этом 350 фунтов для пожертвования.</p>
<blockquote>«Для меня это огромная дистанция, чтобы ее преодолеть, нужно проезжать минимум по 9 км в день. Чтобы сохранить мотивацию, я решила монетизировать свой заезд, моя цель — 10 пенсов за км, так что речь о 350 фунтов стерлингов.</blockquote>
<blockquote>Хотела бы пожертвовать деньги в память о Кайане Гилле, моей бывшей ученице, которую в 2015 году насмерть сбила машина. Я думаю о ней каждый день», — говорится в описании страницы Эмили на сайте фонда The Laura Centre.</blockquote>
<p>И здесь киберспортивная общественность пришла на помощь. Посты Перкинс про этот забег репостили, и сумма в итоге достигла отметки в 3718 фунтов (<a href="https://www.justgiving.com/fundraising/emily-coulson3?utm_source=Twitter&amp;utm_medium=fundraising&amp;utm_content=emily-coulson3&amp;utm_campaign=pfp-tweet&amp;utm_term=f7d0d70e3d624ad387688784bf91345c">на данный момент</a>).</p>
<p>Казалось бы, вот он Happy End, но нет. История завернула за угол и сделалась еще милее. 5 апреля американская организация Cloud9 объявила о подписании контракта с Эмили Перкинс. Теперь она официальный амбассадор бренда, а также стример.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/Perkz/status/1379165314173308931" data-tw-author="Emily Perkins" href="https://twitter.com/Perkz/status/1379165314173308931?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/Perkz/status/1379165314173308931?s=20</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1336555_Jeje_pereputali_s_igrokom_Cloud9_a_posle_predlozhili_kontrakt_Kak_uchitelnica_iz_Lestera_stala_zvezdoj_kibersporta</link>
<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 09:06:35 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/30/fb/f4d62d3b8b982a4cb657a43a6d8bb778606db5f18cecd718224601.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/30/fb/f4d62d3b8b982a4cb657a43a6d8bb778606db5f18cecd718224601.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://twitter.com/" rel="nofollow">Twitter Emily Perkins</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Ее перепутали с игроком Cloud9, а после предложили контракт. Как учительница из Лестера стала звездой киберспорта</h1>
</header>
<p><i>Светлая история из стремительно развивающейся индустрии.</i></p><p>Еще в январе 2021 года учительница из Лестера Эмили Перкинс жила спокойной жизнью, имела на своей странице в Twitter несколько сотен подписчиков, с которыми делилась фотографиями любимых морских свинок. Но все изменилось. 31 января женщину завалили упоминаниями и комментариями в Твиттере, хотя она ничего такого не сделала.</p><p>Всему виной невнимательность журналистов. В этот день Трэвис Гэффорд со своими коллегами обсуждал в соцсети главное противостояние финала LCS 2021 Lock In по League of Legends, где должны были сойтись Cloud9 и Team Liquid. В этом матче важным было соперничество Луки Perkz Перковича с Николаем Jensen Дженсеном. Казалось бы, при чем здесь учительница из Лестера?</p><p>Дело в том, что никнейм игрока Cloud9 в Твиттере — C9Perkz, а у 39-летней Эмили — Perkz. В общем, в нескольких постах ошибочно отметили аккаунт не профессионального геймера, а учительницы. И тут началось. </p><p>Представьте себя на месте Эмили: вы в жизни ничего не слышали о League of Legends, но в какой-то момент вас забрасывают сообщениями с терминами, совершенно вам незнакомыми.</p><blockquote>«Пожалуйста, перестаньте отмечать меня здесь, я понятия не имею, кто вы такой, о чем вы говорите», — реагировала на происходящее Перкинс изначально.</blockquote><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Perkz/status/1355841465839210496?s=20">https://twitter.com/Perkz/status/1355841465839210496?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Но после во всей красе раскрылось британское чувство юмора, и учительница начала бомбить:</p><blockquote>«Раньше я неплохо играла в Call of Duty 4! Четырежды смогла попасть в соперника из пулемета P90, так что я могу быть полезна, если присоединюсь к киберспортивной команде».</blockquote><p>Фанаты Cloud9 явно оценили подход Перкинс и продолжили более тесное общение с женщиной. В итоге ей стало интересно, что такое LOL, и она стала просить в комментариях, чтобы ей объясняли те или иные термины. И геймеры делали это с охотой. А в ответ Перкинс начала выкладывать своих морских свинок, смотрящих стримы по LoL и болеющих за Cloud9.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Cloud9/status/1356021603960647681?s=20">https://twitter.com/Cloud9/status/1356021603960647681?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Учительница стала интересоваться результатами команды, а официальный аккаунт клуба постоянно информировал ее о выступлениях состава, чтобы женщина не выпадала из информационного потока.</p><blockquote>«Что ж, мне пора спать, завтра тяжелый день. Спасибо всем за то, что сделали мой вечер ярким, я очень много смеялась. Сообщите мне, когда вы в следующий раз сыграете, и мы с дамами (морскими свинками) будем смотреть».</blockquote><p>Ответ пришел почти сразу.</p><blockquote>«Если мы выиграем эту серию, мы посвятим ее вам и вашей безмерной поддержке», — написали в аккаунте Cloud9.</blockquote><p>После чего по интернету разлетелись мемы:</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/IWDominateLoL/status/1356021489800249345?s=20">https://twitter.com/IWDominateLoL/status/1356021489800249345?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/TeamLiquidLoL/status/1356021352793141250?s=20">https://twitter.com/TeamLiquidLoL/status/1356021352793141250?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/LCSOfficial/status/1356028388209618952?s=20">https://twitter.com/LCSOfficial/status/1356028388209618952?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Большинство из них создавались официальными организациями и даже соперниками C9 по LoL.</p><p>Эмили вошла во вкус и стала еще более активно следить за успехами американской команды. Вместе со своими свинками, конечно.</p><blockquote>«Только что закончила дневную работу, и мы с Фаджем решили немного попрактиковаться перед следующим большим турниром. Cloud9, ей не очень понравился новый бэйдж, поэтому пришлось подкупить ее закусками. Вы делали подобное с фанатами?»</blockquote><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Perkz/status/1356264497078480898?s=20">https://twitter.com/Perkz/status/1356264497078480898?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Несмотря на большую разницу во времени (между США и Великобританией), с учительницей был налажен прямой контакт. Она дала несколько интервью СМИ и даже пообщалась с Гэффордом, из-за которого изначально все и завертелось.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/TravisGafford/status/1357432540131336192?s=20">https://twitter.com/TravisGafford/status/1357432540131336192?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>А в том финале Cloud9 проиграла Team Liquid (2:3), но Перкинс все равно отблагодарили — подарили именной мерч.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Perkz/status/1359544703281201167?s=20">https://twitter.com/Perkz/status/1359544703281201167?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Именно в этой футболке англичанка начала кампанию по сбору средств для некоммерческой организации The Laura Centre, помогающей родителям справиться со смертью ребенка. Эмили решила проехать всю дистанцию «Тур де Франс» (3500 км) на домашнем велотренажере за год, параллельно пытаясь собрать на этом 350 фунтов для пожертвования.</p><blockquote>«Для меня это огромная дистанция, чтобы ее преодолеть, нужно проезжать минимум по 9 км в день. Чтобы сохранить мотивацию, я решила монетизировать свой заезд, моя цель — 10 пенсов за км, так что речь о 350 фунтов стерлингов.</blockquote><blockquote>Хотела бы пожертвовать деньги в память о Кайане Гилле, моей бывшей ученице, которую в 2015 году насмерть сбила машина. Я думаю о ней каждый день», — говорится в описании страницы Эмили на сайте фонда The Laura Centre.</blockquote><p>И здесь киберспортивная общественность пришла на помощь. Посты Перкинс про этот забег репостили, и сумма в итоге достигла отметки в 3718 фунтов (<a href="https://www.justgiving.com/fundraising/emily-coulson3?utm_source=Twitter&amp;utm_medium=fundraising&amp;utm_content=emily-coulson3&amp;utm_campaign=pfp-tweet&amp;utm_term=f7d0d70e3d624ad387688784bf91345c">на данный момент</a>).</p><p>Казалось бы, вот он Happy End, но нет. История завернула за угол и сделалась еще милее. 5 апреля американская организация Cloud9 объявила о подписании контракта с Эмили Перкинс. Теперь она официальный амбассадор бренда, а также стример.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/Perkz/status/1379165314173308931?s=20">https://twitter.com/Perkz/status/1379165314173308931?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Классическое фэнтези с породистой основой. Вышел аниме-сериал «DOTA: Кровь дракона»</title>
<description><![CDATA[Dota 2 для чайников?]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Dota 2 для чайников?</p>
<p>Не совсем…</p>
<p>17 февраля, любители киберспорта (в частности, популярнейшей дисциплины Dota 2) никому не мешают, попивают чай и катают в «Доту». И тут ба-бах — Netflix совместно с Valve (разработчик Dota 2) выпускают анонс аниме-сериала по мотивам той самой Dota 2.</p>
<p>Мир погрузился в хаос, у геймеров началась «лихорадка» почище тех, что разворачивались в XIX веке (клондайкская, аляскинская). Каждый считал делом чести отыскать крупицу новой информации о грядущем сериале, чтобы оседлать волну инфопотока. Но факт оставался фактом: сериал анонсирован, он выйдет 25 марта (ждать было не так долго).</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Fv7SYfO482Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=Fv7SYfO482Y&amp;ab_channel=NetflixRussia" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Весть действительно стала приятной, ведь до этого момента толковых и профессиональных экранизаций у «дочки» «Варкрафта» не было. И тут — нате, сразу сериал и сразу на Netflix.</p>
<p>Ждать было сложно, фанаты сгорали от нетерпения, но повезло, что февраль короткий месяц, и 25 марта наступило довольно быстро. Вот за что благодарны этой стриминговой платформе — она выпускает сразу все серии своих продуктов в один день, не приходится ждать каждый эпизод по неделе. Поэтому 25 марта стало неофициальным официальным выходным у «дотеров» и всех сочувствующих. И одного дня действительно хватило, в первом сезоне (а внутренняя уверенность, что сезон будет не единственным — есть) всего 8 эпизодов хронометражем не больше 25 минут. То есть около 3,3 часа нужно на его просмотр (если без пауз).</p>
<p>Сюжет крутится вокруг нескольких популярных персонажей вселенной Dota 2. Для начала нас знакомят с драконьим рыцарем Дэвионом Dragon Knight, который зарабатывает на жизнь истребляя драконов. В одном из таких странствий он встречается с принцессой Мираной, разыскивающей украденные лотосы богини Селемены. Позже нас познакомят с грозным драконом Слайраком, практически всесильным магом Инвокером, кровожадной воительницей Луной и демоном Террорблейдом.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/da/11/2df39c9b3a16739d8b6a4009b109c50760646fadcc55e155552268.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/da/11/2df39c9b3a16739d8b6a4009b109c50760646fadcc55e155552268.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://twitter.com/Netflix_PH/" rel="nofollow">Netflix</a></div></div>
<p>Для любителя Dota 2 все эти персонажи совсем не пустой звук, их часто можно увидеть во время главных баталий крупных международных киберспортивных турниров. Но и для человека со стороны персонажи предстают в интересном свете. Создатели сериала постепенно знакомят нас с героями, показывая, что они вовсе не однобоки и что положительный изначально Дэвион имеет свои пороки и темные черты, а даже самый зловещий и кровожадный дракон тоже может быть справедливым.</p>
<p>Углубляться в сюжетные перипетии не стану, но заявлю наверняка: сериал может зацепить, а учитывая его небольшой хронометраж, потраченного на него времени не будет жалко. Лично я получил удовольствие, и было от чего.</p>
<p>Перед нами классический фэнтези-мультфильм с не самой агрессивной аниме-анимацией (это не «Атака титанов»), в котором есть место волшебству, разным расам (эльфы, драконы, люди), мифическим существам и так далее. Картинка приятная, местами видны слабо проработанные «задники», но зато на первом плане практически всегда красочная анимация. Особенно это можно оценить во время схваток (а их достаточно много).</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/66/04/2a9d5d1cbc88e39d9ea2bcae95b40c9c60646fff5f21d455486091.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/66/04/2a9d5d1cbc88e39d9ea2bcae95b40c9c60646fff5f21d455486091.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://twitter.com/Netflix_PH/" rel="nofollow">Netflix</a></div></div>
<p>И люди ценят, во всяком случае в нашем регионе. Так уж заведено, что на территории стран СНГ Dota 2 очень популярна, оттого и не было удивления, когда стало известно об отдаче аудитории. 28 марта сообщалось о том, что «DOTA: Кровь дракона» заняла первое место по популярности в сервисах Netflix в Болгарии, Сербии, Украине, России и на Филиппинах.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/dota2updates/status/1375948584965734402" data-tw-author="Dota 2" href="https://twitter.com/dota2updates/status/1375948584965734402?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/dota2updates/status/1375948584965734402?s=20</a>
<p>По факту первый сезон лишь затравка к тому, что нас ждет дальше, потому что не может сериал по «Доте» оборваться на первом сезоне. Сюжетные линии даже близко не подошли к завершению, героям еще менять и менять себя. </p>
<p>Сериал подходит не только тем, кто основательно знаком с лором (миром) Dota 2, любой сторонний человек сможет понять происходящее без труда. Но и обратной трансформации не наблюдается, вряд ли такого рода сериал поспособствует появлению новых фанатов игры Dota 2, хотя как знать.</p>
<p>А мы пока что подождем, теперь-то понятно, что Valve не бездействует, даже делает что-то прикольное. Глядишь (скрещиваю пальцы), компания разродится и полнометражным мультфильмом, а может, даже фильмом. Valve, если читаете эту статью (что наверняка), не зовите на главную роль Джерарда Батлера, личная просьба. </p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1333253_Klassicheskoje_fentezi_s_porodistoj_osnovoj_Vyshel_anime_serial_DOTA_Krov_drakona</link>
<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 10:07:01 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/64/74/efaf107d5f8b8fd684cca3eeb66e91dc60605423465d5757033806.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/64/74/efaf107d5f8b8fd684cca3eeb66e91dc60605423465d5757033806.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.dota2.com/home" rel="nofollow">Valve Corporation</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Классическое фэнтези с породистой основой. Вышел аниме-сериал «DOTA: Кровь дракона»</h1>
</header>
<p><i>Dota 2 для чайников?</i></p><p>Не совсем…</p><p>17 февраля, любители киберспорта (в частности, популярнейшей дисциплины Dota 2) никому не мешают, попивают чай и катают в «Доту». И тут ба-бах — Netflix совместно с Valve (разработчик Dota 2) выпускают анонс аниме-сериала по мотивам той самой Dota 2.</p><p>Мир погрузился в хаос, у геймеров началась «лихорадка» почище тех, что разворачивались в XIX веке (клондайкская, аляскинская). Каждый считал делом чести отыскать крупицу новой информации о грядущем сериале, чтобы оседлать волну инфопотока. Но факт оставался фактом: сериал анонсирован, он выйдет 25 марта (ждать было не так долго).</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Fv7SYfO482Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=Fv7SYfO482Y&amp;ab_channel=NetflixRussia" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Весть действительно стала приятной, ведь до этого момента толковых и профессиональных экранизаций у «дочки» «Варкрафта» не было. И тут — нате, сразу сериал и сразу на Netflix.</p><p>Ждать было сложно, фанаты сгорали от нетерпения, но повезло, что февраль короткий месяц, и 25 марта наступило довольно быстро. Вот за что благодарны этой стриминговой платформе — она выпускает сразу все серии своих продуктов в один день, не приходится ждать каждый эпизод по неделе. Поэтому 25 марта стало неофициальным официальным выходным у «дотеров» и всех сочувствующих. И одного дня действительно хватило, в первом сезоне (а внутренняя уверенность, что сезон будет не единственным — есть) всего 8 эпизодов хронометражем не больше 25 минут. То есть около 3,3 часа нужно на его просмотр (если без пауз).</p><p>Сюжет крутится вокруг нескольких популярных персонажей вселенной Dota 2. Для начала нас знакомят с драконьим рыцарем Дэвионом Dragon Knight, который зарабатывает на жизнь истребляя драконов. В одном из таких странствий он встречается с принцессой Мираной, разыскивающей украденные лотосы богини Селемены. Позже нас познакомят с грозным драконом Слайраком, практически всесильным магом Инвокером, кровожадной воительницей Луной и демоном Террорблейдом.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/da/11/2df39c9b3a16739d8b6a4009b109c50760646fadcc55e155552268.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://twitter.com/Netflix_PH/" rel="nofollow">Netflix</a></figcaption></figure><p>Для любителя Dota 2 все эти персонажи совсем не пустой звук, их часто можно увидеть во время главных баталий крупных международных киберспортивных турниров. Но и для человека со стороны персонажи предстают в интересном свете. Создатели сериала постепенно знакомят нас с героями, показывая, что они вовсе не однобоки и что положительный изначально Дэвион имеет свои пороки и темные черты, а даже самый зловещий и кровожадный дракон тоже может быть справедливым.</p><p>Углубляться в сюжетные перипетии не стану, но заявлю наверняка: сериал может зацепить, а учитывая его небольшой хронометраж, потраченного на него времени не будет жалко. Лично я получил удовольствие, и было от чего.</p><p>Перед нами классический фэнтези-мультфильм с не самой агрессивной аниме-анимацией (это не «Атака титанов»), в котором есть место волшебству, разным расам (эльфы, драконы, люди), мифическим существам и так далее. Картинка приятная, местами видны слабо проработанные «задники», но зато на первом плане практически всегда красочная анимация. Особенно это можно оценить во время схваток (а их достаточно много).</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/66/04/2a9d5d1cbc88e39d9ea2bcae95b40c9c60646fff5f21d455486091.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://twitter.com/Netflix_PH/" rel="nofollow">Netflix</a></figcaption></figure><p>И люди ценят, во всяком случае в нашем регионе. Так уж заведено, что на территории стран СНГ Dota 2 очень популярна, оттого и не было удивления, когда стало известно об отдаче аудитории. 28 марта сообщалось о том, что «DOTA: Кровь дракона» заняла первое место по популярности в сервисах Netflix в Болгарии, Сербии, Украине, России и на Филиппинах.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/dota2updates/status/1375948584965734402?s=20">https://twitter.com/dota2updates/status/1375948584965734402?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>По факту первый сезон лишь затравка к тому, что нас ждет дальше, потому что не может сериал по «Доте» оборваться на первом сезоне. Сюжетные линии даже близко не подошли к завершению, героям еще менять и менять себя. </p><p>Сериал подходит не только тем, кто основательно знаком с лором (миром) Dota 2, любой сторонний человек сможет понять происходящее без труда. Но и обратной трансформации не наблюдается, вряд ли такого рода сериал поспособствует появлению новых фанатов игры Dota 2, хотя как знать.</p><p>А мы пока что подождем, теперь-то понятно, что Valve не бездействует, даже делает что-то прикольное. Глядишь (скрещиваю пальцы), компания разродится и полнометражным мультфильмом, а может, даже фильмом. Valve, если читаете эту статью (что наверняка), не зовите на главную роль Джерарда Батлера, личная просьба. </p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>FIFA, Call of Duty и Animal Crossing могут войти в Зал славы видеоигр. Там уже есть Mortal Kombat, GTA III и DOOM</title>
<description><![CDATA[Об этих играх не забудут никогда (скорее всего).]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[<p class="introduction-block">Об этих играх не забудут никогда (скорее всего).</p>


<p>В 1968 году уроженка Рочестера (штат Нью-Йорк) Маргарет Вудбери Стронг основала свой небольшой  музей, в котором выставила коллекцию собранных ею игрушек. В 1969-м американка скончалась, но оставила завещание, в котором просила использовать ее имение на благо развития «Музея очарования Маргарет Вудбери Стронг». Спустя почти 13 лет, в новом здании площадью почти в 15 тысяч квадратных метров официально был открыт музей, продолжающий традиции начинания Маргарет Стронг.</p>
<p>Основным полем деятельности The Strong National Museum вплоть до XXI века были игрушки, но с учетом прогресса менялся и подход к работе. В 2009 году музей открыл Международный центр истории электронных игр, где была создана самая полная публичная коллекция видеоигр.</p>
<p>Уже в 2015 году музеем был учрежден Всемирный зал славы видеоигр, чтобы отметить отдельные электронные игры всех типов — аркадные, консольные, компьютерные, портативные и мобильные, — которые пользовались популярностью в течение длительного периода и оказали влияние на индустрию видеоигр или массовую культуру и общество. Каждый год в Зал славы отбираются по несколько проектов.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/QkodnyiZiF0" href="https://www.youtube.com/watch?v=QkodnyiZiF0&amp;ab_channel=TheStrongMuseum" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9l9gMx8thFs" href="https://www.youtube.com/watch?v=9l9gMx8thFs&amp;ab_channel=CasvandePol" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>

<p>В марте руководство музея представило очередных номинантов, некоторые из которых будут включены в Зал славы в 2021 году. Окончательное решение будет объявлено 6 мая. </p>
<p>Ниже представляем претендентов 2021 года с описанием, доступным на<a href="https://www.museumofplay.org/"> сайте</a> музея.</p>
<h3>Animal Crossing </h3>
<p>Animal Crossing от Nintendo, выпущенная в 2001 году, завоевала всеобщую популярность благодаря открытому социальному моделированию и неторопливому игровому процессу. Геймер управляет человеком, переехавшего в деревню, полную антропоморфных животных. У игры не было конкретной цели, она дает игрокам свободу выполнять действия и собирать предметы по своему усмотрению. Мягкий игровой процесс пользовался успехом как у обычных, так и у продвинутых игроков, и он породил множество сиквелов. Последний выпуск игры для Nintendo Switch стал абсолютным хитом во время пандемии коронавируса 2020 года. Он побил рекорд по количеству цифровых загрузок консольной игры за один месяц (31 миллион по всему миру).</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/_3YNL0OWio0" href="https://www.youtube.com/watch?v=_3YNL0OWio0&amp;ab_channel=Nintendo" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1230750_Holodnaja_vojna_i_kiberpank_Istorija_sozdanija_Call_of_Duty_Black_Ops">Call of Duty</a></h3>
<p>Call of Duty, выпущенная Infinity Ward / Activision в 2003 году, помогла популяризировать кинематографический жанр войны от первого лица. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, и в ней динамичное действие сочетается с глубоким и богатым повествованием. Его командный многопользовательский режим давал игрокам повод возвращаться снова и снова. Call of Duty продолжает создавать сиквелы и побочные продукты, и это стало катализатором для одной из самых продаваемых франшиз электронных игр всех времен с общим количеством проданных более 300 миллионов единиц.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ajTx5sUyXBg" href="https://www.youtube.com/watch?v=ajTx5sUyXBg&amp;ab_channel=4id4n" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1246648_Konec_epohi_Legendarnyj_simulator_fermera_zakrojut_pod_konec_2020_goda">FarmVille</a></h3>
<p>Эта бесплатная игра от разработчика Zynga изменила индустрию видеоигр и то, как люди играют в сети еще в 2009 году. Миллионы создали свою первую учетную запись в социальных сетях, чтобы играть в эту простую флеш-игру на Facebook*. Базовые игровые механики — пахать, сажать и собирать урожай для расширения вашего аграрного бизнеса — очаровали широкий круг пользователей социальных сетей и сделали «геймерами» людей всех возрастов. В 2010 году, через год после запуска, FarmVille насчитывала около 83 миллионов активных пользователей в месяц, и на смену ей пришли несколько сиквелов.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/38/15/25475041ef680ee209a52ffc96b4786b5f72d05396566430757535.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/38/15/25475041ef680ee209a52ffc96b4786b5f72d05396566430757535.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.zynga.com/games/farmville/" rel="nofollow">ZYNGA INC.</a></div></div>
<h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1324832_Ponal_chto_podgotovka_k_ozvuchke_FIFA_delajet_mena_luchshe_kak_kommentatora_Dmitrij_Shnakin__o_svojej_novoj_roli_i_lubvi_k_videoigram">FIFA</a></h3>
<p>FIFA International Soccer не была первой спортивной видеоигрой-симулятором и даже не первой игрой о футболе, но это самая популярная серия спортивных игр всех времен, продажи которой постоянно поддерживаются ежегодными выпусками издательства Electronic Arts. Впервые запущенная в 1993 году, игра получила всемирный успех и запустила франшизу, по которой к 2021 году было продано более 325 миллионов игр.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689" data-tw-author="betclever" href="https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689?s=20</a>
<h3>Guitar Hero</h3>
<p>Выпущенная в 2005 году, Guitar Hero от Harmonix призвала музыкантов раскрыть свою внутреннюю рок-звезду, следя за экранными нотами и играя в такт популярной музыке на пластиковой гитаре. Ее широкая привлекательность, лицензированная музыка и социальный игровой процесс породили другие похожие игры, в том числе популярную Rock Band. Activision, которая приобрела права на игру, выпустила версии Guitar Hero почти для всех платформ, включая домашние консоли, компьютеры, карманные и мобильные устройства. Было продано более 25 миллионов единиц игр по всему миру.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tJBCrTBT5g8" href="https://www.youtube.com/watch?v=tJBCrTBT5g8&amp;ab_channel=GameSpot" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Mattel Football</h3>
<p>Выпущенная в 1977 году игра Mattel Electronics Football была первой портативной электронной игрой-блокбастером, которая привела миллионы людей к портативным играм. Ее популярность породила целый сегмент электронных игрушек и игр, а также проложила путь для портативных консолей, таких как Game Boy от Nintendo, и современных мобильных устройств. В 2010 году журнал Time внес Mattel Football в список «100 гаджетов за все время».</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616" data-tw-author="Live Game Time USA" href="https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616?s=20</a>
<h3>Microsoft Flight Simulator</h3>
<p>На протяжении почти четырех десятилетий Microsoft Flight Simulator предоставлял миллионам игроков бесконечные часы игры, обеспечивая реалистичное, но интуитивно понятное воссоздание реальных самолетов. Его простота и доступное содержание скрывают продвинутые возможности программирования, которые сделали его таким успешным. С момента своего запуска в 1982 году игра регулярно обновлялась и остается самым популярным, долговечным и самым влиятельным летающим симулятором всех времен.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/TYqJALPVn0Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=TYqJALPVn0Y&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Pole Position</h3>
<p>Впервые представив аркады в 1982 году, Pole Position вышла на вершину жанра гоночных игр благодаря реалистичному игровому процессу. Игра была представлена ​​в двух конфигурациях, и обе включали в себя рулевое колесо, переключение передач и педаль газа, вжимая игроков в сиденье водителя. Созданная Namco и распространенная в Северной Америке компанией Atari, Pole Position стала самой прибыльной аркадной игрой 1983 года в Соединенных Штатах. Atari перенесла игру на консольные системы, и за последние три десятилетия она неоднократно перевыпускалась. Он вдохновил на создание многих последующих гоночных 3D-игр.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946" data-tw-author="TheRetroMarket" href="https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946?s=20</a>
<h3>Portal</h3>
<p>Выпущенный корпорацией Valve в 2007 году как часть компиляции из пяти игр под названием The Orange Box, Portal стал неожиданным прорывом, часто получая более высокие отзывы критиков, чем другие четыре игры вместе взятые. Portal предоставил уникальный игровой опыт, сопровождаемый остроумными диалогами, постоянно меняющейся сюжетной линией и незабываемыми персонажами. Было продано четыре миллиона копий, но больше всего игру хвалили за технические и дизайнерские достижения.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/TluRVBhmf8w" href="https://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w&amp;ab_channel=Gamehelper" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>

<h3>StarCraft</h3>
<p>Калифорнийский разработчик Blizzard Entertainment поднял жанр стратегии в реальном времени на новый уровень в 1998 году, представив StarCraft. Однопользовательский режим иммерсивной научно-фантастической игры оказался популярным, но многопользовательский режим, включающий лестничную систему ранжирования, превратил его в крупнейшую киберспортивную игру своего времени. Starcraft выиграла несколько наград «Игра года» и стала прародителем собственной серии романов, графических новелл, лицензионных игрушек, одежды и игровых аксессуаров.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846" data-tw-author="Retro Rabble" href="https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846?s=20</a>

<h3>Tron</h3>
<p>Tron была первой аркадной игрой, связанной с голливудским фильмом. Когда Tron появился в аркадных залах в 1982 году, сочетание сложного игрового процесса, инновационного дизайна корпуса и уникальной ручки управления сделало его хитом среди геймеров. Фильм появился в кинотеатрах два месяца спустя, благодаря шумихе вокруг игры он тоже имел популярность. Но игра в конечном итоге затмила фильм, заработав более 60 миллионов долларов против 33 миллионов долларов сборов картины в США. Фильм и игра послужили вдохновением для новой версии фильма в 2010 году, породившей новую волну консольных, компьютерных и мобильных игр, доказав свою культурную значимость даже спустя десятилетия.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491" data-tw-author="Nostalgic Gamer" href="https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491?s=20</a>

<h3>Where in the World is Carmen Sandiego?</h3>
<p>Выпущенная Brøderbund в 1995 году «Где в мире находится Кармен Сандиего?» породила одну из самых продаваемых «образовательно-развлекательных» франшиз, сочетающую образование и развлечения. Игра, разработанная для первого поколения персональных компьютеров с графической поддержкой, сделала изучение мировой географии интересным для миллионов студентов, которые искали местонахождение таинственной Кармен Сандиего. Игра, которая запустила несколько сиквелов, также вдохновила на создание популярного шоу на American Public Broadcasting в 1990-х годах и анимационного сериала на Netflix (2019–2021 годы), что помогло Кармен Сандиего и ее путешествиям по миру погрузиться в культурный дух времени.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312" data-tw-author="Tara" href="https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312?s=20</a>





<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1329920_FIFA_Call_of_Duty_i_Animal_Crossing_mogut_vojti_v_Zal_slavy_videoigr_Tam_uzhe_jest_Mortal_Kombat_GTA_III_i_DOOM</link>
<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 13:20:38 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c1/5b/a8926c5774933955663a1eaea6b9046c6059a7c8b172f559298105.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c1/5b/a8926c5774933955663a1eaea6b9046c6059a7c8b172f559298105.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.museumofplay.org" rel="nofollow">The Strong National Museum</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>FIFA, Call of Duty и Animal Crossing могут войти в Зал славы видеоигр. Там уже есть Mortal Kombat, GTA III и DOOM</h1>
</header>
<p><i>Об этих играх не забудут никогда (скорее всего).</i></p><p>В 1968 году уроженка Рочестера (штат Нью-Йорк) Маргарет Вудбери Стронг основала свой небольшой  музей, в котором выставила коллекцию собранных ею игрушек. В 1969-м американка скончалась, но оставила завещание, в котором просила использовать ее имение на благо развития «Музея очарования Маргарет Вудбери Стронг». Спустя почти 13 лет, в новом здании площадью почти в 15 тысяч квадратных метров официально был открыт музей, продолжающий традиции начинания Маргарет Стронг.</p><p>Основным полем деятельности The Strong National Museum вплоть до XXI века были игрушки, но с учетом прогресса менялся и подход к работе. В 2009 году музей открыл Международный центр истории электронных игр, где была создана самая полная публичная коллекция видеоигр.</p><p>Уже в 2015 году музеем был учрежден Всемирный зал славы видеоигр, чтобы отметить отдельные электронные игры всех типов — аркадные, консольные, компьютерные, портативные и мобильные, — которые пользовались популярностью в течение длительного периода и оказали влияние на индустрию видеоигр или массовую культуру и общество. Каждый год в Зал славы отбираются по несколько проектов.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/QkodnyiZiF0" href="https://www.youtube.com/watch?v=QkodnyiZiF0&amp;ab_channel=TheStrongMuseum" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9l9gMx8thFs" href="https://www.youtube.com/watch?v=9l9gMx8thFs&amp;ab_channel=CasvandePol" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>В марте руководство музея представило очередных номинантов, некоторые из которых будут включены в Зал славы в 2021 году. Окончательное решение будет объявлено 6 мая. </p><p>Ниже представляем претендентов 2021 года с описанием, доступным на<a href="https://www.museumofplay.org/"> сайте</a> музея.</p><h3>Animal Crossing </h3><p>Animal Crossing от Nintendo, выпущенная в 2001 году, завоевала всеобщую популярность благодаря открытому социальному моделированию и неторопливому игровому процессу. Геймер управляет человеком, переехавшего в деревню, полную антропоморфных животных. У игры не было конкретной цели, она дает игрокам свободу выполнять действия и собирать предметы по своему усмотрению. Мягкий игровой процесс пользовался успехом как у обычных, так и у продвинутых игроков, и он породил множество сиквелов. Последний выпуск игры для Nintendo Switch стал абсолютным хитом во время пандемии коронавируса 2020 года. Он побил рекорд по количеству цифровых загрузок консольной игры за один месяц (31 миллион по всему миру).</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/_3YNL0OWio0" href="https://www.youtube.com/watch?v=_3YNL0OWio0&amp;ab_channel=Nintendo" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1230750_Holodnaja_vojna_i_kiberpank_Istorija_sozdanija_Call_of_Duty_Black_Ops">Call of Duty</a></h3><p>Call of Duty, выпущенная Infinity Ward / Activision в 2003 году, помогла популяризировать кинематографический жанр войны от первого лица. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, и в ней динамичное действие сочетается с глубоким и богатым повествованием. Его командный многопользовательский режим давал игрокам повод возвращаться снова и снова. Call of Duty продолжает создавать сиквелы и побочные продукты, и это стало катализатором для одной из самых продаваемых франшиз электронных игр всех времен с общим количеством проданных более 300 миллионов единиц.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ajTx5sUyXBg" href="https://www.youtube.com/watch?v=ajTx5sUyXBg&amp;ab_channel=4id4n" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1246648_Konec_epohi_Legendarnyj_simulator_fermera_zakrojut_pod_konec_2020_goda">FarmVille</a></h3><p>Эта бесплатная игра от разработчика Zynga изменила индустрию видеоигр и то, как люди играют в сети еще в 2009 году. Миллионы создали свою первую учетную запись в социальных сетях, чтобы играть в эту простую флеш-игру на Facebook*. Базовые игровые механики — пахать, сажать и собирать урожай для расширения вашего аграрного бизнеса — очаровали широкий круг пользователей социальных сетей и сделали «геймерами» людей всех возрастов. В 2010 году, через год после запуска, FarmVille насчитывала около 83 миллионов активных пользователей в месяц, и на смену ей пришли несколько сиквелов.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/38/15/25475041ef680ee209a52ffc96b4786b5f72d05396566430757535.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.zynga.com/games/farmville/" rel="nofollow">ZYNGA INC.</a></figcaption></figure><h3><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1324832_Ponal_chto_podgotovka_k_ozvuchke_FIFA_delajet_mena_luchshe_kak_kommentatora_Dmitrij_Shnakin__o_svojej_novoj_roli_i_lubvi_k_videoigram">FIFA</a></h3><p>FIFA International Soccer не была первой спортивной видеоигрой-симулятором и даже не первой игрой о футболе, но это самая популярная серия спортивных игр всех времен, продажи которой постоянно поддерживаются ежегодными выпусками издательства Electronic Arts. Впервые запущенная в 1993 году, игра получила всемирный успех и запустила франшизу, по которой к 2021 году было продано более 325 миллионов игр.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689?s=20">https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Guitar Hero</h3><p>Выпущенная в 2005 году, Guitar Hero от Harmonix призвала музыкантов раскрыть свою внутреннюю рок-звезду, следя за экранными нотами и играя в такт популярной музыке на пластиковой гитаре. Ее широкая привлекательность, лицензированная музыка и социальный игровой процесс породили другие похожие игры, в том числе популярную Rock Band. Activision, которая приобрела права на игру, выпустила версии Guitar Hero почти для всех платформ, включая домашние консоли, компьютеры, карманные и мобильные устройства. Было продано более 25 миллионов единиц игр по всему миру.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tJBCrTBT5g8" href="https://www.youtube.com/watch?v=tJBCrTBT5g8&amp;ab_channel=GameSpot" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Mattel Football</h3><p>Выпущенная в 1977 году игра Mattel Electronics Football была первой портативной электронной игрой-блокбастером, которая привела миллионы людей к портативным играм. Ее популярность породила целый сегмент электронных игрушек и игр, а также проложила путь для портативных консолей, таких как Game Boy от Nintendo, и современных мобильных устройств. В 2010 году журнал Time внес Mattel Football в список «100 гаджетов за все время».</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616?s=20">https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Microsoft Flight Simulator</h3><p>На протяжении почти четырех десятилетий Microsoft Flight Simulator предоставлял миллионам игроков бесконечные часы игры, обеспечивая реалистичное, но интуитивно понятное воссоздание реальных самолетов. Его простота и доступное содержание скрывают продвинутые возможности программирования, которые сделали его таким успешным. С момента своего запуска в 1982 году игра регулярно обновлялась и остается самым популярным, долговечным и самым влиятельным летающим симулятором всех времен.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/TYqJALPVn0Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=TYqJALPVn0Y&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Pole Position</h3><p>Впервые представив аркады в 1982 году, Pole Position вышла на вершину жанра гоночных игр благодаря реалистичному игровому процессу. Игра была представлена ​​в двух конфигурациях, и обе включали в себя рулевое колесо, переключение передач и педаль газа, вжимая игроков в сиденье водителя. Созданная Namco и распространенная в Северной Америке компанией Atari, Pole Position стала самой прибыльной аркадной игрой 1983 года в Соединенных Штатах. Atari перенесла игру на консольные системы, и за последние три десятилетия она неоднократно перевыпускалась. Он вдохновил на создание многих последующих гоночных 3D-игр.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946?s=20">https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Portal</h3><p>Выпущенный корпорацией Valve в 2007 году как часть компиляции из пяти игр под названием The Orange Box, Portal стал неожиданным прорывом, часто получая более высокие отзывы критиков, чем другие четыре игры вместе взятые. Portal предоставил уникальный игровой опыт, сопровождаемый остроумными диалогами, постоянно меняющейся сюжетной линией и незабываемыми персонажами. Было продано четыре миллиона копий, но больше всего игру хвалили за технические и дизайнерские достижения.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/TluRVBhmf8w" href="https://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w&amp;ab_channel=Gamehelper" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>StarCraft</h3><p>Калифорнийский разработчик Blizzard Entertainment поднял жанр стратегии в реальном времени на новый уровень в 1998 году, представив StarCraft. Однопользовательский режим иммерсивной научно-фантастической игры оказался популярным, но многопользовательский режим, включающий лестничную систему ранжирования, превратил его в крупнейшую киберспортивную игру своего времени. Starcraft выиграла несколько наград «Игра года» и стала прародителем собственной серии романов, графических новелл, лицензионных игрушек, одежды и игровых аксессуаров.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846?s=20">https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Tron</h3><p>Tron была первой аркадной игрой, связанной с голливудским фильмом. Когда Tron появился в аркадных залах в 1982 году, сочетание сложного игрового процесса, инновационного дизайна корпуса и уникальной ручки управления сделало его хитом среди геймеров. Фильм появился в кинотеатрах два месяца спустя, благодаря шумихе вокруг игры он тоже имел популярность. Но игра в конечном итоге затмила фильм, заработав более 60 миллионов долларов против 33 миллионов долларов сборов картины в США. Фильм и игра послужили вдохновением для новой версии фильма в 2010 году, породившей новую волну консольных, компьютерных и мобильных игр, доказав свою культурную значимость даже спустя десятилетия.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491?s=20">https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Where in the World is Carmen Sandiego?</h3><p>Выпущенная Brøderbund в 1995 году «Где в мире находится Кармен Сандиего?» породила одну из самых продаваемых «образовательно-развлекательных» франшиз, сочетающую образование и развлечения. Игра, разработанная для первого поколения персональных компьютеров с графической поддержкой, сделала изучение мировой географии интересным для миллионов студентов, которые искали местонахождение таинственной Кармен Сандиего. Игра, которая запустила несколько сиквелов, также вдохновила на создание популярного шоу на American Public Broadcasting в 1990-х годах и анимационного сериала на Netflix (2019–2021 годы), что помогло Кармен Сандиего и ее путешествиям по миру погрузиться в культурный дух времени.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312?s=20">https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>«Мы не жалкие букашки». По черепашкам-ниндзя выходит новая олдскульная игра</title>
<description><![CDATA[Очередной удар по ностальгии.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Очередной удар по ностальгии.</p>

<p>Черепашки-ниндзя — культурный феномен конца прошлого века. В 80-е история о четырех черепахах, освоивших боевые искусства под патронажем крысы в кимоно, появилась на свет в виде графического романа. Публика с интересом отнеслась к такой задумке, благодаря чему вплоть до конца XX века история с большим успехом использовалась в массовой культуре.</p>
<p>Продавалась одежда с «Черепашками», сувениры и прочий мерчендайз. Как и большинство успешных комиксов, «Черепашки» обзавелись собственными экранизациями. </p>


<p>Лично для меня черепашки-ниндзя — самые любимые комиксные герои детства. Никакие Пауки, Бэтмены и прочие Суперы даже близко не стоят. У меня была кассета с несколькими сериями мультсериала 1987 года — я засмотрел ее до дыр. Помню, мне было лет 8, когда к нам приехала погостить родственница. Прошло два десятка лет с того момента (она у нас пробыла 2 недели), а она до сих пор упрекает меня в том, что я не давал смотреть ей телевизор, потому что пересматривал «Черепашек-ниндзя».</p>
<p>Странно, ведь я думал: раз нравится мне, то и всем должно. В итоге кассетой временно обменялся с одноклассником — он дал мне что-то про динозавриков. Договаривались на лето, но его перевели в другую школу, и своих «Черепашек» я так и не вернул. Я все помню, Максим Дукач!</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/f5/4f/26d915b482b49caef976523d1839795a6051d45980d28042848998.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f5/4f/26d915b482b49caef976523d1839795a6051d45980d28042848998.gif"></a><div class="spb-node-content-image-text"></div></div>
<p>Но вернемся к делу. Появление «Черепашек» в индустрии видеоигр было лишь вопросом времени. Поскольку ничего лучше не подходило для консолей, чем файтинги. А тут сразу 4 интересных персонажа, владеющих разным оружием. На данный момент серия Черепашки-ниндзя насчитывает более 40 официальных игр. Очередной новинкой станет Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.</p>
<p>Издатель Dotemu представил что-то, стилизованное под классических «Черепашек» 80-х годов. Выглядит прикольно.</p>
<blockquote>«Проложите себе путь через великолепную пиксельную графику и сразите кучу ужасных врагов с помощью любимой черепахи, каждая из которых обладает своими навыками и движениями. Выберите бойца, используйте радикальные комбинации, чтобы побеждать своих противников, и испытайте напряженные бои, наполненные захватывающими дух действиями и невероятными способностями ниндзя. Будьте бдительны, сражаясь в одиночку с Шреддером и его верным кланом Foot, или возьмите своих лучших друзей и играйте вчетвером одновременно», — говорится в <a href="https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/">описании</a> проекта.</blockquote>
<p>Релиз состоится «скоро», поэтому предлагаю вам вспомнить несколько ярких игр про «Черепашек».</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/gHMYwrC7oAo" href="https://www.youtube.com/watch?v=gHMYwrC7oAo&amp;ab_channel=Dotemu" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)</h3>
<p>Первая игра по серии «Черепашек» была выпущена в 1989 году на NES. В ней геймеру нужно было выбрать одну из черепашек и попытаться спасти Эйприл О’Нил из лап бандитов Бибопа и Рокстеди, а после отправиться к Шредеру, чтобы отвоевать у него лазер превращения.</p>
<p>Описание максимально простое и понятное, чего не сказать о самой игре. Она получилась жутко сложной. Если сейчас в интернете полно роликов, как ломают геймпады из-за ошибок в FIFA или других симуляторах, то в конце 80-х главной причиной смены джойстика была именно Teenage Mutant Ninja Turtles.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/RetroPAT_78/status/1150057073935290370" data-tw-author="The Retro 80s" href="https://twitter.com/RetroPAT_78/status/1150057073935290370?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/RetroPAT_78/status/1150057073935290370?s=20</a>

<h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991)</h3>
<p>Это игра считается одной из лучших и самых важных в истории франшизы. Здесь подобрана отличная музыка, классно проработана боевая система, а у черепашек есть разные скиллы, и их отличия действительно чувствуются в игровом процессе. И графика — в то время она была передовой — и сейчас не выглядит чем-то чужеродным. </p>
<p>Посмотрите на отрывок геймплея этой игры и сравните с гифкой проекта, объявленного в 2021 году (выше по тексту). Теперь вам понятно, какой именно частью серии вдохновлялись современные разработчики?</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/AnythingRetro/status/961633676722425861" data-tw-author="Alexandre Henri " href="https://twitter.com/AnythingRetro/status/961633676722425861?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/AnythingRetro/status/961633676722425861?s=20</a>

<h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993)</h3>
<p>Помимо классических версий игр с простым заданием «бей и беги» выпускались увлекательные эксперименты. Например, в 1993 году из TMNT решили сделать классический файтинг типа Street Fighter. Вышло несколько версий игры, но все они были направлены на столкновение двух бойцов в очном поединке. </p>
<p>В версии для NES было семь игровых персонажей: четыре черепахи, Кейси Джонс, Хотхед и Шреддер. Также есть Сплинтер, но он выступает в роли неиграбельного героя, периодически подкидывающего разные бонусы на арену. В версиях для других платформ появлялись прочие персонажи, порой очень странные.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/RetroGameGeeks/status/1123919533339811842" data-tw-author="Retro Game Geeks" href="https://twitter.com/RetroGameGeeks/status/1123919533339811842?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/RetroGameGeeks/status/1123919533339811842?s=20</a>
<h3>TMNT (2007)</h3>
<p>В 2007 году Warner Bros. Pictures выпустила в прокат анимационный фильм TMNT. Мультфильм с бюджетом в 34 миллиона долларов собрал в прокате около 95 миллионов и не стал абсолютным хитом, хотя мне очень понравился.</p>
<p>Приятным для меня бонусом стал выход одноименной игры по ленте. В проекте выдержана графика оригинала, а сама игра превратилась больше в аркаду, нежели в  классический «бей и беги». В ней можно управлять всеми черепашками (по очереди), у каждой свои особенности. Также можно проводить комбо-удары, подключая отдыхающих братьев. Игра получилась действительно интересной, и, скажу по секрету, она до сих пор стоит у меня на компьютере, а в последний раз я играл в нее года 2 назад.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/fxRyXtyK0W4" href="https://www.youtube.com/watch?v=fxRyXtyK0W4&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>

<h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run (2013)</h3>
<p>Игры выпускались не только на ПК и консоли — некоторые проекты были изначально заточены под мобильные устройства. Rooftop Run — раннер/платформер, в котором геймер, управляя черепашкой, должен перепрыгивать препятствия. Нужно собирать монетки, драться с противниками, но все делать быстро. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/t72CwFg3Hy8" href="https://www.youtube.com/watch?v=t72CwFg3Hy8&amp;ab_channel=IGNMobileGameplay" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows (2013)</h3>
<p>Данный проект имеет мрачный тон и современную по меркам 2013 года графику, в которой умудрились испортить физиономии черепашкам. Они выглядят крайне отвратительно (оценить это можете в конце трейлера). </p>
<p>Игра не пришлась по душе поклонникам серии, поэтому о ней постарались забыть поскорее. Средняя пользовательская оценка с трех платформ (ПК, Xbox, PS) на Metacritic составляет 5,2 балла из 10 возможных.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/6kScVm4xHfo" href="https://www.youtube.com/watch?v=6kScVm4xHfo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1327018_My_ne_zhalkije_bukashki_Po_cherepashkam_nindza_vyhodit_novaja_oldskulnaja_igra</link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 09:00:12 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/24/6b/fdb2b9a54ed8fd169d3f4496f1bf4b116051d951639ab789733919.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/24/6b/fdb2b9a54ed8fd169d3f4496f1bf4b116051d951639ab789733919.jpg"/>
                                <figcaption>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge / Фото: &copy; <a href="https://www.dotemu.com/" rel="nofollow">Dotemu	</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>«Мы не жалкие букашки». По черепашкам-ниндзя выходит новая олдскульная игра</h1>
</header>
<p><i>Очередной удар по ностальгии.</i></p><p>Черепашки-ниндзя — культурный феномен конца прошлого века. В 80-е история о четырех черепахах, освоивших боевые искусства под патронажем крысы в кимоно, появилась на свет в виде графического романа. Публика с интересом отнеслась к такой задумке, благодаря чему вплоть до конца XX века история с большим успехом использовалась в массовой культуре.</p><p>Продавалась одежда с «Черепашками», сувениры и прочий мерчендайз. Как и большинство успешных комиксов, «Черепашки» обзавелись собственными экранизациями. </p><p>Лично для меня черепашки-ниндзя — самые любимые комиксные герои детства. Никакие Пауки, Бэтмены и прочие Суперы даже близко не стоят. У меня была кассета с несколькими сериями мультсериала 1987 года — я засмотрел ее до дыр. Помню, мне было лет 8, когда к нам приехала погостить родственница. Прошло два десятка лет с того момента (она у нас пробыла 2 недели), а она до сих пор упрекает меня в том, что я не давал смотреть ей телевизор, потому что пересматривал «Черепашек-ниндзя».</p><p>Странно, ведь я думал: раз нравится мне, то и всем должно. В итоге кассетой временно обменялся с одноклассником — он дал мне что-то про динозавриков. Договаривались на лето, но его перевели в другую школу, и своих «Черепашек» я так и не вернул. Я все помню, Максим Дукач!</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f5/4f/26d915b482b49caef976523d1839795a6051d45980d28042848998.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>Но вернемся к делу. Появление «Черепашек» в индустрии видеоигр было лишь вопросом времени. Поскольку ничего лучше не подходило для консолей, чем файтинги. А тут сразу 4 интересных персонажа, владеющих разным оружием. На данный момент серия Черепашки-ниндзя насчитывает более 40 официальных игр. Очередной новинкой станет Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.</p><p>Издатель Dotemu представил что-то, стилизованное под классических «Черепашек» 80-х годов. Выглядит прикольно.</p><blockquote>«Проложите себе путь через великолепную пиксельную графику и сразите кучу ужасных врагов с помощью любимой черепахи, каждая из которых обладает своими навыками и движениями. Выберите бойца, используйте радикальные комбинации, чтобы побеждать своих противников, и испытайте напряженные бои, наполненные захватывающими дух действиями и невероятными способностями ниндзя. Будьте бдительны, сражаясь в одиночку с Шреддером и его верным кланом Foot, или возьмите своих лучших друзей и играйте вчетвером одновременно», — говорится в <a href="https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/">описании</a> проекта.</blockquote><p>Релиз состоится «скоро», поэтому предлагаю вам вспомнить несколько ярких игр про «Черепашек».</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/gHMYwrC7oAo" href="https://www.youtube.com/watch?v=gHMYwrC7oAo&amp;ab_channel=Dotemu" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)</h3><p>Первая игра по серии «Черепашек» была выпущена в 1989 году на NES. В ней геймеру нужно было выбрать одну из черепашек и попытаться спасти Эйприл О’Нил из лап бандитов Бибопа и Рокстеди, а после отправиться к Шредеру, чтобы отвоевать у него лазер превращения.</p><p>Описание максимально простое и понятное, чего не сказать о самой игре. Она получилась жутко сложной. Если сейчас в интернете полно роликов, как ломают геймпады из-за ошибок в FIFA или других симуляторах, то в конце 80-х главной причиной смены джойстика была именно Teenage Mutant Ninja Turtles.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/RetroPAT_78/status/1150057073935290370?s=20">https://twitter.com/RetroPAT_78/status/1150057073935290370?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991)</h3><p>Это игра считается одной из лучших и самых важных в истории франшизы. Здесь подобрана отличная музыка, классно проработана боевая система, а у черепашек есть разные скиллы, и их отличия действительно чувствуются в игровом процессе. И графика — в то время она была передовой — и сейчас не выглядит чем-то чужеродным. </p><p>Посмотрите на отрывок геймплея этой игры и сравните с гифкой проекта, объявленного в 2021 году (выше по тексту). Теперь вам понятно, какой именно частью серии вдохновлялись современные разработчики?</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/AnythingRetro/status/961633676722425861?s=20">https://twitter.com/AnythingRetro/status/961633676722425861?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993)</h3><p>Помимо классических версий игр с простым заданием «бей и беги» выпускались увлекательные эксперименты. Например, в 1993 году из TMNT решили сделать классический файтинг типа Street Fighter. Вышло несколько версий игры, но все они были направлены на столкновение двух бойцов в очном поединке. </p><p>В версии для NES было семь игровых персонажей: четыре черепахи, Кейси Джонс, Хотхед и Шреддер. Также есть Сплинтер, но он выступает в роли неиграбельного героя, периодически подкидывающего разные бонусы на арену. В версиях для других платформ появлялись прочие персонажи, порой очень странные.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/RetroGameGeeks/status/1123919533339811842?s=20">https://twitter.com/RetroGameGeeks/status/1123919533339811842?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3>TMNT (2007)</h3><p>В 2007 году Warner Bros. Pictures выпустила в прокат анимационный фильм TMNT. Мультфильм с бюджетом в 34 миллиона долларов собрал в прокате около 95 миллионов и не стал абсолютным хитом, хотя мне очень понравился.</p><p>Приятным для меня бонусом стал выход одноименной игры по ленте. В проекте выдержана графика оригинала, а сама игра превратилась больше в аркаду, нежели в  классический «бей и беги». В ней можно управлять всеми черепашками (по очереди), у каждой свои особенности. Также можно проводить комбо-удары, подключая отдыхающих братьев. Игра получилась действительно интересной, и, скажу по секрету, она до сих пор стоит у меня на компьютере, а в последний раз я играл в нее года 2 назад.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/fxRyXtyK0W4" href="https://www.youtube.com/watch?v=fxRyXtyK0W4&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run (2013)</h3><p>Игры выпускались не только на ПК и консоли — некоторые проекты были изначально заточены под мобильные устройства. Rooftop Run — раннер/платформер, в котором геймер, управляя черепашкой, должен перепрыгивать препятствия. Нужно собирать монетки, драться с противниками, но все делать быстро. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/t72CwFg3Hy8" href="https://www.youtube.com/watch?v=t72CwFg3Hy8&amp;ab_channel=IGNMobileGameplay" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows (2013)</h3><p>Данный проект имеет мрачный тон и современную по меркам 2013 года графику, в которой умудрились испортить физиономии черепашкам. Они выглядят крайне отвратительно (оценить это можете в конце трейлера). </p><p>Игра не пришлась по душе поклонникам серии, поэтому о ней постарались забыть поскорее. Средняя пользовательская оценка с трех платформ (ПК, Xbox, PS) на Metacritic составляет 5,2 балла из 10 возможных.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/6kScVm4xHfo" href="https://www.youtube.com/watch?v=6kScVm4xHfo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Contra, FIFA, Red Alert 2 и «Русалочка». Во что играет редакция сайта «Матч ТВ»</title>
<description><![CDATA[Осторожно, может свести олдскулы!]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Осторожно, может свести олдскулы!</p>
<p>На досуге я в очередной раз копался в своем личном шкафу, где храню важные мужскому сердцу вещи. Среди прочего там тетрадь с газетными вырезками футбольной тематики, фотоальбом, наполненный билетами из кинотеатров (на сумму около 100 тысяч рублей), коллекционные машинки и… много видеоигр для разных платформ. У меня есть рабочая приставка Sega Magistr Drive II с классическими картриджами, переиздание PS1 со встроенными играми и множество дисков для ПК.</p>
<p>Периодически я запускаю своих «старушек» и вспоминаю, каково это — проигрывать в Battletoads, доходить до Джафара в «Аладдине» и рубиться до мозолей в Mortal Kombat. </p>
<p>Оценив взглядом свою не самую большую коллекцию, я задумался, во что могут играть мои коллеги из редакции сайта «Матч ТВ». И играют ли вообще?</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/a5/fd/63c85d8fea3a65f4a0888e30607c53a7604770084adea511039161.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/fd/63c85d8fea3a65f4a0888e30607c53a7604770084adea511039161.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Реваз Куртанидзе / Матч ТВ</div></div>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/roman-shevchenko">Роман Шевченко</a>, шеф-редактор сайта</h3>
<p><i>Любимые игры: FIFA, PES, Uncharted</i></p>
<blockquote>«FIFA и PES, конечно, по умолчанию. Виртуальный футбол — константа с детства, и до сих пор не понимаю, как можно без этого обходиться. Из не имеющего отношения к спорту — Uncharted, особенно актуальная в пандемийный период. Сидишь на диване и проходишь миссии в регионах, где совсем недавно регулярно бывал или куда планировал поехать 2020–2021-м».</blockquote>
<p>С первыми двумя играми все понятно — футбольные симуляторы. А вот Uncharted — серия компьютерных игр в жанре action-adventure, разработанных компанией Naughty Dog для PlayStation. Первая часть была издана в 2007 году на PS3. Франшиза имеет очень высокие оценки. Это все привело к тому, что в Голливуде даже <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293957_Predstavleny_novyje_kadry_ekranizacii_Uncharted">сняли полнометражный фильм по проекту</a>. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/I3SH-g8ykw4" href="https://www.youtube.com/watch?v=I3SH-g8ykw4&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>В ленте рассказывается о становлении охотника за сокровищами Нейтана Дрейка, его молодости и первых шагах в ремесле искателя приключений. Главные роли исполнили Том Холланд («Человек-паук», «Дьявол всегда здесь»), Марк Уолберг («Отступники», «Боец») и Антонио Бандерас («Отчаянный», «Интервью с вампиром»). Режиссером проекта, получившего в России название «Неизведанное: Удача Дрейка», выступил Рубен Фляйшер («Добро пожаловать в Zомбилэнд», «Веном»). Премьера запланирована на февраль 2022-го.</p>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/pavel-lysenkov">Павел Лысенков</a>, отдел хоккея</h3>
<p><i>Любимая игра: Empire &amp; Puzzles</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c0/76/d02046d20490791cc6bff2d87e49432b60476fde54913537029654.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c0/76/d02046d20490791cc6bff2d87e49432b60476fde54913537029654.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.smallgiantgames.com" rel="nofollow">Small Giant Games</a></div></div>
<blockquote>«Игра на мобильном телефоне. Подсел на нее во время карантина, и теперь прям каждый день сижу там минимум по часу. Нравится даже не сколько двигать камни, а то, что это такое средство общения. У нас уже свой альянс (ГЕНГОКУ — заходите). Мы два раза в неделю участвуем в войнах, бьем титанов, у нас есть чат, и там болтают люди из совершенно разных городов мира, причем почти всех я никогда не видел вживую. А еще я в феврале поймал Токсикандру и двух Уреев — это не названия болезней. Это может оценить только тот, кто играет».</blockquote>
<p>Согласно описанию игры в Play Market это совершенно новый взгляд на жанр «три в ряд». Геймеров ждут увлекательные головоломки с элементами РПГ, а также строительство могучей крепости в придачу с PVP-дуэлями.</p>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/artem-terentev">Артем Терентьев</a>, отдел футбола</h3>
<p><i>Любимые игры: FIFA, TanksAlot</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/57/6b/21f82d0ee1dd5570a1458251c70a023b604771ad9cd53856240993.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/57/6b/21f82d0ee1dd5570a1458251c70a023b604771ad9cd53856240993.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://highcore.io" rel="nofollow">Highcore Labs LLC</a></div></div>
<blockquote>«Играю с детства в различные версии FIFA. PES не затягивает почему-то: раньше не нравилось, что нет классических названий клубов и лиг, а сейчас, видимо, просто привычка. В PES играл только в режиме легенды, когда бегаешь лишь за одного игрока. В FIFA нравятся мелочи: выстраивание состава, трансферы, покупка российских футболистов в Европу. Потом интересно следить, как собранная банда играет без меня (когда ухожу в другой клуб). Жаль, что обычно они скатываются в середняки.</blockquote>
<blockquote>Самая обидная кампания была за «Реал Сосьедад» году в 2018-м. На мой третий сезон (как и обещал) играли в спартаковскую тики-таку: впереди тащили Кокорин и Смолов, в центре разрывали Головин и Кузяев. Ильярраменди доводил контроль мяча до 60-70 процентов, Янузай исполнял джокера.</blockquote>
<blockquote>Катком вынесли всех в чемпионате, шли на победу в ЛЧ, но потом наткнулись на «Атлетико» в четвертьфинале — свои шансы не забили, получили 0:3 на контратаках (глупейших). При том, что практически не проигрывали в сезоне, а тут разгром. В ответке не выпускали их из штрафной, но сделали только 2:0. Переигрывать, откатившись по сохранению, не стал. Подал заявление об уходе, хотя ребята были за меня. Возродил карьеру уже в другой версии FIFA (19-й), взяв за «Ноттингем Форест» ЛЧ. Горжусь тем, что убедил Салаха присоединиться к нашему проекту».</blockquote>
<p>Эта история знакома большинству любителей футбольных симуляторов, неудивительно, что журналист из спортивного СМИ увлекается такими играми, но есть у Терентьева еще и другая отдушина.</p>
<blockquote>«На телефоне играю в TanksAlot. Стратегия 2-минутных битв 3 на 3. Что логично из названия — на танках. Залипательная игра, но есть и минусы: многовато ботов, отсутствие турнирки какой-нибудь (просто качаться надоедает) и возможности задержаться в игровой комнате. Только нашел интересного соперника, хотел бы с ним побатлиться подольше, но после двух минут — новые соперники».</blockquote>

<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/mikhail-kuznetsov">Михаил Кузнецов</a>, отдел олимпийских видов спорта</h3>
<p><i>Любимые игры: Football Manager, CrossMe</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c9/2f/8169e246bd5d5201f63eb3b3ed8ee8386047720476096094439406.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c9/2f/8169e246bd5d5201f63eb3b3ed8ee8386047720476096094439406.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://www.mobiledynamix.com/" rel="nofollow">Mobile Dynamix</a></div></div>
<blockquote>«Раньше у меня была традиция — скачивать Football Manager в день его релиза. Но однажды мой старый компьютер не потянул FM, из-за чего я перестал играть на нем в видеоигры. Остались только игры на телефоне. Скачивал, день-два играл и удалял приложение. Одно приложение все-таки выжило — CrossMe. Это японские кроссворды. Сначала разгадывал их просто в минуты какого-то ожидания, но вскоре они стали занимать все больше и больше времени. В какой-то момент — неприлично много времени. Понимал, что это нужно ограничивать, но продолжал играть. Как-то я приехал на интервью вместе с телевизионной бригадой «Матч ТВ». Ожидая спикера, по привычке открыл приложение CrossMe. На это обратил внимание Дима Занин: «А что ты делаешь?» — «Разгадываю японские кроссворды». — «А если ты будешь знать, что завтра умрешь, то тоже будешь разгадывать японские кроссворды?» Я как-то тогда отшутился, но эта простая мотивация сработала. Приложение я все же не удалил, но сейчас открываю его не чаще раза в месяц».</blockquote>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/sergei-tsimmerman">Сергей Циммерман</a>, отдел футбола</h3>
<p><i>Любимые игры: Red Alert 2, NHL 2005, Козел</i></p>

<blockquote>«На компьютере давно не играл до пандемии, но прошлой весной вспомнил, как это делается. Правда, и игры были ретро: Red Alert 2, NHL 2005. Еще иногда играю в зимнюю Олимпиаду. На телефоне игр практически нет. Одна карточная — «Козел» называется, там пара на пару в онлайне играют. И одна географическая («География мира»). Но в целом времени на игры почти нет».</blockquote>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/evgenii-dzichkovskii">Евгений Дзичковский</a>, отдел авторских материалов</h3>
<p><i>Любимая игра: пасьянс «Паук»</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/d1/ba/156005c5baf40ff51a327f1c34f2975b604770d71f115207881307.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d1/ba/156005c5baf40ff51a327f1c34f2975b604770d71f115207881307.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.microsoft.com/" rel="nofollow">Microsoft</a></div></div>
<blockquote>«Голову разгружает и не мешает параллельно смотреть футбол».</blockquote>
<p>«Паук» — классический карточный пасьянс, который входил в стандартный набор игр операционных систем Windows с 1998 года. Для современных версий (от Windows 8) игра доступна в Windows Store как часть «Microsoft Solitaire Collection».</p>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/stanislav-rynkevich">Станислав Рынкевич</a>, отдел футбола</h3>
<p><i>Любимые игры: Madden NFL 08, Fallout 2, Master of Magic</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/7f/3c/608b6e4ba0cd32f2466ecb7df0a64df360477385e6526546302176.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7f/3c/608b6e4ba0cd32f2466ecb7df0a64df360477385e6526546302176.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://bethesda.net/" rel="nofollow">Bethesda Softworks </a></div></div>
<blockquote>«1. В течение долгих лет эта версия симулятора американского футбола (Madden NFL 08) была единственной для PC — EA Sports выпускали продолжение только для приставок. Фанаты сами лепили моды, обновляли составы и корректировали правила в соответствии с реальной жизнью. 10 лет в нее играю, и не надоедает.</blockquote>
<blockquote>2. Есть много игр, от которых сводит олдскулы, и их хочется периодически пройти еще разок. Второй Фол (Fallout 2) — чемпион в этой категории. Вот как раньше люди вырастали на гоголевской «Шинели», так в моем поколении многие выросли на двух первых Фолах.</blockquote>
<blockquote>3. Это такая «Цива», только в мире фэнтези (речь о Master of Magic). Тоже нашелся человек, который взялся за игру спустя много лет и подправил внутреннюю механику в лучшую сторону. Спустя 25 лет после выхода игры у нее появился «официальный» адд-он».</blockquote>

<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/anastasiia-panina">Анастасия Панина</a>, отдел фигурного катания</h3>
<p><i>Любимые игры: Football Manager, «Русалочка», Mario</i></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/07/cc/45174c0b313f42836a89c2015338d6e26047757911905701700205.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/07/cc/45174c0b313f42836a89c2015338d6e26047757911905701700205.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.capcom.com" rel="nofollow">Capcom</a></div></div>

<blockquote>«Сейчас практически ни во что не играю, времени не хватает. Раньше много времени проводила в футбольном менеджере и играла в эмулятор денди на компьютере. «Русалочка» и Mario — мой выбор.</blockquote>
<blockquote>Относительно Football Manager — мечтала стать первой в истории женщиной-президентом футбольного клуба, но Ольга Смородская меня опередила».</blockquote>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/denis-petrov">Денис Петров</a>, отдел футбола</h3>
<p><i>Любимая игра: NBA2k2021</i></p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/LUdPHjOaKrk" href="https://www.youtube.com/watch?v=LUdPHjOaKrk&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<blockquote>«I love this game! Возможно, лучший спортивный симулятор, в который доводилось играть. NBA от 2K после бесконечных однообразных версий FIFA воспринимается как шедевр, где словно на полотне великих художников проработана каждая деталь. Чтобы постичь все великолепие и сложность управления, изучить все режимы игры, нужно увольняться с работы и посвящать себя этому целиком. Поэтому я использую, наверное, процентов 20 от возможностей игры, но и они дарят колоссальные эмоции. Не только положительные, кстати. Когда Леброн продавливает твою защиту или Карри пуляет свои сумасшедшие «трехи», ты бесишься, как и их соперники на реальной площадке. Зато сколько кайфа ты получаешь, если у самого проходит аллей-уп, пик-н-ролл, трехочковый или мощный данк! «Упаковка» тоже соответствует содержанию: графика, анимация, саундтрек — все на высочайшем уровне. Единственный недостаток — отсутствие русского перевода игры, но это можно считать поводом подтянуть свой английский».</blockquote>

<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/denis-romantsov">Денис Романцов</a>, отдел авторских материалов</h3>
<p><i>Любимые игры: FIFA 98, NBA, NHL, Championship Manager</i></p>

<blockquote>«В моем детстве все угорали по «Денди» («Супермарио», «Контра», «Танчики» и все такое), но в середине девяностых он как-то исчез из моей жизни, и некоторое время я не отвлекался на видеоигры. Домашним компьютером обзавелся только в пятнадцать лет, а до этого ездил играть к родителям на работу. Сильнейшим потрясением стала FIFA 98. Помню, возвращался вечером домой и скорее ложился спать, чтобы быстрее наступил новый день и можно было опять ехать в офис. Правда, была сложность — компьютер в офисе был один, и когда появлялись клиенты и требовалось заполнить накладную, мне приходилось обрывать игры — без возможности сохраниться. Потом я очень любил NBA, где рубился за «Лейкерс» против папы и двоюродного брата, и NHL, в который летом 2001-го играл даже с загипсованной рукой (за «Колорадо»). Позже мы с моим другом-одноклассником, не имевшим компьютера, с утра до вечера играли у меня дома в Championship Manager (чаще за «Милан» и «Интер») — это было очень весело, потому что мы переделывали каждую фамилию (например, Костакурта — Костя в куртке) и называли их только так, по-нашему. Через несколько лет я начал работать журналистом, и виртуальный спорт ушел из моей жизни».</blockquote>
<h3>
<a href="https://matchtv.ru/author/vadim-tikhomirov">Вадим Тихомиров</a>, отдел бокса и ММА</h3>
<p>Любимые игры: GTA San Andreas, Tank 1990, <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1231650_Vojna_s_inoplanetnymi_zahvatchikami_i_otsylki_k_kultovym_filmam_Vzlety_i_padenija_serii_Contra">Contra</a></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/9e/0d/f89526a13d01682771f5c289ab8027e65f475c4423029862310462.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9e/0d/f89526a13d01682771f5c289ab8027e65f475c4423029862310462.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://store.steampowered.com/app/1018020/Contra_Anniversary_Collection/" rel="nofollow">Konami Digital Entertainment</a></div></div>
<blockquote>«От покупки консоли меня останавливает необходимость использовать слово «плойка» и покупать игры за 19 000 рублей (или сколько они там стоят). Компьютерные игры для меня в большей степени — возможность переехать в другое время, поэтому я перепрохожу GTA San Andreas, предварительно выполнив миссии за пожарного и закрасив граффити. И в этот момент я попадаю в Омск, мне 20, у меня ноутбук Samsung R520 и стук диалогов в ВК. </blockquote>
<blockquote>Когда совсем плохо, я срываюсь на более тяжелые вещи, скачиваю эмулятор NES и играю в Tank 1990 и самую первую часть Contra от Konami. Мне было 6 лет, мы проходили ее с дедом на приставке «Сюбор» на черно-белом телевизоре в поселке Северный. Я не знаю, что должны изобрести в Sony или Xbox, чтобы можно было отказаться от прыжков у водопада на третьем уровне».<span style="font-size:14px;"> </span>
</blockquote>



<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1323247_Contra_FIFA_Red_Alert_2_i_Rusalochka_Vo_chto_igrajet_redakcija_sajta_Match_TV</link>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 09:10:29 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/85/ce/9eb9cd58b9ea5e04c890326b5c1f471f604776ac4162a516403952.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/85/ce/9eb9cd58b9ea5e04c890326b5c1f471f604776ac4162a516403952.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.naughtydog.com, https://www.konami.com/" rel="nofollow">Naughty Dog, Konami Digital Entertainment</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Contra, FIFA, Red Alert 2 и «Русалочка». Во что играет редакция сайта «Матч ТВ»</h1>
</header>
<p><i>Осторожно, может свести олдскулы!</i></p><p>На досуге я в очередной раз копался в своем личном шкафу, где храню важные мужскому сердцу вещи. Среди прочего там тетрадь с газетными вырезками футбольной тематики, фотоальбом, наполненный билетами из кинотеатров (на сумму около 100 тысяч рублей), коллекционные машинки и… много видеоигр для разных платформ. У меня есть рабочая приставка Sega Magistr Drive II с классическими картриджами, переиздание PS1 со встроенными играми и множество дисков для ПК.</p><p>Периодически я запускаю своих «старушек» и вспоминаю, каково это — проигрывать в Battletoads, доходить до Джафара в «Аладдине» и рубиться до мозолей в Mortal Kombat. </p><p>Оценив взглядом свою не самую большую коллекцию, я задумался, во что могут играть мои коллеги из редакции сайта «Матч ТВ». И играют ли вообще?</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/fd/63c85d8fea3a65f4a0888e30607c53a7604770084adea511039161.jpg"><figcaption>Фото: © Реваз Куртанидзе / Матч ТВ</figcaption></figure><h3><a href="https://matchtv.ru/author/roman-shevchenko">Роман Шевченко</a>, шеф-редактор сайта</h3><p><i>Любимые игры: FIFA, PES, Uncharted</i></p><blockquote>«FIFA и PES, конечно, по умолчанию. Виртуальный футбол — константа с детства, и до сих пор не понимаю, как можно без этого обходиться. Из не имеющего отношения к спорту — Uncharted, особенно актуальная в пандемийный период. Сидишь на диване и проходишь миссии в регионах, где совсем недавно регулярно бывал или куда планировал поехать 2020–2021-м».</blockquote><p>С первыми двумя играми все понятно — футбольные симуляторы. А вот Uncharted — серия компьютерных игр в жанре action-adventure, разработанных компанией Naughty Dog для PlayStation. Первая часть была издана в 2007 году на PS3. Франшиза имеет очень высокие оценки. Это все привело к тому, что в Голливуде даже <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293957_Predstavleny_novyje_kadry_ekranizacii_Uncharted">сняли полнометражный фильм по проекту</a>. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/I3SH-g8ykw4" href="https://www.youtube.com/watch?v=I3SH-g8ykw4&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>В ленте рассказывается о становлении охотника за сокровищами Нейтана Дрейка, его молодости и первых шагах в ремесле искателя приключений. Главные роли исполнили Том Холланд («Человек-паук», «Дьявол всегда здесь»), Марк Уолберг («Отступники», «Боец») и Антонио Бандерас («Отчаянный», «Интервью с вампиром»). Режиссером проекта, получившего в России название «Неизведанное: Удача Дрейка», выступил Рубен Фляйшер («Добро пожаловать в Zомбилэнд», «Веном»). Премьера запланирована на февраль 2022-го.</p><h3><a href="https://matchtv.ru/author/pavel-lysenkov">Павел Лысенков</a>, отдел хоккея</h3><p><i>Любимая игра: Empire & Puzzles</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c0/76/d02046d20490791cc6bff2d87e49432b60476fde54913537029654.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.smallgiantgames.com" rel="nofollow">Small Giant Games</a></figcaption></figure><blockquote>«Игра на мобильном телефоне. Подсел на нее во время карантина, и теперь прям каждый день сижу там минимум по часу. Нравится даже не сколько двигать камни, а то, что это такое средство общения. У нас уже свой альянс (ГЕНГОКУ — заходите). Мы два раза в неделю участвуем в войнах, бьем титанов, у нас есть чат, и там болтают люди из совершенно разных городов мира, причем почти всех я никогда не видел вживую. А еще я в феврале поймал Токсикандру и двух Уреев — это не названия болезней. Это может оценить только тот, кто играет».</blockquote><p>Согласно описанию игры в Play Market это совершенно новый взгляд на жанр «три в ряд». Геймеров ждут увлекательные головоломки с элементами РПГ, а также строительство могучей крепости в придачу с PVP-дуэлями.</p><h3><a href="https://matchtv.ru/author/artem-terentev">Артем Терентьев</a>, отдел футбола</h3><p><i>Любимые игры: FIFA, TanksAlot</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/57/6b/21f82d0ee1dd5570a1458251c70a023b604771ad9cd53856240993.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://highcore.io" rel="nofollow">Highcore Labs LLC</a></figcaption></figure><blockquote>«Играю с детства в различные версии FIFA. PES не затягивает почему-то: раньше не нравилось, что нет классических названий клубов и лиг, а сейчас, видимо, просто привычка. В PES играл только в режиме легенды, когда бегаешь лишь за одного игрока. В FIFA нравятся мелочи: выстраивание состава, трансферы, покупка российских футболистов в Европу. Потом интересно следить, как собранная банда играет без меня (когда ухожу в другой клуб). Жаль, что обычно они скатываются в середняки.</blockquote><blockquote>Самая обидная кампания была за «Реал Сосьедад» году в 2018-м. На мой третий сезон (как и обещал) играли в спартаковскую тики-таку: впереди тащили Кокорин и Смолов, в центре разрывали Головин и Кузяев. Ильярраменди доводил контроль мяча до 60-70 процентов, Янузай исполнял джокера.</blockquote><blockquote>Катком вынесли всех в чемпионате, шли на победу в ЛЧ, но потом наткнулись на «Атлетико» в четвертьфинале — свои шансы не забили, получили 0:3 на контратаках (глупейших). При том, что практически не проигрывали в сезоне, а тут разгром. В ответке не выпускали их из штрафной, но сделали только 2:0. Переигрывать, откатившись по сохранению, не стал. Подал заявление об уходе, хотя ребята были за меня. Возродил карьеру уже в другой версии FIFA (19-й), взяв за «Ноттингем Форест» ЛЧ. Горжусь тем, что убедил Салаха присоединиться к нашему проекту».</blockquote><p>Эта история знакома большинству любителей футбольных симуляторов, неудивительно, что журналист из спортивного СМИ увлекается такими играми, но есть у Терентьева еще и другая отдушина.</p><blockquote>«На телефоне играю в TanksAlot. Стратегия 2-минутных битв 3 на 3. Что логично из названия — на танках. Залипательная игра, но есть и минусы: многовато ботов, отсутствие турнирки какой-нибудь (просто качаться надоедает) и возможности задержаться в игровой комнате. Только нашел интересного соперника, хотел бы с ним побатлиться подольше, но после двух минут — новые соперники».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/mikhail-kuznetsov">Михаил Кузнецов</a>, отдел олимпийских видов спорта</h3><p><i>Любимые игры: Football Manager, CrossMe</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c9/2f/8169e246bd5d5201f63eb3b3ed8ee8386047720476096094439406.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://www.mobiledynamix.com/" rel="nofollow">Mobile Dynamix</a></figcaption></figure><blockquote>«Раньше у меня была традиция — скачивать Football Manager в день его релиза. Но однажды мой старый компьютер не потянул FM, из-за чего я перестал играть на нем в видеоигры. Остались только игры на телефоне. Скачивал, день-два играл и удалял приложение. Одно приложение все-таки выжило — CrossMe. Это японские кроссворды. Сначала разгадывал их просто в минуты какого-то ожидания, но вскоре они стали занимать все больше и больше времени. В какой-то момент — неприлично много времени. Понимал, что это нужно ограничивать, но продолжал играть. Как-то я приехал на интервью вместе с телевизионной бригадой «Матч ТВ». Ожидая спикера, по привычке открыл приложение CrossMe. На это обратил внимание Дима Занин: «А что ты делаешь?» — «Разгадываю японские кроссворды». — «А если ты будешь знать, что завтра умрешь, то тоже будешь разгадывать японские кроссворды?» Я как-то тогда отшутился, но эта простая мотивация сработала. Приложение я все же не удалил, но сейчас открываю его не чаще раза в месяц».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/sergei-tsimmerman">Сергей Циммерман</a>, отдел футбола</h3><p><i>Любимые игры: Red Alert 2, NHL 2005, Козел</i></p><blockquote>«На компьютере давно не играл до пандемии, но прошлой весной вспомнил, как это делается. Правда, и игры были ретро: Red Alert 2, NHL 2005. Еще иногда играю в зимнюю Олимпиаду. На телефоне игр практически нет. Одна карточная — «Козел» называется, там пара на пару в онлайне играют. И одна географическая («География мира»). Но в целом времени на игры почти нет».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/evgenii-dzichkovskii">Евгений Дзичковский</a>, отдел авторских материалов</h3><p><i>Любимая игра: пасьянс «Паук»</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d1/ba/156005c5baf40ff51a327f1c34f2975b604770d71f115207881307.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.microsoft.com/" rel="nofollow">Microsoft</a></figcaption></figure><blockquote>«Голову разгружает и не мешает параллельно смотреть футбол».</blockquote><p>«Паук» — классический карточный пасьянс, который входил в стандартный набор игр операционных систем Windows с 1998 года. Для современных версий (от Windows 8) игра доступна в Windows Store как часть «Microsoft Solitaire Collection».</p><h3><a href="https://matchtv.ru/author/stanislav-rynkevich">Станислав Рынкевич</a>, отдел футбола</h3><p><i>Любимые игры: Madden NFL 08, Fallout 2, Master of Magic</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7f/3c/608b6e4ba0cd32f2466ecb7df0a64df360477385e6526546302176.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://bethesda.net/" rel="nofollow">Bethesda Softworks </a></figcaption></figure><blockquote>«1. В течение долгих лет эта версия симулятора американского футбола (Madden NFL 08) была единственной для PC — EA Sports выпускали продолжение только для приставок. Фанаты сами лепили моды, обновляли составы и корректировали правила в соответствии с реальной жизнью. 10 лет в нее играю, и не надоедает.</blockquote><blockquote>2. Есть много игр, от которых сводит олдскулы, и их хочется периодически пройти еще разок. Второй Фол (Fallout 2) — чемпион в этой категории. Вот как раньше люди вырастали на гоголевской «Шинели», так в моем поколении многие выросли на двух первых Фолах.</blockquote><blockquote>3. Это такая «Цива», только в мире фэнтези (речь о Master of Magic). Тоже нашелся человек, который взялся за игру спустя много лет и подправил внутреннюю механику в лучшую сторону. Спустя 25 лет после выхода игры у нее появился «официальный» адд-он».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/anastasiia-panina">Анастасия Панина</a>, отдел фигурного катания</h3><p><i>Любимые игры: Football Manager, «Русалочка», Mario</i></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/07/cc/45174c0b313f42836a89c2015338d6e26047757911905701700205.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.capcom.com" rel="nofollow">Capcom</a></figcaption></figure><blockquote>«Сейчас практически ни во что не играю, времени не хватает. Раньше много времени проводила в футбольном менеджере и играла в эмулятор денди на компьютере. «Русалочка» и Mario — мой выбор.</blockquote><blockquote>Относительно Football Manager — мечтала стать первой в истории женщиной-президентом футбольного клуба, но Ольга Смородская меня опередила».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/denis-petrov">Денис Петров</a>, отдел футбола</h3><p><i>Любимая игра: NBA2k2021</i></p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/LUdPHjOaKrk" href="https://www.youtube.com/watch?v=LUdPHjOaKrk&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><blockquote>«I love this game! Возможно, лучший спортивный симулятор, в который доводилось играть. NBA от 2K после бесконечных однообразных версий FIFA воспринимается как шедевр, где словно на полотне великих художников проработана каждая деталь. Чтобы постичь все великолепие и сложность управления, изучить все режимы игры, нужно увольняться с работы и посвящать себя этому целиком. Поэтому я использую, наверное, процентов 20 от возможностей игры, но и они дарят колоссальные эмоции. Не только положительные, кстати. Когда Леброн продавливает твою защиту или Карри пуляет свои сумасшедшие «трехи», ты бесишься, как и их соперники на реальной площадке. Зато сколько кайфа ты получаешь, если у самого проходит аллей-уп, пик-н-ролл, трехочковый или мощный данк! «Упаковка» тоже соответствует содержанию: графика, анимация, саундтрек — все на высочайшем уровне. Единственный недостаток — отсутствие русского перевода игры, но это можно считать поводом подтянуть свой английский».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/denis-romantsov">Денис Романцов</a>, отдел авторских материалов</h3><p><i>Любимые игры: FIFA 98, NBA, NHL, Championship Manager</i></p><blockquote>«В моем детстве все угорали по «Денди» («Супермарио», «Контра», «Танчики» и все такое), но в середине девяностых он как-то исчез из моей жизни, и некоторое время я не отвлекался на видеоигры. Домашним компьютером обзавелся только в пятнадцать лет, а до этого ездил играть к родителям на работу. Сильнейшим потрясением стала FIFA 98. Помню, возвращался вечером домой и скорее ложился спать, чтобы быстрее наступил новый день и можно было опять ехать в офис. Правда, была сложность — компьютер в офисе был один, и когда появлялись клиенты и требовалось заполнить накладную, мне приходилось обрывать игры — без возможности сохраниться. Потом я очень любил NBA, где рубился за «Лейкерс» против папы и двоюродного брата, и NHL, в который летом 2001-го играл даже с загипсованной рукой (за «Колорадо»). Позже мы с моим другом-одноклассником, не имевшим компьютера, с утра до вечера играли у меня дома в Championship Manager (чаще за «Милан» и «Интер») — это было очень весело, потому что мы переделывали каждую фамилию (например, Костакурта — Костя в куртке) и называли их только так, по-нашему. Через несколько лет я начал работать журналистом, и виртуальный спорт ушел из моей жизни».</blockquote><h3><a href="https://matchtv.ru/author/vadim-tikhomirov">Вадим Тихомиров</a>, отдел бокса и ММА</h3><p>Любимые игры: GTA San Andreas, Tank 1990, <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1231650_Vojna_s_inoplanetnymi_zahvatchikami_i_otsylki_k_kultovym_filmam_Vzlety_i_padenija_serii_Contra">Contra</a></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9e/0d/f89526a13d01682771f5c289ab8027e65f475c4423029862310462.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://store.steampowered.com/app/1018020/Contra_Anniversary_Collection/" rel="nofollow">Konami Digital Entertainment</a></figcaption></figure><blockquote>«От покупки консоли меня останавливает необходимость использовать слово «плойка» и покупать игры за 19 000 рублей (или сколько они там стоят). Компьютерные игры для меня в большей степени — возможность переехать в другое время, поэтому я перепрохожу GTA San Andreas, предварительно выполнив миссии за пожарного и закрасив граффити. И в этот момент я попадаю в Омск, мне 20, у меня ноутбук Samsung R520 и стук диалогов в ВК. </blockquote><blockquote>Когда совсем плохо, я срываюсь на более тяжелые вещи, скачиваю эмулятор NES и играю в Tank 1990 и самую первую часть Contra от Konami. Мне было 6 лет, мы проходили ее с дедом на приставке «Сюбор» на черно-белом телевизоре в поселке Северный. Я не знаю, что должны изобрести в Sony или Xbox, чтобы можно было отказаться от прыжков у водопада на третьем уровне».<span style="font-size:14px;"> </span></blockquote><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>400 тысяч долларов и вечная слава. Российские команды зажгли на чемпионате мира по CS: GO</title>
<description><![CDATA[Завершился очень важный чемпионат от Intel.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Завершился очень важный чемпионат от Intel.</p>
<p>С 16 по 28 февраля в онлайне проходил крупный киберспортивный чемпионат Intel Extreme Masters Season XV — World Championship. В его рамках был разыгран призовой фонд в 1 250 000 долларов в дисциплинах CS: GO и StarCraft II.</p>
<p>Особое внимание аудитория из СНГ уделяла именно турниру по Counter-Strike, ведь там выступили сразу 4 команды из стран постсоветского пространства: Gambit Esports, Virtus.pro, Team Spirit и Natus Vincere.</p>
<p>Главным претендентом на высокое место из этой четверки была NAVI, все-таки лидер мирового CS: GO, но на деле все получилось несколько иначе.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/IEM/status/1366018813968474112" data-tw-author="IntelExtremeMasters" href="https://twitter.com/IEM/status/1366018813968474112?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/IEM/status/1366018813968474112?s=20</a>
<p>Начали свой путь в основной сетке 16 коллективов со стадии Play-In, где определялись 8 команд, которые должны были присоединиться к восьмерке квалифицировавшихся ранее. На этой стадии — кто с проблемами, а кто без — все наши команды сумели добиться положительного результата и пробиться в групповой этап, где уже ждала NAVI.</p>
<p>Организаторы разбили 16 команд на две группы, из каждой в плей-офф могли пробиться по 3 команды.</p>

<ul>
<li>
<b><u>Natus Vincere</u></b>: 2 победы, 1 поражение — выход в четвертьфинал</li>
<li>
<u><b>Gambit Esports</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в четвертьфинал</li>
<li>
<u><b>Virtus.pro</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в четвертьфинал</li>
<li>
<u><b>Team Spirit</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в полуфинал.</li>
</ul>

<p>Расклад замечательный: из 6 участников плей-офф сразу четверо — представители СНГ. Такого доминирования коллективов нашего региона давненько не было. Уже с первого раунда плей-офф команды сражались на выбывание, определяя итоговую классификацию для получения призовых.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/natusvincerelv/status/1365328636056903681" data-tw-author="NAVI Live " href="https://twitter.com/natusvincerelv/status/1365328636056903681?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/natusvincerelv/status/1365328636056903681?s=20</a>
<p>В первом четвертьфинале Natus Vincere не совсем ожидаемо потерпела поражение от Gambit Esports и завершила борьбу, заняв 5-6 место (40 тысяч долларов призовых). Вторым неудачником стала великая и ужасная Astralis, уступившая Virtus.pro со счетом 1:2.</p>
<p>Первый полуфинал опять свел две российские команды. И вновь профессионалы из Gambit Esports вышли победителями из этой схватки, 80 тысяч долларов и бронзовая медаль досталась Team Spirit. Такой же приз был вручен Team Liquid, команда совсем ничего не смогла противопоставить Virtus.pro (0:2).</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/IEM/status/1365985108994502661" data-tw-author="IntelExtremeMasters" href="https://twitter.com/IEM/status/1365985108994502661?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/IEM/status/1365985108994502661?s=20</a>
<p>Вот мы и добрались до главного матча турнира. В нем опять состоялось российское дерби. И вновь, как и прежде, победителем из него вышла Gambit Esports. За первое место команда получила 400 тысяч долларов (почти 30 миллионов рублей), а «медведи» заработали 180 тысяч, что тоже неплохо.</p>
<p>Лучшим игроком турнира стал про-геймер чемпионов Дмитрий sh1ro Соколов. Он выиграл 19 клатчей (11 раз — 1v1, семь — 1v2, один раз sh1ro одолел сразу трех соперников).</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/IEM/status/1366102379913961475" data-tw-author="IntelExtremeMasters" href="https://twitter.com/IEM/status/1366102379913961475?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/IEM/status/1366102379913961475?s=20</a>


<p>Эта победа вдвойне приятна команде Gambit Esports, потому что еще несколько месяцев назад она была лишь молодежным составом организации, имевшим название Youngers.</p>
<blockquote>«Давайте не забывать, что совсем недавно эта команда называлась Gambit Youngsters. По сути, это проект академии, который организация потом правильно сделала основным ростером. Их путь замечательный, и они играют в отличный CS. Плюс возродился HObbit», — написал в своем Twitter игрок состава Heroic по CS: GO Каспер cadiaN Мёллер.</blockquote>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/caspercadiaN/status/1366097969360084992" data-tw-author="cadiaN" href="https://twitter.com/caspercadiaN/status/1366097969360084992?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/caspercadiaN/status/1366097969360084992?s=20</a>
<p>В восторге от победы молодой команды остался и аналитик CS: GO Александр Petr1k Петрик.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/petr1k_tv/status/1366099523198734336" data-tw-author="Oleksandr Petryk" href="https://twitter.com/petr1k_tv/status/1366099523198734336?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/petr1k_tv/status/1366099523198734336?s=20</a>
<p>Но одним CS: GO IEM Katowice 2021 не ограничился. 28 марта также завершился турнир по StarCraft II. В нем победу праздновал 18-летний итальянец Риккардо Reynor Ромити, одолевший в финале корейца Zest со счетом 4:2.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/ESLSC2/status/1366105381064368133" data-tw-author="ESL StarCraft 2" href="https://twitter.com/ESLSC2/status/1366105381064368133?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/ESLSC2/status/1366105381064368133?s=20</a>


<p>Этим программа чемпионата не закрывается. С 4 по 7 марта 22 киберспортсмена разыграют 100 тысяч долларов на IEM Katowice 2021 по Warcraft III: Reforged.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1319593_400_tysach_dollarov_i_vechnaja_slava_Rossijskije_komandy_zazhgli_na_chempionate_mira_po_CSGO</link>
<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 12:17:35 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/43/1d/bbde354effa9eadb1eb59573fd14f765603ca3232b422894590766.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/43/1d/bbde354effa9eadb1eb59573fd14f765603ca3232b422894590766.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.intelextrememasters.com" rel="nofollow">ESL</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>400 тысяч долларов и вечная слава. Российские команды зажгли на чемпионате мира по CS: GO</h1>
</header>
<p><i>Завершился очень важный чемпионат от Intel.</i></p><p>С 16 по 28 февраля в онлайне проходил крупный киберспортивный чемпионат Intel Extreme Masters Season XV — World Championship. В его рамках был разыгран призовой фонд в 1 250 000 долларов в дисциплинах CS: GO и StarCraft II.</p><p>Особое внимание аудитория из СНГ уделяла именно турниру по Counter-Strike, ведь там выступили сразу 4 команды из стран постсоветского пространства: Gambit Esports, Virtus.pro, Team Spirit и Natus Vincere.</p><p>Главным претендентом на высокое место из этой четверки была NAVI, все-таки лидер мирового CS: GO, но на деле все получилось несколько иначе.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/IEM/status/1366018813968474112?s=20">https://twitter.com/IEM/status/1366018813968474112?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Начали свой путь в основной сетке 16 коллективов со стадии Play-In, где определялись 8 команд, которые должны были присоединиться к восьмерке квалифицировавшихся ранее. На этой стадии — кто с проблемами, а кто без — все наши команды сумели добиться положительного результата и пробиться в групповой этап, где уже ждала NAVI.</p><p>Организаторы разбили 16 команд на две группы, из каждой в плей-офф могли пробиться по 3 команды.</p><ul><li><b><u>Natus Vincere</u></b>: 2 победы, 1 поражение — выход в четвертьфинал</li><li><u><b>Gambit Esports</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в четвертьфинал</li><li><u><b>Virtus.pro</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в четвертьфинал</li><li><u><b>Team Spirit</b></u>: 3 победы, 0 поражений — выход в полуфинал.</li></ul><p>Расклад замечательный: из 6 участников плей-офф сразу четверо — представители СНГ. Такого доминирования коллективов нашего региона давненько не было. Уже с первого раунда плей-офф команды сражались на выбывание, определяя итоговую классификацию для получения призовых.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/natusvincerelv/status/1365328636056903681?s=20">https://twitter.com/natusvincerelv/status/1365328636056903681?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>В первом четвертьфинале Natus Vincere не совсем ожидаемо потерпела поражение от Gambit Esports и завершила борьбу, заняв 5-6 место (40 тысяч долларов призовых). Вторым неудачником стала великая и ужасная Astralis, уступившая Virtus.pro со счетом 1:2.</p><p>Первый полуфинал опять свел две российские команды. И вновь профессионалы из Gambit Esports вышли победителями из этой схватки, 80 тысяч долларов и бронзовая медаль досталась Team Spirit. Такой же приз был вручен Team Liquid, команда совсем ничего не смогла противопоставить Virtus.pro (0:2).</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/IEM/status/1365985108994502661?s=20">https://twitter.com/IEM/status/1365985108994502661?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Вот мы и добрались до главного матча турнира. В нем опять состоялось российское дерби. И вновь, как и прежде, победителем из него вышла Gambit Esports. За первое место команда получила 400 тысяч долларов (почти 30 миллионов рублей), а «медведи» заработали 180 тысяч, что тоже неплохо.</p><p>Лучшим игроком турнира стал про-геймер чемпионов Дмитрий sh1ro Соколов. Он выиграл 19 клатчей (11 раз — 1v1, семь — 1v2, один раз sh1ro одолел сразу трех соперников).</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/IEM/status/1366102379913961475?s=20">https://twitter.com/IEM/status/1366102379913961475?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Эта победа вдвойне приятна команде Gambit Esports, потому что еще несколько месяцев назад она была лишь молодежным составом организации, имевшим название Youngers.</p><blockquote>«Давайте не забывать, что совсем недавно эта команда называлась Gambit Youngsters. По сути, это проект академии, который организация потом правильно сделала основным ростером. Их путь замечательный, и они играют в отличный CS. Плюс возродился HObbit», — написал в своем Twitter игрок состава Heroic по CS: GO Каспер cadiaN Мёллер.</blockquote><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/caspercadiaN/status/1366097969360084992?s=20">https://twitter.com/caspercadiaN/status/1366097969360084992?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>В восторге от победы молодой команды остался и аналитик CS: GO Александр Petr1k Петрик.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/petr1k_tv/status/1366099523198734336?s=20">https://twitter.com/petr1k_tv/status/1366099523198734336?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Но одним CS: GO IEM Katowice 2021 не ограничился. 28 марта также завершился турнир по StarCraft II. В нем победу праздновал 18-летний итальянец Риккардо Reynor Ромити, одолевший в финале корейца Zest со счетом 4:2.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/ESLSC2/status/1366105381064368133?s=20">https://twitter.com/ESLSC2/status/1366105381064368133?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Этим программа чемпионата не закрывается. С 4 по 7 марта 22 киберспортсмена разыграют 100 тысяч долларов на IEM Katowice 2021 по Warcraft III: Reforged.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Капризов, Романов и другие новички видеоигры NHL 21. Большинство из них до сих пор без аватарок</title>
<description><![CDATA[Изучаем наших новичков в последней версии хоккейного симулятора.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Изучаем наших новичков в последней версии хоккейного симулятора.</p>
<p>Так уж повелось, что хоккейные симуляторы от EA Sports выходят раньше старта сезона в НХЛ. Но если прежде речь шла об одном-двух месяцах ожидания, то в 2021 году пауза затянулась.</p>
<p>Вместо классического старта в октябре на сей раз первые матчи прошли в ночь на 14 января — всему виной коронавирус. Болельщики были к этому готовы, но, как оказалось, это не очень подошло разработчику и издателю симулятора серии NHL. Самая свежая игра вышла в октябре 2020-го, и несложно догадаться, что составы виртуальных версий реальных команд были там не до конца правильно сформированы. Стартовый набор россиян в основной обойме клубов НХЛ-2021 мы изучали в нашем материале.</p>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1253552_Ovechkin_snova_1_a_Samsonovu_pribavili_11_ballov_Glavnyje_rejtingi_rossijan_v_NHL_21"><b>Овечкин снова № 1, а Самсонову прибавили 11 баллов. Главные рейтинги россиян в NHL 21</b></a></li></ul>

<p>Сейчас же мы решили посмотреть на россиян, которых не было в игре на старте. Последний патч с обновлениями составов NHL 21 вышел 11 февраля. И вот что мы там получили.</p>
<h3>Кирилл Капризов («Миннесота) — 83 (общий рейтинг в NHL 21)</h3>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c6/b5/10bd5c066449081bf77872dc49773a146034e745af790595287987.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c6/b5/10bd5c066449081bf77872dc49773a146034e745af790595287987.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>
<p>Бывший игрок ЦСКА проводит первый сезон в НХЛ. Он с ходу обратил на себя внимание всей хоккейной общественности, набрав 13 (4+9) результативных очков в 15 первых матчах. Старт у 23-летнего новичка выдался очень удачным. И пусть его «Миннесота» вряд ли претендует на высокие места, но как минимум одна яркая звезда там теперь точно есть.</p>
<p>Кирилл даже успел стать первой звездой недели НХЛ. Фотографий спортсмена со льда очень много, но, как выяснилось, их не видят разработчики симулятора. Там российский форвард до сих пор обделен аватаркой, и вместо его лучезарного лица мы видим лишь блеклую серую тень, как у Noob Saibot из Mortal Kombat.</p>
<p>Что касается характеристик, то с этим у Капризова все в порядке. EA Sports оценила действия в атаке и финты россиянина в 90 баллов из 100, назвав самой слабой чертой хоккеиста вбрасывания (65). Еще один важный момент: у Капризова всего 68 баллов за драки, этот навык точно стоит прокачать для успешной игры в НХЛ.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/7b/28/ddfac903880266718947c25903149ae16034e7a683cf5755068132.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7b/28/ddfac903880266718947c25903149ae16034e7a683cf5755068132.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>
<h3>Илья Сорокин («Нью-Йорк Айлендерс») — 80 </h3>
<p>Еще один дебютант НХЛ — Илья Сорокин — играет меньше Капризова, что неудивительно, ведь его конкурент за место в воротах «Айлендерс» — великий и могучий Семен Варламов. </p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/18/97/5f787e07480a9edce6428fd9fc404f106034e7bc36263430169149.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/18/97/5f787e07480a9edce6428fd9fc404f106034e7bc36263430169149.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>
<p>Тем не менее это не помешало 25-летнему хоккеисту удачно отыграть 4 матча и даже стать первой звездой игрового дня 17 февраля. В матче против «Баффало» (3:0) голкипер отразил 20 бросков.</p>
<p>Как и в случае с Капризовым, Сорокин так пока и не получил аватарку.</p>
<h3>Артем Зуб («Оттава») — 78</h3>

<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/8b/59/97aebba83fca9835f218ec1fa729040a6034e8e003014330464220.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/8b/59/97aebba83fca9835f218ec1fa729040a6034e8e003014330464220.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>
<p>1 гол и 4 передачи в 12 матчах — это статистика российского защитника в составе «Оттавы». Его команда пока является главным аутсайдером Северного дивизиона, но условия для развития у Зуба прекрасные. Никто не ждет от «Сенаторз» ничего особенного, поэтому за яркие матчи фанаты благодарны, а к поражениям относятся с пониманием.</p>
<p>Трудно представить более комфортные условия для начала карьеры в НХЛ.</p>
<h3>Никита Нестеров («Калгари») — 77</h3>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/63/18/3c907086f9c2b1262a56a9d62fdeddbf6034e8ef4a360230626646.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/63/18/3c907086f9c2b1262a56a9d62fdeddbf6034e8ef4a360230626646.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>
<p>27-летний спортсмен хорошо знаком с североамериканским хоккеем — у него за плечами несколько сезонов в «Тампе» и «Монреале». Да, в последние годы он выступал в КХЛ за ЦСКА, но армейский клуб явно не середнячок, поэтому вряд ли защитник растерял свои навыки.</p>
<p>На данный момент у него нет в активе результативных действий после 15 игр, но сезон только начался. Его умения блокировать броски (85), прессинговать клюшкой (84) и ускоряться (86) находят свое применение уже сейчас.</p>
<h3>Александр Романов («Монреаль») — 77</h3>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/f4/c3/c49b849a9e65fd203384475aad11063c6034e65d41e95692696750.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f4/c3/c49b849a9e65fd203384475aad11063c6034e65d41e95692696750.gif"></a></div>
<p>О Романове говорят, как о наследнике самого Андрея Маркова, выступавшего за «Канадиенс» с 2000-го по 2017 год. Сможет ли Александр стать легендой клуба, пока  неизвестно, но уже сейчас защитник набрал 4 (1+3) результативных очка в 17 матчах за одну из самых незабивных команд Севера.</p>
<p>Характеристики у карточки 21-летнего хоккеиста в симуляторе очень обнадеживают. В спортсмене видят одного из лучших защитников лиги в будущем. Что ж, надеемся, так все и получится.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/0e/13/2773a88783fc0759930e8472edcf178e6034ed1d2c25f327653232.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/0e/13/2773a88783fc0759930e8472edcf178e6034ed1d2c25f327653232.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>


<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/52/cf/2f5bce9292eeea93a20641a32ee4ad8e6034ed32432bd377621930.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/52/cf/2f5bce9292eeea93a20641a32ee4ad8e6034ed32432bd377621930.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></div></div>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1316633_Kaprizov_Romanov_i_drugije_novichki_videoigry_NHL_21_Bolshinstvo_iz_nih_do_sih_por_bez_avatarok</link>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 08:54:16 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/30/06/155dc61ef4c4faa86db964e1af38613360012e84274bb069760514.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/30/06/155dc61ef4c4faa86db964e1af38613360012e84274bb069760514.jpg"/>
                                <figcaption>Кирилл Капризов / Фото: &copy; <a href="http://www.gettyimages.com" rel="nofollow">Harry How / Staff / Getty Images Sport / Gettyimages.ru</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Капризов, Романов и другие новички видеоигры NHL 21. Большинство из них до сих пор без аватарок</h1>
</header>
<p><i>Изучаем наших новичков в последней версии хоккейного симулятора.</i></p><p>Так уж повелось, что хоккейные симуляторы от EA Sports выходят раньше старта сезона в НХЛ. Но если прежде речь шла об одном-двух месяцах ожидания, то в 2021 году пауза затянулась.</p><p>Вместо классического старта в октябре на сей раз первые матчи прошли в ночь на 14 января — всему виной коронавирус. Болельщики были к этому готовы, но, как оказалось, это не очень подошло разработчику и издателю симулятора серии NHL. Самая свежая игра вышла в октябре 2020-го, и несложно догадаться, что составы виртуальных версий реальных команд были там не до конца правильно сформированы. Стартовый набор россиян в основной обойме клубов НХЛ-2021 мы изучали в нашем материале.</p><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1253552_Ovechkin_snova_1_a_Samsonovu_pribavili_11_ballov_Glavnyje_rejtingi_rossijan_v_NHL_21"><b>Овечкин снова № 1, а Самсонову прибавили 11 баллов. Главные рейтинги россиян в NHL 21</b></a></li></ul><p>Сейчас же мы решили посмотреть на россиян, которых не было в игре на старте. Последний патч с обновлениями составов NHL 21 вышел 11 февраля. И вот что мы там получили.</p><h3>Кирилл Капризов («Миннесота) — 83 (общий рейтинг в NHL 21)</h3><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c6/b5/10bd5c066449081bf77872dc49773a146034e745af790595287987.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><p>Бывший игрок ЦСКА проводит первый сезон в НХЛ. Он с ходу обратил на себя внимание всей хоккейной общественности, набрав 13 (4+9) результативных очков в 15 первых матчах. Старт у 23-летнего новичка выдался очень удачным. И пусть его «Миннесота» вряд ли претендует на высокие места, но как минимум одна яркая звезда там теперь точно есть.</p><p>Кирилл даже успел стать первой звездой недели НХЛ. Фотографий спортсмена со льда очень много, но, как выяснилось, их не видят разработчики симулятора. Там российский форвард до сих пор обделен аватаркой, и вместо его лучезарного лица мы видим лишь блеклую серую тень, как у Noob Saibot из Mortal Kombat.</p><p>Что касается характеристик, то с этим у Капризова все в порядке. EA Sports оценила действия в атаке и финты россиянина в 90 баллов из 100, назвав самой слабой чертой хоккеиста вбрасывания (65). Еще один важный момент: у Капризова всего 68 баллов за драки, этот навык точно стоит прокачать для успешной игры в НХЛ.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7b/28/ddfac903880266718947c25903149ae16034e7a683cf5755068132.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><h3>Илья Сорокин («Нью-Йорк Айлендерс») — 80 </h3><p>Еще один дебютант НХЛ — Илья Сорокин — играет меньше Капризова, что неудивительно, ведь его конкурент за место в воротах «Айлендерс» — великий и могучий Семен Варламов. </p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/18/97/5f787e07480a9edce6428fd9fc404f106034e7bc36263430169149.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><p>Тем не менее это не помешало 25-летнему хоккеисту удачно отыграть 4 матча и даже стать первой звездой игрового дня 17 февраля. В матче против «Баффало» (3:0) голкипер отразил 20 бросков.</p><p>Как и в случае с Капризовым, Сорокин так пока и не получил аватарку.</p><h3>Артем Зуб («Оттава») — 78</h3><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/8b/59/97aebba83fca9835f218ec1fa729040a6034e8e003014330464220.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><p>1 гол и 4 передачи в 12 матчах — это статистика российского защитника в составе «Оттавы». Его команда пока является главным аутсайдером Северного дивизиона, но условия для развития у Зуба прекрасные. Никто не ждет от «Сенаторз» ничего особенного, поэтому за яркие матчи фанаты благодарны, а к поражениям относятся с пониманием.</p><p>Трудно представить более комфортные условия для начала карьеры в НХЛ.</p><h3>Никита Нестеров («Калгари») — 77</h3><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/63/18/3c907086f9c2b1262a56a9d62fdeddbf6034e8ef4a360230626646.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><p>27-летний спортсмен хорошо знаком с североамериканским хоккеем — у него за плечами несколько сезонов в «Тампе» и «Монреале». Да, в последние годы он выступал в КХЛ за ЦСКА, но армейский клуб явно не середнячок, поэтому вряд ли защитник растерял свои навыки.</p><p>На данный момент у него нет в активе результативных действий после 15 игр, но сезон только начался. Его умения блокировать броски (85), прессинговать клюшкой (84) и ускоряться (86) находят свое применение уже сейчас.</p><h3>Александр Романов («Монреаль») — 77</h3><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f4/c3/c49b849a9e65fd203384475aad11063c6034e65d41e95692696750.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>О Романове говорят, как о наследнике самого Андрея Маркова, выступавшего за «Канадиенс» с 2000-го по 2017 год. Сможет ли Александр стать легендой клуба, пока  неизвестно, но уже сейчас защитник набрал 4 (1+3) результативных очка в 17 матчах за одну из самых незабивных команд Севера.</p><p>Характеристики у карточки 21-летнего хоккеиста в симуляторе очень обнадеживают. В спортсмене видят одного из лучших защитников лиги в будущем. Что ж, надеемся, так все и получится.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/0e/13/2773a88783fc0759930e8472edcf178e6034ed1d2c25f327653232.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/52/cf/2f5bce9292eeea93a20641a32ee4ad8e6034ed32432bd377621930.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.ea.com/sports" rel="nofollow">EA Sports</a></figcaption></figure>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Если Латыпов и Логинов не могут, видеоигра поможет. Побеждаем за Россию в биатлонном симуляторе</title>
<description><![CDATA[Здесь победить может каждый.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Здесь победить может каждый.</p>

<p>К сожалению, в этом сезоне российские биатлонисты редко балуют болельщиков хорошими результатами. Было всего несколько ярких гонок в сезоне, которые стираются из памяти после очередных провальных серий. Кто-то считает правильным ругать спортсменов, а кто-то — поддерживать и верить в них. Но есть и третий вариант: показать им, что они могут быть лучше.</p>
<p>С этой задачей справляется видеоигра NGL Biathlon от 23-летнего программиста Василия Грядобитова из города Снежинск Челябинской области.</p>
<blockquote>«Игры про биатлон — не самая популярная ниша в геймдеве. Из-за этого очень долгое время не выходило современных игр. Последняя сольная — RTL Biathlon 2009 (не считая сборники спортсимов, где биатлон представлен с другими видами спорта), если мне не изменяет память, вышла лет 10 назад. До этого тоже было несколько проектов. Я сам играл, и мне не хватало в них функционала, хотелось большего. На момент выхода они были нормальными играми, в которых, правда, не сильно правильно представлен биатлон. Поэтому и появилось желание реализовать аспекты реального вида спорта уже в своей игре. Просто хотелось игру про биатлон, отсюда и родился мой проект.</blockquote>
<blockquote>Начинал делать игру со своим товарищем, но в последнее время практически полностью развитием проекта занимаюсь в одиночку. Техническая часть (программирование и 3D-моделирование) вся на мне, но у меня есть помощники по некоторым вопросам: по характеристикам спортсменов, текстурам, тестированию», — отметил Грядобитов.</blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/20/a6/996b26743deebb2f29047eebc953ad87602fb13d1156f078005367.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/20/a6/996b26743deebb2f29047eebc953ad87602fb13d1156f078005367.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></div></div>
<p>В игре можно найти практически всех действующих биатлонистов с Кубка мира и ещё нескольких, завершивших карьеру. Отличие NGL Biathlon от предыдущих биатлонных проектов — характеристики спортсменов. Как и в симуляторах типа FIFA 21, общий рейтинг спортсмена находится промежутке от 01 до 100 баллов.</p>
<p>Например, лучший российский биатлонист в игре — Александр Логинов. Общий рейтинг 29-летнего спортсмена — 87. Лучшая общая характеристика у Александра — скорость (88), чуть ниже уровнем выносливость (87) и ускорение (87). Худший показатель — стрельба (85), что неудивительно.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/f4/77/21877240976402b978974bd4490a37e8602fb166e78e1150906077.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f4/77/21877240976402b978974bd4490a37e8602fb166e78e1150906077.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></div></div>
<blockquote>«Проводится аналитика, мы изучаем данные множества сайтов с биатлонной статистикой, которые есть в открытом доступе, на основе их и собираются характеристики спортсменов. Есть разные варианты: некоторые предлагаются подписчиками, потом просто какая-то из версий выбирается официальной и ставится в сборку. </blockquote>
<blockquote>Причем в моей игре характеристики сильно влияют на поведение виртуального биатлониста на трассе, корректируя его скорость, выносливость, точность стрельбы. Выступления спортсменов, управляемых искусственным интеллектом игры, зависят в какой-то степени от рандомного фактора, но в большей степени от характеристик, которыми они обладают», — отметил разработчик.</blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/f6/f3/75e67ccd4553a95331673790fcb1f216602fb18a16e15854190548.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f6/f3/75e67ccd4553a95331673790fcb1f216602fb18a16e15854190548.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></div></div>
<h2>Сборная России в NGL Biathlon</h2>



<p>В NGL Biathlon можно найти и до боли знакомые стадионы, которые, впрочем, чаще узнаются лишь по названию.</p>
<blockquote>«Трассы мы старались сделать как можно более разнообразными, чтобы в игре не было скучно. Но при этом некоторые узнаваемые элементы из реальных прототипов перетекли и на наши виртуальные трассы. Есть такие, на которых виртуальные стадионы повторяют реальные, но не все». — сказал Грядобитов. </blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper center"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/d8/f1/926857a307104dcbbd5d1f1bf0ce191a602faf084c8b8379753240.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d8/f1/926857a307104dcbbd5d1f1bf0ce191a602faf084c8b8379753240.gif"></a></div>
<p>Как уже говорил разработчик, он постарался перенести реальные аспекты биатлона в игру, чтобы она стала интереснее.</p>
<blockquote>«В игре есть много разных режимов — можно даже построить биатлонную карьеру. Выбираешь спортсмена и участвуешь на этапах Кубка мира, чемпионатах мира, Олимпийских играх. Можно завоевывать Большие и Малые хрустальные глобусы. Все самые популярные турниры в игре реализованы», — заявил программист.</blockquote>
<p>Это очень удобно, учитывая те результаты, которые показывают наши спортсмены. А в нашей стране ведь очень любят биатлон, эти чувства прививаются с самого детства.</p>

<blockquote>«Страсть к биатлону возникла из-за просмотров телевизионных трансляций вместе с бабушкой, она большой фанат этого вида спорта. Когда учился в школе, она постоянно смотрела гонки, вот и я увлекся. Пусть я сам и не пробовал себя в биатлоне, но занимаюсь лыжными гонками. Если говорить о предпочтениях, то моя любимая биатлонистка — Кайса Мякяряйнен, но она завершила карьеру, поэтому сейчас просто болею за красивый биатлон», — заключил Грядобитов. </blockquote>

<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper center"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/55/e0/fb363d58fc19ea24c1563901b4751002602faff6805f3233764413.gif"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/55/e0/fb363d58fc19ea24c1563901b4751002602faff6805f3233764413.gif"></a></div>
<p>У NGL Biathlon есть своя небольшая армия фанатов. В официальной группе игры в <a href="https://vk.com/ngl_biathlon">ВК</a> почти 3 тысячи подписчиков, а на <a href="https://www.youtube.com/channel/UCb7wInpKxkUt2Ie58BMCLaw">YouTube</a> — почти 9 тысяч. У самого популярного видео, кстати, более 70 тысяч просмотров.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ZNfHiX15p18" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZNfHiX15p18&amp;ab_channel=NGLBiathlon" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


<p><b>21 февраля не пропустите и реальный биатлон на «Матч ТВ». Прямая трансляция женской эстафеты начнется в 13:25 по Москве.</b></p>
<a data-role-spb="spb_poster" class="node-poster-image-tag-new" href="https://matchtv.ru/biathlon/matchtvvideo_NI1311045_translation_Chempionat_mira_Estafeta_Zhenshhiny" target="_blank"><img class="image" src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_253_auto/fp_fotos/cc/96/103911478d123273a319b1d889ce76c0602c2bd166516194878520.jpg"><span class="title">Чемпионат мира. Эстафета. Женщины</span></a>



]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1315027_Jesli_Latypov_i_Loginov_ne_mogut_videoigra_pomozhet_Pobezhdajem_za_Rossiju_v_biatlonnom_simulatore</link>
<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 16:51:03 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<h1>Если Латыпов и Логинов не могут, видеоигра поможет. Побеждаем за Россию в биатлонном симуляторе</h1>
</header>
<p><i>Здесь победить может каждый.</i></p><p>К сожалению, в этом сезоне российские биатлонисты редко балуют болельщиков хорошими результатами. Было всего несколько ярких гонок в сезоне, которые стираются из памяти после очередных провальных серий. Кто-то считает правильным ругать спортсменов, а кто-то — поддерживать и верить в них. Но есть и третий вариант: показать им, что они могут быть лучше.</p><p>С этой задачей справляется видеоигра NGL Biathlon от 23-летнего программиста Василия Грядобитова из города Снежинск Челябинской области.</p><blockquote>«Игры про биатлон — не самая популярная ниша в геймдеве. Из-за этого очень долгое время не выходило современных игр. Последняя сольная — RTL Biathlon 2009 (не считая сборники спортсимов, где биатлон представлен с другими видами спорта), если мне не изменяет память, вышла лет 10 назад. До этого тоже было несколько проектов. Я сам играл, и мне не хватало в них функционала, хотелось большего. На момент выхода они были нормальными играми, в которых, правда, не сильно правильно представлен биатлон. Поэтому и появилось желание реализовать аспекты реального вида спорта уже в своей игре. Просто хотелось игру про биатлон, отсюда и родился мой проект.</blockquote><blockquote>Начинал делать игру со своим товарищем, но в последнее время практически полностью развитием проекта занимаюсь в одиночку. Техническая часть (программирование и 3D-моделирование) вся на мне, но у меня есть помощники по некоторым вопросам: по характеристикам спортсменов, текстурам, тестированию», — отметил Грядобитов.</blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/20/a6/996b26743deebb2f29047eebc953ad87602fb13d1156f078005367.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></figcaption></figure><p>В игре можно найти практически всех действующих биатлонистов с Кубка мира и ещё нескольких, завершивших карьеру. Отличие NGL Biathlon от предыдущих биатлонных проектов — характеристики спортсменов. Как и в симуляторах типа FIFA 21, общий рейтинг спортсмена находится промежутке от 01 до 100 баллов.</p><p>Например, лучший российский биатлонист в игре — Александр Логинов. Общий рейтинг 29-летнего спортсмена — 87. Лучшая общая характеристика у Александра — скорость (88), чуть ниже уровнем выносливость (87) и ускорение (87). Худший показатель — стрельба (85), что неудивительно.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f4/77/21877240976402b978974bd4490a37e8602fb166e78e1150906077.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></figcaption></figure><blockquote>«Проводится аналитика, мы изучаем данные множества сайтов с биатлонной статистикой, которые есть в открытом доступе, на основе их и собираются характеристики спортсменов. Есть разные варианты: некоторые предлагаются подписчиками, потом просто какая-то из версий выбирается официальной и ставится в сборку. </blockquote><blockquote>Причем в моей игре характеристики сильно влияют на поведение виртуального биатлониста на трассе, корректируя его скорость, выносливость, точность стрельбы. Выступления спортсменов, управляемых искусственным интеллектом игры, зависят в какой-то степени от рандомного фактора, но в большей степени от характеристик, которыми они обладают», — отметил разработчик.</blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f6/f3/75e67ccd4553a95331673790fcb1f216602fb18a16e15854190548.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://nordicgameslab.itch.io/ngl-biathlon" rel="nofollow">NGL Biathlon </a></figcaption></figure><h2>Сборная России в NGL Biathlon</h2><p>В NGL Biathlon можно найти и до боли знакомые стадионы, которые, впрочем, чаще узнаются лишь по названию.</p><blockquote>«Трассы мы старались сделать как можно более разнообразными, чтобы в игре не было скучно. Но при этом некоторые узнаваемые элементы из реальных прототипов перетекли и на наши виртуальные трассы. Есть такие, на которых виртуальные стадионы повторяют реальные, но не все». — сказал Грядобитов. </blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/d8/f1/926857a307104dcbbd5d1f1bf0ce191a602faf084c8b8379753240.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>Как уже говорил разработчик, он постарался перенести реальные аспекты биатлона в игру, чтобы она стала интереснее.</p><blockquote>«В игре есть много разных режимов — можно даже построить биатлонную карьеру. Выбираешь спортсмена и участвуешь на этапах Кубка мира, чемпионатах мира, Олимпийских играх. Можно завоевывать Большие и Малые хрустальные глобусы. Все самые популярные турниры в игре реализованы», — заявил программист.</blockquote><p>Это очень удобно, учитывая те результаты, которые показывают наши спортсмены. А в нашей стране ведь очень любят биатлон, эти чувства прививаются с самого детства.</p><blockquote>«Страсть к биатлону возникла из-за просмотров телевизионных трансляций вместе с бабушкой, она большой фанат этого вида спорта. Когда учился в школе, она постоянно смотрела гонки, вот и я увлекся. Пусть я сам и не пробовал себя в биатлоне, но занимаюсь лыжными гонками. Если говорить о предпочтениях, то моя любимая биатлонистка — Кайса Мякяряйнен, но она завершила карьеру, поэтому сейчас просто болею за красивый биатлон», — заключил Грядобитов. </blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/55/e0/fb363d58fc19ea24c1563901b4751002602faff6805f3233764413.gif"><figcaption></figcaption></figure><p>У NGL Biathlon есть своя небольшая армия фанатов. В официальной группе игры в <a href="https://vk.com/ngl_biathlon">ВК</a> почти 3 тысячи подписчиков, а на <a href="https://www.youtube.com/channel/UCb7wInpKxkUt2Ie58BMCLaw">YouTube</a> — почти 9 тысяч. У самого популярного видео, кстати, более 70 тысяч просмотров.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ZNfHiX15p18" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZNfHiX15p18&amp;ab_channel=NGLBiathlon" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p><b>21 февраля не пропустите и реальный биатлон на «Матч ТВ». Прямая трансляция женской эстафеты начнется в 13:25 по Москве.</b></p><a data-role-spb="spb_poster" class="node-poster-image-tag-new" href="https://matchtv.ru/biathlon/matchtvvideo_NI1311045_translation_Chempionat_mira_Estafeta_Zhenshhiny" target="_blank"><img class="image" src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_253_auto/fp_fotos/cc/96/103911478d123273a319b1d889ce76c0602c2bd166516194878520.jpg"><span class="title">Чемпионат мира. Эстафета. Женщины</span></a>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Уехать с Урала в Канаду, создавать игры и получить похвалу от Ubisoft. Интервью с российским разработчиком из Торонто</title>
<description><![CDATA[История с челябинской закалкой.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[<html><body>
<p class="introduction-block">История с челябинской закалкой.</p>
<p>Люди, знакомые с видеоигровой индустрией, прекрасно знают, что Канада богата на талантливых разработчиков. Но отнюдь не все из них канадцы. Мы поговорили с Владимиром Вацуриным, который обучается на программиста в Торонто, делает игры и мечтает попасть в крупную игровую студию.</p>

<p>— Периодически просыпаюсь с мыслью, как я вообще оказался в Канаде. Как получилось, что парень из Челябинска сейчас живет в Северной Америке, учится и претендует на должность в компании Ubisoft Toronto. Если по чесноку, большая часть всего этого — заслуга моих родителей, за что я им очень благодарен. Это была их идея — отправить сына за хорошим образованием на американский континент.</p>
<p><b>— А у самого желание было? Или только с подачи родителей?</b></p>
<p><a name="top"></a></p>
<p>— С ранних лет мечтал связать свою жизнь с видеоиграми — с садика уже начал играть. В Челябинске я учился в самом обычном лицее № 35 — ничего сверхъестественного. Помню, как-то в 10 классе появилась возможность пойти в IT-школу SAMSUNG (такой кружок для программистов). Там нас обучали созданию приложений на Android (операционная система для мобильных устройств. — «Матч ТВ»). Рассказали о языке программирования Java, познакомили с Android-студией, при помощи которой можно было качать коды и писать собственные проекты. Учащиеся в качестве дипломной работы должны были сделать приложение. Некоторые ребята разрабатывали всякие банковские штуки, а я взял и сделал игру.</p>
<p><b>— Что за игра?</b></p>
<p>— Очень простенькая, откровенно говоря, полный бред. У пользователя есть мем-тотем, которым он должен ловить мемы, падающие с небес.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper">
<a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/92/52/f8714e98dc0be1a38ed95e725cedf64e6008840b102aa156459865.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/92/52/f8714e98dc0be1a38ed95e725cedf64e6008840b102aa156459865.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </div>
</div>
<p><b>— Мемы — то есть всякие интернетные шуточки/прикольчики?</b></p>
<p>— Ну да. Пережатое лицо Шрека и прочие… Концепция была следующей: 11 уровней, на каждом добавляются новые мемы. Чем дольше играешь, тем больше объектов появляется в игровом поле, становится сложнее. У пользователя есть три жизни, с неба может упасть как аптечка, так и злые мемы — их трогать нельзя. Например, если ловишь киндер-сюрприз с черным персонажем, на весь экран на несколько секунд выплывает заглушка, которая лишает контроля над игрой.</p>
<p>Фишка в том, что никто не мог ее пройти, даже я сам. В игре есть концовка — мой друг доходил до последнего уровня, но не смог его завершить. По факту игру возможно пройти, там до сих пор активен приз в 500 рублей тому, кто первым пройдет ее и скажет, что там в конце.</p>
<p><b>— Игра до сих пор доступна?</b></p>
<p>— Ее несколько раз удаляли из Google Play из-за нарушения авторских прав. Сначала им не понравился мем с Джоном Синой (американский рестлер и актер. — «Матч ТВ»), потом мне влетело за Троллфейс — оказалось, что это тоже зарегистрированная торговая марка. Всплывали и другие претензии, поэтому я решил забить на игру. Она до сих пор есть у меня на диске, могу дать поиграть. Но будь готов — это полный трэш.</p>

<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper">
<a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/1c/05/6198cfc6433caf3e47bde1f0bd8431086008849d8f89f888234907.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/1c/05/6198cfc6433caf3e47bde1f0bd8431086008849d8f89f888234907.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </div>
</div>
<p><a name="top1"></a></p>
<p><b>— Наступает 11 класс и…</b></p>
<p>— Ко второму семестру последнего школьного класса было понятно, когда и куда я поеду. Пытался скрывать это, чтобы не привлекать лишнего внимания, временами даже немного грубил классному руководителю.</p>
<p>Школа закончилась, и я поступил в Georgian College в городе Барри, это около 100 километров от Торонто. Такая одноэтажная Америка со своим озером, деревенским яхтклубом и колледжем. А больше там ни черта нет. Мечта любого студента там — уехать из Барри в Торонто. Я учился не конкретно на геймдеве, а изучал премудрости профессии системный аналитик.</p>
<p><b>— Когда собирался ехать в Канаду, ты уже хорошо знал английский язык?</b></p>
<p>— Учил его лет 10 и говорил хорошо. Но по-настоящему освоить язык можно только в его среде. Правда, в моем колледже было много русскоговорящих, видел чуть ли не целые хоккейные команды. Ребята мечтали закрепиться здесь, построить карьеру в НХЛ, но потом уезжали домой.</p>
<p><b>— Что больше всего удивило в Канаде?</b></p>
<p>— До сих пор не могу свыкнуться с мыслью, что в шаговой доступности от дома нет какого-нибудь «Магнита» или «КБ». В большом городе с этим еще нормально, но в маленьких очень сложно. В Северной Америке в принципе заведено — ездить в большой гипермаркет раз в неделю и закупаться надолго, загружать тонны продуктов себе в пикап. Да и сам магазин находится далеко, на окраине. Это для меня, как для человека без автомобиля, проблема.</p>
<p><b>— А учиться было сложно?</b></p>
<p>— Наоборот, очень легко, толком даже не знал, что такое сессия. Когда закончил колледж, прошел две практики. Сразу после этого попытался податься в Ubisoft по программе для выпускников. Но оказалось, что они принимают выпускников именно университетов, а не колледжей. Но в Канаде прикольная система: из колледжа можно перевестись в универ, минуя уже пройденную часть программы. То есть, проще говоря, я поступил в университет, в котором для завершения мне нужно отучиться всего год. Один семестр уже прошел, в апреле буду выпускаться. После этого сразу попробуюсь в месте своей мечты. У меня будет всего лето, чтобы найти здесь работу и подать документы на резиденство.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tUDjYM5Ur7Q" href="https://www.youtube.com/watch?v=tUDjYM5Ur7Q&amp;feature=youtu.be&amp;ab_channel=AscotBailey-TV" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p><b>— Раз учился не на разработчика видеоигр, как ты развивался в данном направлении?</b></p>
<p>— Слава богу, что существует Game Jam. Это такой ивент-фестиваль, где разработчики соревнуются. Всем группам участников дается какая-то расплывчатая тема, в рамках которой им необходимо за три дня сделать годный проект. Обычно никакого призового фонда нет, как и деления на победителей и проигравших. Чаще всего такой фестиваль проводится, чтобы люди могли заявить о себе.</p>
<p><b>— Как там очутился?</b></p>
<p><a name="top2"></a></p>
<p>— Меня позвал коллега с одной из предыдущих работ. Я собрал вещи, компьютер… Знал, что придется спать прямо на фестивале. Если знаком с игрой Death Stranding — я выглядел как главный персонаж с огромными рюкзаками за спиной.</p>
<p>Мы с ребятами из группы приехали, зарегистрировались, нам дали тему. Мы расположились на своих местах, а позади нас присели сотрудники Ubisoft Toronto, которые тоже захотели поучаствовать. Было интересно наблюдать, как они тонну времени тратили на проработку идеи голосом и на доске, а это плохо для Game Jam, где у тебя мало времени.</p>

<p><b>— Что вы в итоге делали?</b></p>
<p>— Мы занялись файтингом. На проекторе фоном шел фильм «Люди Икс», а мы в это время кодили, создавали, передвигали внутренности нашей игры. Было очень сложно, именно там я понял, что такое выгорание. Почти без перерывов заниматься таким… И вот, знаешь, в новостях пишут, что разработчики Cyberpunk 2077 работали все лето по 10 часов. Ты вряд ли понимаешь, как это тяжело. На Game Jam я это осознал. Есть игры типа Flappy Bird, которые можно собрать за пару дней, а вот с условным «Киберпанком» такое не прокатит. Там огромный игровой мир, множество механик, столько всего нужно учесть и вписать в код игры… Как разработчик я понимаю, насколько сложно было CD Project RED. На создание такого даже восьми лет недостаточно, на мой взгляд.</p>
<p>Но были и приятные моменты. В конце фестиваля нашу игру решили потестить ребята из Ubisoft. Им она понравилась, и я скинул свой профиль с резюме одному из парней, который оказался геймдиректором какого-то направления. Он сказал, чтобы я убрал из резюме информацию, что я студент, ведь у меня за плечами уже есть создание игр. Посоветовал написать «геймплей программист», иначе сложно будет найти работу.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper">
<a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ce/09/5c02542dda8c45f87e25261c2a55f7cf6008850353ea5805389689.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ce/09/5c02542dda8c45f87e25261c2a55f7cf6008850353ea5805389689.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </div>
</div>
<p><a name="top3"></a></p>
<p><b>— На твоем счету много готовых проектов?</b></p>
<p>— Я много над чем трудился в рамках практики или подработки. Одна из самых моих больших работ — The Forgotten Galaxy. Я большой фанат «Трансформеров», админил раньше всякие паблики по этой тематике. И как-то мы с друзьями решили попробовать сделать текстовую РПГ, а потом на ее базе запилили уже игруху на движке Unreal Engine.</p>
<p><b>— Правильно ли я понимаю, что все разработки, в которых ты участвовал, велись без больших денежных влияний?</b></p>
<p>— Верно. Мое самое большое денежное вложение — покупка железа. Взял ноутбук за 130 тысяч рублей три года назад, еще комп для учебы (до тысячи долларов). А сейчас собрал лютую систему за три тысячи долларов, но в России это все обошлось бы еще дороже.</p>
<p><b>— У тебя есть мечта?</b></p>
<p>— Моя главная мечта — попасть на Е3 (ивент, в рамках которого крупными студиями представляются новинки видеоигровой индустрии. — «Матч ТВ»), будучи разработчиком. Представить свой мегакрутой проект на сцене и, возможно, ругнуться по-русски, чтобы понимающие люди угарнули.</p>

<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper">
<a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2a/a9/1e974e6a0c2e3810acc985be882ecbc5600885900ed4e440029262.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2a/a9/1e974e6a0c2e3810acc985be882ecbc5600885900ed4e440029262.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </div>
</div>


<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
</body></html>]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1301742_Ujehat_s_Urala_v_Kanadu_sozdavat_igry_i_poluchit_pohvalu_ot_Ubisoft_Intervju_s_rossijskim_razrabotchikom_iz_Toronto</link>
<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 09:05:23 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b7/81/4d9bb9c977649c5cb69a7bb66533a4d16008846841b3d209884105.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b7/81/4d9bb9c977649c5cb69a7bb66533a4d16008846841b3d209884105.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; Из личного архива Владимира Вацурина </figcaption>
                            </figure>
<h1>Уехать с Урала в Канаду, создавать игры и получить похвалу от Ubisoft. Интервью с российским разработчиком из Торонто</h1>
</header>
<p><i>История с челябинской закалкой.</i></p><html><body><p>Люди, знакомые с видеоигровой индустрией, прекрасно знают, что Канада богата на талантливых разработчиков. Но отнюдь не все из них канадцы. Мы поговорили с Владимиром Вацуриным, который обучается на программиста в Торонто, делает игры и мечтает попасть в крупную игровую студию.</p><p>— Периодически просыпаюсь с мыслью, как я вообще оказался в Канаде. Как получилось, что парень из Челябинска сейчас живет в Северной Америке, учится и претендует на должность в компании Ubisoft Toronto. Если по чесноку, большая часть всего этого — заслуга моих родителей, за что я им очень благодарен. Это была их идея — отправить сына за хорошим образованием на американский континент.</p><p><b>— А у самого желание было? Или только с подачи родителей?</b></p><p><a name="top"></a></p><p>— С ранних лет мечтал связать свою жизнь с видеоиграми — с садика уже начал играть. В Челябинске я учился в самом обычном лицее № 35 — ничего сверхъестественного. Помню, как-то в 10 классе появилась возможность пойти в IT-школу SAMSUNG (такой кружок для программистов). Там нас обучали созданию приложений на Android (операционная система для мобильных устройств. — «Матч ТВ»). Рассказали о языке программирования Java, познакомили с Android-студией, при помощи которой можно было качать коды и писать собственные проекты. Учащиеся в качестве дипломной работы должны были сделать приложение. Некоторые ребята разрабатывали всякие банковские штуки, а я взял и сделал игру.</p><p><b>— Что за игра?</b></p><p>— Очень простенькая, откровенно говоря, полный бред. У пользователя есть мем-тотем, которым он должен ловить мемы, падающие с небес.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/92/52/f8714e98dc0be1a38ed95e725cedf64e6008840b102aa156459865.jpg"><figcaption>Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </figcaption></figure><p><b>— Мемы — то есть всякие интернетные шуточки/прикольчики?</b></p><p>— Ну да. Пережатое лицо Шрека и прочие… Концепция была следующей: 11 уровней, на каждом добавляются новые мемы. Чем дольше играешь, тем больше объектов появляется в игровом поле, становится сложнее. У пользователя есть три жизни, с неба может упасть как аптечка, так и злые мемы — их трогать нельзя. Например, если ловишь киндер-сюрприз с черным персонажем, на весь экран на несколько секунд выплывает заглушка, которая лишает контроля над игрой.</p><p>Фишка в том, что никто не мог ее пройти, даже я сам. В игре есть концовка — мой друг доходил до последнего уровня, но не смог его завершить. По факту игру возможно пройти, там до сих пор активен приз в 500 рублей тому, кто первым пройдет ее и скажет, что там в конце.</p><p><b>— Игра до сих пор доступна?</b></p><p>— Ее несколько раз удаляли из Google Play из-за нарушения авторских прав. Сначала им не понравился мем с Джоном Синой (американский рестлер и актер. — «Матч ТВ»), потом мне влетело за Троллфейс — оказалось, что это тоже зарегистрированная торговая марка. Всплывали и другие претензии, поэтому я решил забить на игру. Она до сих пор есть у меня на диске, могу дать поиграть. Но будь готов — это полный трэш.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/1c/05/6198cfc6433caf3e47bde1f0bd8431086008849d8f89f888234907.jpg"><figcaption>Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </figcaption></figure><p><a name="top1"></a></p><p><b>— Наступает 11 класс и…</b></p><p>— Ко второму семестру последнего школьного класса было понятно, когда и куда я поеду. Пытался скрывать это, чтобы не привлекать лишнего внимания, временами даже немного грубил классному руководителю.</p><p>Школа закончилась, и я поступил в Georgian College в городе Барри, это около 100 километров от Торонто. Такая одноэтажная Америка со своим озером, деревенским яхтклубом и колледжем. А больше там ни черта нет. Мечта любого студента там — уехать из Барри в Торонто. Я учился не конкретно на геймдеве, а изучал премудрости профессии системный аналитик.</p><p><b>— Когда собирался ехать в Канаду, ты уже хорошо знал английский язык?</b></p><p>— Учил его лет 10 и говорил хорошо. Но по-настоящему освоить язык можно только в его среде. Правда, в моем колледже было много русскоговорящих, видел чуть ли не целые хоккейные команды. Ребята мечтали закрепиться здесь, построить карьеру в НХЛ, но потом уезжали домой.</p><p><b>— Что больше всего удивило в Канаде?</b></p><p>— До сих пор не могу свыкнуться с мыслью, что в шаговой доступности от дома нет какого-нибудь «Магнита» или «КБ». В большом городе с этим еще нормально, но в маленьких очень сложно. В Северной Америке в принципе заведено — ездить в большой гипермаркет раз в неделю и закупаться надолго, загружать тонны продуктов себе в пикап. Да и сам магазин находится далеко, на окраине. Это для меня, как для человека без автомобиля, проблема.</p><p><b>— А учиться было сложно?</b></p><p>— Наоборот, очень легко, толком даже не знал, что такое сессия. Когда закончил колледж, прошел две практики. Сразу после этого попытался податься в Ubisoft по программе для выпускников. Но оказалось, что они принимают выпускников именно университетов, а не колледжей. Но в Канаде прикольная система: из колледжа можно перевестись в универ, минуя уже пройденную часть программы. То есть, проще говоря, я поступил в университет, в котором для завершения мне нужно отучиться всего год. Один семестр уже прошел, в апреле буду выпускаться. После этого сразу попробуюсь в месте своей мечты. У меня будет всего лето, чтобы найти здесь работу и подать документы на резиденство.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tUDjYM5Ur7Q" href="https://www.youtube.com/watch?v=tUDjYM5Ur7Q&amp;feature=youtu.be&amp;ab_channel=AscotBailey-TV" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p><b>— Раз учился не на разработчика видеоигр, как ты развивался в данном направлении?</b></p><p>— Слава богу, что существует Game Jam. Это такой ивент-фестиваль, где разработчики соревнуются. Всем группам участников дается какая-то расплывчатая тема, в рамках которой им необходимо за три дня сделать годный проект. Обычно никакого призового фонда нет, как и деления на победителей и проигравших. Чаще всего такой фестиваль проводится, чтобы люди могли заявить о себе.</p><p><b>— Как там очутился?</b></p><p><a name="top2"></a></p><p>— Меня позвал коллега с одной из предыдущих работ. Я собрал вещи, компьютер… Знал, что придется спать прямо на фестивале. Если знаком с игрой Death Stranding — я выглядел как главный персонаж с огромными рюкзаками за спиной.</p><p>Мы с ребятами из группы приехали, зарегистрировались, нам дали тему. Мы расположились на своих местах, а позади нас присели сотрудники Ubisoft Toronto, которые тоже захотели поучаствовать. Было интересно наблюдать, как они тонну времени тратили на проработку идеи голосом и на доске, а это плохо для Game Jam, где у тебя мало времени.</p><p><b>— Что вы в итоге делали?</b></p><p>— Мы занялись файтингом. На проекторе фоном шел фильм «Люди Икс», а мы в это время кодили, создавали, передвигали внутренности нашей игры. Было очень сложно, именно там я понял, что такое выгорание. Почти без перерывов заниматься таким… И вот, знаешь, в новостях пишут, что разработчики Cyberpunk 2077 работали все лето по 10 часов. Ты вряд ли понимаешь, как это тяжело. На Game Jam я это осознал. Есть игры типа Flappy Bird, которые можно собрать за пару дней, а вот с условным «Киберпанком» такое не прокатит. Там огромный игровой мир, множество механик, столько всего нужно учесть и вписать в код игры… Как разработчик я понимаю, насколько сложно было CD Project RED. На создание такого даже восьми лет недостаточно, на мой взгляд.</p><p>Но были и приятные моменты. В конце фестиваля нашу игру решили потестить ребята из Ubisoft. Им она понравилась, и я скинул свой профиль с резюме одному из парней, который оказался геймдиректором какого-то направления. Он сказал, чтобы я убрал из резюме информацию, что я студент, ведь у меня за плечами уже есть создание игр. Посоветовал написать «геймплей программист», иначе сложно будет найти работу.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ce/09/5c02542dda8c45f87e25261c2a55f7cf6008850353ea5805389689.jpg"><figcaption>Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </figcaption></figure><p><a name="top3"></a></p><p><b>— На твоем счету много готовых проектов?</b></p><p>— Я много над чем трудился в рамках практики или подработки. Одна из самых моих больших работ — The Forgotten Galaxy. Я большой фанат «Трансформеров», админил раньше всякие паблики по этой тематике. И как-то мы с друзьями решили попробовать сделать текстовую РПГ, а потом на ее базе запилили уже игруху на движке Unreal Engine.</p><p><b>— Правильно ли я понимаю, что все разработки, в которых ты участвовал, велись без больших денежных влияний?</b></p><p>— Верно. Мое самое большое денежное вложение — покупка железа. Взял ноутбук за 130 тысяч рублей три года назад, еще комп для учебы (до тысячи долларов). А сейчас собрал лютую систему за три тысячи долларов, но в России это все обошлось бы еще дороже.</p><p><b>— У тебя есть мечта?</b></p><p>— Моя главная мечта — попасть на Е3 (ивент, в рамках которого крупными студиями представляются новинки видеоигровой индустрии. — «Матч ТВ»), будучи разработчиком. Представить свой мегакрутой проект на сцене и, возможно, ругнуться по-русски, чтобы понимающие люди угарнули.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2a/a9/1e974e6a0c2e3810acc985be882ecbc5600885900ed4e440029262.jpg"><figcaption>Фото: © Из личного архива Владимира Вацурина </figcaption></figure><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p></body></html>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>История одной ведьмы. Вспоминаем первую часть Bayonetta</title>
<description><![CDATA[Красота и грация.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Красота и грация.</p>

<p>11 лет назад в странах Европы и Америке вышла первая часть «Байонетты» — слешера о ведьме, вооруженной пушками и сражающейся с ангелами. Игра привела аудиторию в восторг, а фанаты все еще ждут обещанную третью часть.</p>
<p>За разработку отвечала студия Platinum Games, основанная выходцами из компании Capcom: Тацуя Минами (работавший над Resident Evil, Devil May Cry и Mega Man), Ацуси Инаба (бывший исполнительный директор Capcom), Синдзи Миками (создатель Resident Evil), и Хидеки Камия (известный по серии Devil May Cry). Все они хотели делать что-то новое, а не просто клепать продолжения уже успешных франшиз.</p>
<p>Издателем для игр студии стала SEGA, заключившая с Platinum Games договор сразу на четыре игры. Одной из них как раз была Bayonetta. Хидеки Камия руководил процессом разработки, а также написал сценарий. По сюжету, Байонетта — могучая ведьма, сокрушающая ангелов и призывающая на помощь демонов. Она вооружена четырьмя пистолетами — Розмарин, Тимьян, Петрушка и Шалфей. Также ведьма использует хлыст, орудия пыток, катану и прочие штуки для ближнего боя.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c7/1f/b22e6c215508a1d37d7e53b080eb58d95ff83d7d0d0c7087125910.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c7/1f/b22e6c215508a1d37d7e53b080eb58d95ff83d7d0d0c7087125910.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></div></div>
<p>Движения Байонетты вдохновлены старыми фильмами о боевых искусствах и балетом — смесь силы и грации. Как и в Devil May Cry, игрок должен выписывать максимально красивые и долгие комбинации атак. С врагов падают нимбы, похожие на золотые кольца из игр про ежика Соника, на них можно покупать новое оружие и улучшения для персонажа.</p>
<p>Также героиня умеет уклоняться от ударов противников, замедлять время и превращаться в различных животных. Пострадать в игре могут не только ангелы, но и окружающие объекты, благо разрушаемость позволяет устроить беспорядок. Бои в целом смотрятся очень круто и динамично, разнообразное оружие и акробатика превращают геймплей в настоящее шоу.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/06/29/2f389b6e4e1bf322e39c5d406b677bc65ff83d8699fd6412162860.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/06/29/2f389b6e4e1bf322e39c5d406b677bc65ff83d8699fd6412162860.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></div></div>
<p>В качестве аптечек здесь выступают леденцы, они восстанавливают не только здоровье Байонетты, но и ее ману. Новое вооружение можно получить собирая золотые пластинки и обменивая их в специальном магазине.</p>
<p>Игра поделена на несколько глав, а те в свою очередь разбиты на несколько частей. За прохождение каждого уровня игроку присуждается медаль. Для улучшения рейтинга доступно перепрохождение локаций. Еще на уровнях спрятаны различные испытания, за них пользователю полагается отдельная награда. А между главами есть целая мини-игра по отстрелу ангелов.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/dd/e3/118f0a167fba941a25d0a477739a849e5ff83d904cbc6317778316.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/dd/e3/118f0a167fba941a25d0a477739a849e5ff83d904cbc6317778316.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></div></div>
<p>Байонетта выглядит красивой и привлекательной, разработчики постарались дать ей не только приятную внешность, но и интересный характер. Ведьма знает, что она хороша и не ведет себя как маленькая девочка. Дизайн костюмов тоже подчеркивает ее изящность.</p>
<p>В игре есть несколько уровней сложности, от полноценного хардкора, где придется заучивать кучу комбо, до легкой прогулки, на которой для победы над противником хватит одной кнопки.</p>
<p>Сюжет «Байонетты» наполнен неожиданными поворотами, путешествиями во времени и разным мирам, потерей памяти и отсылками к религии. Ведьма должна вернуть себе память и остановить верховного жреца, мечтающего объединить свет, тьму и хаос в единую вселенную. Помогут ей в этом журналист Лука, другая ведьма Жанна и сама Байонетта в детстве.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/40/60/db09054b4e97c5dabd8ba3b63ff20da85ff83d991a0c0792440734.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/40/60/db09054b4e97c5dabd8ba3b63ff20da85ff83d991a0c0792440734.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></div></div>
<p>За счет задорного геймплея Bayonetta стала одним из самых известных и лучших слешеров. Впоследствии у игры вышло продолжение, закрепив успех серии и Platinum Games. У третьей части пока что нет даже примерной даты выхода, но разработчики стараются периодически напоминать, что дела у триквела идут хорошо.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1295918_Istorija_odnoj_vedmy_Vspominajem_pervuju_chast_Bayonetta</link>
<pubDate>Fri, 08 Jan 2021 16:53:55 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e1/92/1d9d3ac80ae7af6e468bab5679b3bdfe5ff83d3042f8e375432698.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e1/92/1d9d3ac80ae7af6e468bab5679b3bdfe5ff83d3042f8e375432698.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>История одной ведьмы. Вспоминаем первую часть Bayonetta</h1>
</header>
<p><i>Красота и грация.</i></p><p>11 лет назад в странах Европы и Америке вышла первая часть «Байонетты» — слешера о ведьме, вооруженной пушками и сражающейся с ангелами. Игра привела аудиторию в восторг, а фанаты все еще ждут обещанную третью часть.</p><p>За разработку отвечала студия Platinum Games, основанная выходцами из компании Capcom: Тацуя Минами (работавший над Resident Evil, Devil May Cry и Mega Man), Ацуси Инаба (бывший исполнительный директор Capcom), Синдзи Миками (создатель Resident Evil), и Хидеки Камия (известный по серии Devil May Cry). Все они хотели делать что-то новое, а не просто клепать продолжения уже успешных франшиз.</p><p>Издателем для игр студии стала SEGA, заключившая с Platinum Games договор сразу на четыре игры. Одной из них как раз была Bayonetta. Хидеки Камия руководил процессом разработки, а также написал сценарий. По сюжету, Байонетта — могучая ведьма, сокрушающая ангелов и призывающая на помощь демонов. Она вооружена четырьмя пистолетами — Розмарин, Тимьян, Петрушка и Шалфей. Также ведьма использует хлыст, орудия пыток, катану и прочие штуки для ближнего боя.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c7/1f/b22e6c215508a1d37d7e53b080eb58d95ff83d7d0d0c7087125910.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></figcaption></figure><p>Движения Байонетты вдохновлены старыми фильмами о боевых искусствах и балетом — смесь силы и грации. Как и в Devil May Cry, игрок должен выписывать максимально красивые и долгие комбинации атак. С врагов падают нимбы, похожие на золотые кольца из игр про ежика Соника, на них можно покупать новое оружие и улучшения для персонажа.</p><p>Также героиня умеет уклоняться от ударов противников, замедлять время и превращаться в различных животных. Пострадать в игре могут не только ангелы, но и окружающие объекты, благо разрушаемость позволяет устроить беспорядок. Бои в целом смотрятся очень круто и динамично, разнообразное оружие и акробатика превращают геймплей в настоящее шоу.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/06/29/2f389b6e4e1bf322e39c5d406b677bc65ff83d8699fd6412162860.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></figcaption></figure><p>В качестве аптечек здесь выступают леденцы, они восстанавливают не только здоровье Байонетты, но и ее ману. Новое вооружение можно получить собирая золотые пластинки и обменивая их в специальном магазине.</p><p>Игра поделена на несколько глав, а те в свою очередь разбиты на несколько частей. За прохождение каждого уровня игроку присуждается медаль. Для улучшения рейтинга доступно перепрохождение локаций. Еще на уровнях спрятаны различные испытания, за них пользователю полагается отдельная награда. А между главами есть целая мини-игра по отстрелу ангелов.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/dd/e3/118f0a167fba941a25d0a477739a849e5ff83d904cbc6317778316.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></figcaption></figure><p>Байонетта выглядит красивой и привлекательной, разработчики постарались дать ей не только приятную внешность, но и интересный характер. Ведьма знает, что она хороша и не ведет себя как маленькая девочка. Дизайн костюмов тоже подчеркивает ее изящность.</p><p>В игре есть несколько уровней сложности, от полноценного хардкора, где придется заучивать кучу комбо, до легкой прогулки, на которой для победы над противником хватит одной кнопки.</p><p>Сюжет «Байонетты» наполнен неожиданными поворотами, путешествиями во времени и разным мирам, потерей памяти и отсылками к религии. Ведьма должна вернуть себе память и остановить верховного жреца, мечтающего объединить свет, тьму и хаос в единую вселенную. Помогут ей в этом журналист Лука, другая ведьма Жанна и сама Байонетта в детстве.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/40/60/db09054b4e97c5dabd8ba3b63ff20da85ff83d991a0c0792440734.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sega.com/" rel="nofollow">SEGA</a></figcaption></figure><p>За счет задорного геймплея Bayonetta стала одним из самых известных и лучших слешеров. Впоследствии у игры вышло продолжение, закрепив успех серии и Platinum Games. У третьей части пока что нет даже примерной даты выхода, но разработчики стараются периодически напоминать, что дела у триквела идут хорошо.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Разработчики «Героев», «Корсаров» и «Мора». Подборка российский игровых студий</title>
<description><![CDATA[К сожалению, некоторые из них уже закрылись.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">К сожалению, некоторые из них уже закрылись.</p>
<p>Российская игровая индустрия может похвастаться качественными проектами. Хоть сегодня крупных игр от российских студий почти не выходит, но раньше все было по-другому. Сейчас тоже встречаются команды, создающие интересные и необычные игры, но они все чаще выступают как независимые разработчики.</p>
<p>Мы собрали подборку российских игровых студий с примерами их работ, чтобы вы могли найти себе что-то на праздники или вспомнить давно забытое.</p>
<h3>Nival</h3>
<p>Студия Nival, основанная в 1996 году, подарила игрокам множество прекрасных игр: серию RPG «Аллоды», «Демиургов», смесь пошаговой стратегии и карточной игры Kings Bounty: Legion, стратегию «Блицкриг» и так далее.</p>
<p>Один из самых известных проектов Nival — Heroes of Might &amp; Magic V. После того как Ubisoft приобрели права на серию «Герои Меча и Магии», компания доверила разработку пятой части российской студии.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/j2QAos9BSvU" href="https://www.youtube.com/watch?v=j2QAos9BSvU&amp;ab_channel=KwasowaGrota" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>У Nival получилось удачно перенести «Героев» в 3D и сделать геймплей похожим на то, что было в третьей части. После неудачи Heroes of Might &amp; Magic IV, «пятерка» вернула серии фанатскую любовь.</p>
<h3>Akella</h3>
<p>После открытия в 1993 году «Акелла» занималась пиратским изданием игр, но позже выпустила собственный проект. Этим проектом стали «Корсары», где пираты бороздили моря, искали сокровища и приключения. «Корсары» пользовались популярностью, а преданные фанаты до сих пор ждут продолжения.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/-fUW6lrAgNA?start=1" href="https://www.youtube.com/watch?v=-fUW6lrAgNA&amp;t=1s&amp;ab_channel=Akellagametrailers" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Помимо «пиратов» компания также выпускала эротические игры, которые тоже находили свою аудиторию. Но у «Акеллы» хватало откровенно плохих игр, как, например, Postal III или «Бой с Тенью». Они получали очень низкие оценки от критиков, а игроки хотели вернуть деньги за покупку. В конечном итоге из-за частых провалов «Акелла» обанкротилась.</p>
<h3>Gaijin Entertainment </h3>
<p>Поначалу студия делала игры по фильмам «Бумер» и «Параграф 78», позже — авиасимуляторы Apache Air Assault и Birds of Steel. Также они разработали игру, напоминающую аниме, — Blades of Time.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/LOYNNeVnrY0" href="https://www.youtube.com/watch?v=LOYNNeVnrY0&amp;ab_channel=KONAMI%E5%85%AC%E5%BC%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Опыт работы над авиасимуляторами помог команде при разработке популярной онлайн-игры WarThunder. А сейчас Gaijin Entertainment занимается издательской деятельностью. В качестве издателя они выпустили Crossout и Star Conflict.</p>
<h3>Elemental Games</h3>
<p>Elemental Games разработали легендарных «Космических рейнджеров» — смесь стратегии, RPG и космо-симулятора. Также «рейнджеры» могли похвастаться текстовыми квестами, аркадными боями и свободой действий. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/nFvwtAweLoY?start=1" href="https://www.youtube.com/watch?v=nFvwtAweLoY&amp;t=1s&amp;ab_channel=%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B1" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Игра стала культовой и в дальнейшем получила продолжение. Elemental Games просуществовали до 2015 года и, к сожалению, отметились только «Космическими рейнджерами».</p>
<h3>Ice-Pick Lodge</h3>
<p>Игры Ice-Pick Lodge выделяются сюрреалистичным стилем и философским подтекстом. Приключение «Мор. Утопия» посвящено выживанию в городе, охваченном эпидемией. Игра совмещала сразу несколько жанров — «выживалка», квест и RPG.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/n2fAbqT5GWg" href="https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg&amp;ab_channel=tinyBuildGAMES" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Следующая игра студии «Тургор» говорила с игроком на тему человеческой души. А хоррор «Тук-Тук-Тук» рассказывал о жителе дома, который должен прожить до рассвета и не попасться монстрам в темноте. Жуткая атмосфера строится благодаря атмосферному дизайну и звукам.</p>
<p>Сейчас глава студии Николай Дыбовский курирует факультет геймдизайна НИУ ВШЭ.</p>
<h3>Atom Team</h3>
<p>Студия выпустила настоящий «русский Fallout» — постапокалиптическую RPG в локациях бывшего СССР. И хоть о каждом подобном проекте обычно говорят в негативном ключе, у Atom Team получилось по-настоящему приблизиться к цели, выпустив хорошую ролевую игру.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ad7UssUeaa8?start=6" href="https://www.youtube.com/watch?v=ad7UssUeaa8&amp;t=6s&amp;ab_channel=ATOMRPG" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>В Atom RPG есть множество интересных квестов и отсылок, а элемент отыгрыша радует вариативностью.</p>
<h3>1С Games Studios</h3>
<p>По большей части 1С занимается изданием различных игр, но у нее есть и собственные разработки. Например, один из лучших авиасимуляторов «ИЛ-2 Штурмовик», посвященный самолетам Второй мировой войны.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9EttVIq9Pig" href="https://www.youtube.com/watch?v=9EttVIq9Pig&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Сейчас 1С разрабатывает продолжение King’s Bounty, стратегию Men of War II: Arena и танцевальную ММО Soul Dance Party. </p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293967_Razrabotchiki_Gerojev_Korsarov_i_Mora_Podborka_rossijskij_igrovyh_studij</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 09:12:09 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b0/8f/a57c470fae0ba0ed11272aa5159a34df5ff08f89362ba789184382.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b0/8f/a57c470fae0ba0ed11272aa5159a34df5ff08f89362ba789184382.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://ice-pick.com/ru/" rel="nofollow">Ice-Pick Lodge</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Разработчики «Героев», «Корсаров» и «Мора». Подборка российский игровых студий</h1>
</header>
<p><i>К сожалению, некоторые из них уже закрылись.</i></p><p>Российская игровая индустрия может похвастаться качественными проектами. Хоть сегодня крупных игр от российских студий почти не выходит, но раньше все было по-другому. Сейчас тоже встречаются команды, создающие интересные и необычные игры, но они все чаще выступают как независимые разработчики.</p><p>Мы собрали подборку российских игровых студий с примерами их работ, чтобы вы могли найти себе что-то на праздники или вспомнить давно забытое.</p><h3>Nival</h3><p>Студия Nival, основанная в 1996 году, подарила игрокам множество прекрасных игр: серию RPG «Аллоды», «Демиургов», смесь пошаговой стратегии и карточной игры Kings Bounty: Legion, стратегию «Блицкриг» и так далее.</p><p>Один из самых известных проектов Nival — Heroes of Might & Magic V. После того как Ubisoft приобрели права на серию «Герои Меча и Магии», компания доверила разработку пятой части российской студии.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/j2QAos9BSvU" href="https://www.youtube.com/watch?v=j2QAos9BSvU&amp;ab_channel=KwasowaGrota" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>У Nival получилось удачно перенести «Героев» в 3D и сделать геймплей похожим на то, что было в третьей части. После неудачи Heroes of Might & Magic IV, «пятерка» вернула серии фанатскую любовь.</p><h3>Akella</h3><p>После открытия в 1993 году «Акелла» занималась пиратским изданием игр, но позже выпустила собственный проект. Этим проектом стали «Корсары», где пираты бороздили моря, искали сокровища и приключения. «Корсары» пользовались популярностью, а преданные фанаты до сих пор ждут продолжения.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/-fUW6lrAgNA?start=1" href="https://www.youtube.com/watch?v=-fUW6lrAgNA&amp;t=1s&amp;ab_channel=Akellagametrailers" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Помимо «пиратов» компания также выпускала эротические игры, которые тоже находили свою аудиторию. Но у «Акеллы» хватало откровенно плохих игр, как, например, Postal III или «Бой с Тенью». Они получали очень низкие оценки от критиков, а игроки хотели вернуть деньги за покупку. В конечном итоге из-за частых провалов «Акелла» обанкротилась.</p><h3>Gaijin Entertainment </h3><p>Поначалу студия делала игры по фильмам «Бумер» и «Параграф 78», позже — авиасимуляторы Apache Air Assault и Birds of Steel. Также они разработали игру, напоминающую аниме, — Blades of Time.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/LOYNNeVnrY0" href="https://www.youtube.com/watch?v=LOYNNeVnrY0&amp;ab_channel=KONAMI%E5%85%AC%E5%BC%8F" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Опыт работы над авиасимуляторами помог команде при разработке популярной онлайн-игры WarThunder. А сейчас Gaijin Entertainment занимается издательской деятельностью. В качестве издателя они выпустили Crossout и Star Conflict.</p><h3>Elemental Games</h3><p>Elemental Games разработали легендарных «Космических рейнджеров» — смесь стратегии, RPG и космо-симулятора. Также «рейнджеры» могли похвастаться текстовыми квестами, аркадными боями и свободой действий. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/nFvwtAweLoY?start=1" href="https://www.youtube.com/watch?v=nFvwtAweLoY&amp;t=1s&amp;ab_channel=%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B1" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Игра стала культовой и в дальнейшем получила продолжение. Elemental Games просуществовали до 2015 года и, к сожалению, отметились только «Космическими рейнджерами».</p><h3>Ice-Pick Lodge</h3><p>Игры Ice-Pick Lodge выделяются сюрреалистичным стилем и философским подтекстом. Приключение «Мор. Утопия» посвящено выживанию в городе, охваченном эпидемией. Игра совмещала сразу несколько жанров — «выживалка», квест и RPG.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/n2fAbqT5GWg" href="https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg&amp;ab_channel=tinyBuildGAMES" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Следующая игра студии «Тургор» говорила с игроком на тему человеческой души. А хоррор «Тук-Тук-Тук» рассказывал о жителе дома, который должен прожить до рассвета и не попасться монстрам в темноте. Жуткая атмосфера строится благодаря атмосферному дизайну и звукам.</p><p>Сейчас глава студии Николай Дыбовский курирует факультет геймдизайна НИУ ВШЭ.</p><h3>Atom Team</h3><p>Студия выпустила настоящий «русский Fallout» — постапокалиптическую RPG в локациях бывшего СССР. И хоть о каждом подобном проекте обычно говорят в негативном ключе, у Atom Team получилось по-настоящему приблизиться к цели, выпустив хорошую ролевую игру.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ad7UssUeaa8?start=6" href="https://www.youtube.com/watch?v=ad7UssUeaa8&amp;t=6s&amp;ab_channel=ATOMRPG" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>В Atom RPG есть множество интересных квестов и отсылок, а элемент отыгрыша радует вариативностью.</p><h3>1С Games Studios</h3><p>По большей части 1С занимается изданием различных игр, но у нее есть и собственные разработки. Например, один из лучших авиасимуляторов «ИЛ-2 Штурмовик», посвященный самолетам Второй мировой войны.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9EttVIq9Pig" href="https://www.youtube.com/watch?v=9EttVIq9Pig&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Сейчас 1С разрабатывает продолжение King’s Bounty, стратегию Men of War II: Arena и танцевальную ММО Soul Dance Party. </p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>День рождения повелителя демонов. Первой Diablo исполнилось 24 года</title>
<description><![CDATA[Руби, кромсай и собирай золото.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Руби, кромсай и собирай золото.</p>







<p>31 декабря 1996 года вышла первая Diablo, открывшая игрокам новый жанр — Hack’n Slash. Мир Diablo полон опасных чудищ, а герой, сразивший их, получит заслуженную награду. В этом вся концепция игры: бей монстров, собирай с них сокровища. Выглядит просто, но дошли до такой идеи далеко не сразу.</p>
<p>Будущий разработчик Diablo Дэвид Брэвик с детства обожал игры. Сразу после университета в 1991 году он устроился работать в Iguana Entertainment, который позже выпустят такие игры, как Turok и NBA Jam.</p>
<p>Набравшись опыта в Iguana Entertainment и накопив денег, Брэвик открыл собственную студию под названием Condor. К Дэвиду присоединились двое братьев - Макс и Эрик Шеферы, такие же большие фанаты видеоигр, обуреваемые желанием творить.</p>
<p>На разработку авторских игр нужны были деньги, поэтому первое время Condor работала по контракту на разные компании. Например, она занимались созданием файтинга Justice League Task Force для Sega Mega Drive. Это был клон Street Fighter II с персонажами комиксов DC.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/JVCom/status/947468652818849793" data-tw-author="jeuxvideo.com" href="https://twitter.com/JVCom/status/947468652818849793?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/JVCom/status/947468652818849793?s=20</a>
<p>Благодаря работе над Justice League Task Force студии Condor удалось познакомиться с одним из основателей компании Blizzard Аланом Адхемом. Дело в том, что Blizzard как раз разрабатывала версию Task Force для Super Nintendo.</p>
<p>Заработав неплохой бюджет на разных сторонних проектах, Condor приступила к работе над своей собственной первой игрой. Дэвиду Брэвику нравились тактики с пошаговым геймплеем, наподобие XCOM, и фэнтезийный стиль. Еще Брэвик любил жанр Rouge-Like игр со случайной генерацией локаций, врагов и предметов, но в те годы он был представлен только в текстовом формате. Идея случайно сгенерированных подземелий с кучей врагов и горами наград, куда спускаются отважные герои за славой и богатством, засела у него в голове еще со школы, и тут как раз выпал шанс ее реализовать.</p>
<p>Название Diablo появилось благодаря одноименной горе, расположенной недалеко от родного города Брэвика. Для новой игры сотрудников потребовалось больше, и штат вырос до 15 человек.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/07/1c/5e7017e6ec3cadf23b5bdcf6085875a95fecdfad64396466408893.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/07/1c/5e7017e6ec3cadf23b5bdcf6085875a95fecdfad64396466408893.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></div></div>
<p>Через некоторое время был готов первый прототип, в нем уже чувствовалась атмосфера темного фэнтези, но многие механики еще оставались сырыми, а интерфейс перегруженным. Condor пыталась найти издателя для игры, но все компании, которым показывали прототип тактической «Дьябло», отказывались за нее браться. Тогда особой популярностью пользовались игры с быстрым геймплеем и возможностью начать играть сразу же без долгих вступлений. Например, такой игрой был Doom, и фэнтезийная тактика на его фоне смотрелась крайне блекло, издатели не видели, как она может хорошо продаться.</p>
<p>Тогда разработчики вспомнили об Алане Адхеме и решили показать свои наработки Blizzard. Руководству Blizzard понравились общий стиль и концепция Diablo, оно не только согласилось издать игру, но и накинуло Condor еще денег и увеличило сроки создания. Впоследствии Blizzard и вовсе выкупила Condor, превратив ее в Blizzard North. Это было весьма кстати, накопленные средства уже подходили к концу.</p>
<p>Разработка шла не без разногласий, Blizzard желала, чтобы команда переделала геймплей из пошаговой тактики в бои в реальном времени. Брэвик очень не хотел менять курс, он считал, что в пошаговом игровом процессе — все удовольствие и веселье. Споры шли долго, но в конечном итоге даже некоторые его сотрудники поддержали издателей.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/f9/7f/0a32fdd4be2c8c108261ec15ac5ecee05fecdfc90f2ee151900331.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f9/7f/0a32fdd4be2c8c108261ec15ac5ecee05fecdfc90f2ee151900331.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></div></div>
<p>В итоге пошаговую тактику переделали в Hack’n Slash RPG. Концепция заключалась в постоянном поощрении игрока за любое действие. Ролевые игры тех лет были чересчур громоздкими, с кучей деталей, переменных и наказаний за неудачные решения. Процесс создания персонажа тоже занимал много времени.</p>
<p>В Diablo же пользователь быстро выбирал героя и шел крушить бесов и скелетов одним легким кликом мышки. Blizzard North отлично поработала со звуком, каждый удар ощущается по-настоящему смачно. С поверженных противников валится куча артефактов и тонны золота. Нескончаемое убийство врагов ради набивания инвентаря и денег называется гриндом, игровой процесс «Дьябло» сопровождался азартом и неподдельной радостью от каждой награды.</p>
<p>Чтобы проверить, достаточно ли Diablo проста в освоении, разработчики попросили своих родителей опробовать ее. Мама Брэвика быстро разобралась, на какие кнопки нужно жать, а папа и вовсе втянулся и до сих поигрывает в «Дьябло».</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ad/1e/e3e2cf5783229ab4fdaefa3c05bf00025fece005ac8c2114095206.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ad/1e/e3e2cf5783229ab4fdaefa3c05bf00025fece005ac8c2114095206.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></div></div>
<p>Последние несколько лет разработки прошли тяжело, команде приходилось буквально спать на рабочем месте и чуть ли не переехать в офис. Многие фишки, вроде режима «Хардкор» с одной жизнью, не вошли в первую часть, но позже их реализовали в продолжении.</p>
<p>После выхода Diablo стала хитом, и через несколько лет тираж проданных копий перевалил за несколько миллионов. Diablo породило множество похожих проектов, называемых в народе «дьяблоидами». Концепт с бесконечным гриндом выстрелил и до сих пор пользуется спросом. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/UBxmbYHW65M" href="https://www.youtube.com/watch?v=UBxmbYHW65M&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=DiabloRU" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1293513_Den_rozhdenije_povelitela_demonov_Pervoj_Diablo_ispolnilos_24_goda</link>
<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 09:15:20 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2b/25/d0401a9fabba93460eb100e4d7c6ee555fecdf6d9e5da106144650.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2b/25/d0401a9fabba93460eb100e4d7c6ee555fecdf6d9e5da106144650.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment
</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>День рождения повелителя демонов. Первой Diablo исполнилось 24 года</h1>
</header>
<p><i>Руби, кромсай и собирай золото.</i></p><p>31 декабря 1996 года вышла первая Diablo, открывшая игрокам новый жанр — Hack’n Slash. Мир Diablo полон опасных чудищ, а герой, сразивший их, получит заслуженную награду. В этом вся концепция игры: бей монстров, собирай с них сокровища. Выглядит просто, но дошли до такой идеи далеко не сразу.</p><p>Будущий разработчик Diablo Дэвид Брэвик с детства обожал игры. Сразу после университета в 1991 году он устроился работать в Iguana Entertainment, который позже выпустят такие игры, как Turok и NBA Jam.</p><p>Набравшись опыта в Iguana Entertainment и накопив денег, Брэвик открыл собственную студию под названием Condor. К Дэвиду присоединились двое братьев - Макс и Эрик Шеферы, такие же большие фанаты видеоигр, обуреваемые желанием творить.</p><p>На разработку авторских игр нужны были деньги, поэтому первое время Condor работала по контракту на разные компании. Например, она занимались созданием файтинга Justice League Task Force для Sega Mega Drive. Это был клон Street Fighter II с персонажами комиксов DC.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/JVCom/status/947468652818849793?s=20">https://twitter.com/JVCom/status/947468652818849793?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Благодаря работе над Justice League Task Force студии Condor удалось познакомиться с одним из основателей компании Blizzard Аланом Адхемом. Дело в том, что Blizzard как раз разрабатывала версию Task Force для Super Nintendo.</p><p>Заработав неплохой бюджет на разных сторонних проектах, Condor приступила к работе над своей собственной первой игрой. Дэвиду Брэвику нравились тактики с пошаговым геймплеем, наподобие XCOM, и фэнтезийный стиль. Еще Брэвик любил жанр Rouge-Like игр со случайной генерацией локаций, врагов и предметов, но в те годы он был представлен только в текстовом формате. Идея случайно сгенерированных подземелий с кучей врагов и горами наград, куда спускаются отважные герои за славой и богатством, засела у него в голове еще со школы, и тут как раз выпал шанс ее реализовать.</p><p>Название Diablo появилось благодаря одноименной горе, расположенной недалеко от родного города Брэвика. Для новой игры сотрудников потребовалось больше, и штат вырос до 15 человек.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/07/1c/5e7017e6ec3cadf23b5bdcf6085875a95fecdfad64396466408893.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></figcaption></figure><p>Через некоторое время был готов первый прототип, в нем уже чувствовалась атмосфера темного фэнтези, но многие механики еще оставались сырыми, а интерфейс перегруженным. Condor пыталась найти издателя для игры, но все компании, которым показывали прототип тактической «Дьябло», отказывались за нее браться. Тогда особой популярностью пользовались игры с быстрым геймплеем и возможностью начать играть сразу же без долгих вступлений. Например, такой игрой был Doom, и фэнтезийная тактика на его фоне смотрелась крайне блекло, издатели не видели, как она может хорошо продаться.</p><p>Тогда разработчики вспомнили об Алане Адхеме и решили показать свои наработки Blizzard. Руководству Blizzard понравились общий стиль и концепция Diablo, оно не только согласилось издать игру, но и накинуло Condor еще денег и увеличило сроки создания. Впоследствии Blizzard и вовсе выкупила Condor, превратив ее в Blizzard North. Это было весьма кстати, накопленные средства уже подходили к концу.</p><p>Разработка шла не без разногласий, Blizzard желала, чтобы команда переделала геймплей из пошаговой тактики в бои в реальном времени. Брэвик очень не хотел менять курс, он считал, что в пошаговом игровом процессе — все удовольствие и веселье. Споры шли долго, но в конечном итоге даже некоторые его сотрудники поддержали издателей.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/f9/7f/0a32fdd4be2c8c108261ec15ac5ecee05fecdfc90f2ee151900331.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></figcaption></figure><p>В итоге пошаговую тактику переделали в Hack’n Slash RPG. Концепция заключалась в постоянном поощрении игрока за любое действие. Ролевые игры тех лет были чересчур громоздкими, с кучей деталей, переменных и наказаний за неудачные решения. Процесс создания персонажа тоже занимал много времени.</p><p>В Diablo же пользователь быстро выбирал героя и шел крушить бесов и скелетов одним легким кликом мышки. Blizzard North отлично поработала со звуком, каждый удар ощущается по-настоящему смачно. С поверженных противников валится куча артефактов и тонны золота. Нескончаемое убийство врагов ради набивания инвентаря и денег называется гриндом, игровой процесс «Дьябло» сопровождался азартом и неподдельной радостью от каждой награды.</p><p>Чтобы проверить, достаточно ли Diablo проста в освоении, разработчики попросили своих родителей опробовать ее. Мама Брэвика быстро разобралась, на какие кнопки нужно жать, а папа и вовсе втянулся и до сих поигрывает в «Дьябло».</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ad/1e/e3e2cf5783229ab4fdaefa3c05bf00025fece005ac8c2114095206.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.gog.com/game/diablo" rel="nofollow">Blizzard Entertainment </a></figcaption></figure><p>Последние несколько лет разработки прошли тяжело, команде приходилось буквально спать на рабочем месте и чуть ли не переехать в офис. Многие фишки, вроде режима «Хардкор» с одной жизнью, не вошли в первую часть, но позже их реализовали в продолжении.</p><p>После выхода Diablo стала хитом, и через несколько лет тираж проданных копий перевалил за несколько миллионов. Diablo породило множество похожих проектов, называемых в народе «дьяблоидами». Концепт с бесконечным гриндом выстрелил и до сих пор пользуется спросом. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/UBxmbYHW65M" href="https://www.youtube.com/watch?v=UBxmbYHW65M&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=DiabloRU" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>«Хотим вернуть славянской мифологии популярность». Интервью «Матч ТВ» с разработчиком видеоигры «Черная книга»</title>
<description><![CDATA[Нечистая сила наступает.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Нечистая сила наступает.</p>

<p>В первом квартале 2021 года запланирован выход видеоигры «Черная книга» от студии Morteshka. Мы пообщались с одним из авторов игры Владимиром Белецким о грядущей новинке.</p>
<h3>О чем игра:</h3>
<p><i>Юной крестьянке Василисе судьбой предначертано стать колдуньей. Идя наперекор своей участи, она решает бросить колдовство и обвенчаться со своим возлюбленным. Но ее мечтам не суждено сбыться, так как ее суженый трагически погибает при неизвестных обстоятельствах.</i></p>
<p><i>Не желая смириться с утратой, Василиса обретает Черную Книгу — древний артефакт, который, если верить мифам, настолько силен, что исполнит любое желание того храбреца, что откроет все 7 печатей Книги.</i></p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/zAwar9QdMao" href="https://www.youtube.com/watch?v=zAwar9QdMao&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=HypeTrainDigital" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


<p><b>— Как появилась идея создать игру, основанную на фольклоре и мифах древних славян? На какие источники опирались?</b></p>
<p>— Для нашей студии Morteshka это уже вторая игра — ранее, в 2017 году, вышел проект «Человеколось». Он тоже был основан на этнографическом материале, его базой стал пермский звериный стиль — археологические находки изделий из бронзы, которые создавали предки нынешнего коми-пермяцкого населения. Чтобы рассказать о них, мы начали изучать коми-пермяцкую мифологию, благодаря чему и реконструировали миф этого пермского звериного стиля. По ходу изучения стало понятно, что материала недостаточно, поэтому мы обратились к мифам Манси и коми-зырян. Они и помогли сделать «Человеколося».</p>
<p>Когда работа над первой игрой завершилась, мы решили, что следующую тоже сделаем по мифологии, потому что аудитории тема понравилась, да и нам самим она интересна. В этот раз мы обратились к славянской мифологии, а точнее к быличкам. Это короткие истории про нечистую силу. На самом деле источников было много. Пермский край — волшебная шкатулка мифологических историй. Когда русское население христианизировало наш край, их верования наслоились на дремучие верования коренных народов. Образовался такой неведомый микс из всяких суеверий, которые до сих пор на слуху. Поэтому у нас тут очень сильная школа исследователей-фольклористов, давшая нам большую базу, от которой мы и отталкивались.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/a1/df/4bfbdba683b5e0c130b881072f78bb5f5fe9c279e03d3737784361.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a1/df/4bfbdba683b5e0c130b881072f78bb5f5fe9c279e03d3737784361.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></div></div>
<p><b>— А почему местом действия выбран Чердынский район? Даже название звучит таинственно.</b></p>
<p>— Чердынь очень известная точка на карте Пермского края, оттуда и пошло заселение нашего региона. Думаю, в том числе и из-за этого в Чердыни осталось много записей фольклорного характера. Например, одним из источников для нас стали мифологические рассказы, записанные в Чердынском районе нашим научным консультантом Константином Шумовым. Поскольку мы читали его материалы, решили сделать местом действия игры этот район.</p>
<p><b>— Название и сеттинг получаются мрачноватыми, да и главная героиня сражается с силами зла (черти, домовые). А будут ли какие-то светлые моменты?</b></p>
<p>— Светлые моменты, конечно, будут — это же жизнь. В путешествии Василисы есть даже юмористические эпизоды, не все вертится вокруг мрака и погибели. Но миссия у нее изначально довольно серьезная — она хочет воскресить своего возлюбленного, погибшего при загадочных обстоятельствах. Эта канва задает несколько мрачный тон истории, хотя она точно не является хоррором.</p>
<p><b>— Как-то планируете обыгрывать пантеон славянских богов? Может, Василиса встретит бога Солнца — Дажьбога?</b></p>
<p>— Перун, Дажьбог — не фигурируют в пантеоне быличек. Мы не обращаемся к языческой мифологии, потому что это очень большая тема, которую нужно изучать отдельно. Там хватает поздних вымыслов типа «Велесовой книги». Такую скользкую тему в этом проекте мы затрагивать не хотим.</p>
<p>Тем не менее в игре встречаются духи из коми-пермяцкого пантеона, потому что действие происходит на землях бывших финно-угорских племен.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/3d/3c/10d7bde414076a2c66a3955d9d3d97bb5fe9c1cbd5cf0405632817.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/3d/3c/10d7bde414076a2c66a3955d9d3d97bb5fe9c1cbd5cf0405632817.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></div></div>
<p><b>— Какой момент игры считаете самым сложным в разработке?</b></p>
<p>— Легкой области в разработке точно нет — везде свои нюансы и сложности. Этот проект — своеобразный вызов для нас. Здесь проработанный геймплей, нужно много чего балансировать… Стараемся все сделать лучше, чем в предыдущем проекте.</p>
<p><b>— Сколько человек в вашей команде?</b></p>
<p>— В основном составе нас пять человек. А под определенные задачи мы находим дополнительных людей: переводчики, команда озвучки и тд.</p>
<p><b>— Сейчас у всех на слуху проблема, с которой столкнулась CD Projekt RED со своим Cyberpunk 2077. Компания выпустила откровенно сырой продукт (во всяком случае для консолей). В итоге негативные отзывы затмили все хорошее. Заставило ли это «Мортёшку» начать работать еще серьезнее?</b></p>
<p>— Мы всегда стараемся максимально полировать проект. У нас нет багажа репутации, от которого можно оттолкнуться. Если в нашей игре появятся баги, геймеры нам этого точно не простят, как в случае с CD Projekt RED. Даже если после выпуска игры мы находим проблемные какие-то места, стараемся максимально быстро их залатать.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/7a/d1/07714527347a3723f707e985d4fcdcf15fe9c1f964f8a660419491.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7a/d1/07714527347a3723f707e985d4fcdcf15fe9c1f964f8a660419491.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></div></div>
<p><b>— Правильно ли было форсировать выход игры Cyberpunk 2077?</b></p>
<p>— Не думаю, что они делали это исходя из супержадных соображений, ведь разработка игры велась около восьми лет. Но как ПК-геймер я не могу сильно критиковать «Киберпанк», потому что на компьютере все выглядит нормально. Не знаю точно, как там на консолях.</p>
<p><b>— Можно было бы передвинуть релиз на месяц. Это вообще весомый срок в сфере разработки игр?</b></p>
<p>— Все зависит от масштаба проекта: если это что-то простенькое, то там и дня хватит. А если говорить о «Киберпанке» — за месяц ничего не переделаешь. Любая даже маленькая правка приведет к изменениям в других областях игры. Понадобятся новые тесты, и все это может очень надолго затянуться.</p>
<p><b>— Собранных на <a href="https://www.kickstarter.com/projects/morteshka/black-book-an-rpg-rooted-in-slavic-mythology/description">Kickstarter</a> средств (~ 163 тысячи долларов) хватает для разработки по-настоящему качественного продукта? Сколько, на ваш взгляд, нужно денег для создания игры такого калибра, как «Черная книга»?</b></p>
<p>— Мы довольны результатом — для нас Kickstarter прошел успешно. Но максимальной планки нет — чем больше денег, тем лучше получится игра. При дополнительных инвестициях можно пытаться вписать в нее новые фишки, всячески расширять.</p>
<p>В любом проекте приходится отталкиваться от бюджета и в зависимости от него уже делать продукт. Где-то приходится урезать продолжительность, сделать менее яркой графику и тд.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/91/e0/b89e38e5e1d38e7f313c82be56ce26a95fe9c22721f5d689426050.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/91/e0/b89e38e5e1d38e7f313c82be56ce26a95fe9c22721f5d689426050.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></div></div>
<p><b>— Еще в мае вышел пролог, позволяющий познакомиться с проектом. Полная игра должна выйти в 1-м квартале 2021 года. По этому поводу уже есть какие-то уточнения?</b></p>
<p>— План таким и остается. Еще посмотрим ближе к делу, но это точно не произойдет о январе. Сейчас мы постепенно переходим на этап полировки.</p>
<p><b>— Какие у вас ожидания от релиза? Сейчас у пролога в Steam 94% из более 1000 отзывов — положительные. Сможете удержать планку?</b></p>
<p>— Хотелось бы. Точно могу сказать, что во всяком случае мы стараемся, чтобы игроки остались довольны. А вообще надеемся, что и зарубежные геймеры смогут оценить наш проект и будут играть в него.</p>
<p>Считаю, что игры должны быть уникальными, рассказывать о том, чего еще не было: сеттинг, история, арт. Надеемся, что сможем вернуть славянской мифологии популярность. Нашу команду не устраивает, то, как с ней обращаются сейчас.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2a/02/e327f20cd36f658d5798379aca9b9e345fe9c256c7665848181195.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2a/02/e327f20cd36f658d5798379aca9b9e345fe9c256c7665848181195.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></div></div>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1292314_Khotim_vernut_slavanskoj_mifologii_popularnost_Intervju_Match_TV_s_razrabotchikom_videoigry_Chernaja_kniga</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 09:11:40 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ac/62/aaaf61cfde8a7f8a5d57d676a961fc875fe9c094b4ff8828055020.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ac/62/aaaf61cfde8a7f8a5d57d676a961fc875fe9c094b4ff8828055020.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption>
                            </figure>
<h1>«Хотим вернуть славянской мифологии популярность». Интервью «Матч ТВ» с разработчиком видеоигры «Черная книга»</h1>
</header>
<p><i>Нечистая сила наступает.</i></p><p>В первом квартале 2021 года запланирован выход видеоигры «Черная книга» от студии Morteshka. Мы пообщались с одним из авторов игры Владимиром Белецким о грядущей новинке.</p><h3>О чем игра:</h3><p><i>Юной крестьянке Василисе судьбой предначертано стать колдуньей. Идя наперекор своей участи, она решает бросить колдовство и обвенчаться со своим возлюбленным. Но ее мечтам не суждено сбыться, так как ее суженый трагически погибает при неизвестных обстоятельствах.</i></p><p><i>Не желая смириться с утратой, Василиса обретает Черную Книгу — древний артефакт, который, если верить мифам, настолько силен, что исполнит любое желание того храбреца, что откроет все 7 печатей Книги.</i></p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/zAwar9QdMao" href="https://www.youtube.com/watch?v=zAwar9QdMao&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=HypeTrainDigital" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p><b>— Как появилась идея создать игру, основанную на фольклоре и мифах древних славян? На какие источники опирались?</b></p><p>— Для нашей студии Morteshka это уже вторая игра — ранее, в 2017 году, вышел проект «Человеколось». Он тоже был основан на этнографическом материале, его базой стал пермский звериный стиль — археологические находки изделий из бронзы, которые создавали предки нынешнего коми-пермяцкого населения. Чтобы рассказать о них, мы начали изучать коми-пермяцкую мифологию, благодаря чему и реконструировали миф этого пермского звериного стиля. По ходу изучения стало понятно, что материала недостаточно, поэтому мы обратились к мифам Манси и коми-зырян. Они и помогли сделать «Человеколося».</p><p>Когда работа над первой игрой завершилась, мы решили, что следующую тоже сделаем по мифологии, потому что аудитории тема понравилась, да и нам самим она интересна. В этот раз мы обратились к славянской мифологии, а точнее к быличкам. Это короткие истории про нечистую силу. На самом деле источников было много. Пермский край — волшебная шкатулка мифологических историй. Когда русское население христианизировало наш край, их верования наслоились на дремучие верования коренных народов. Образовался такой неведомый микс из всяких суеверий, которые до сих пор на слуху. Поэтому у нас тут очень сильная школа исследователей-фольклористов, давшая нам большую базу, от которой мы и отталкивались.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a1/df/4bfbdba683b5e0c130b881072f78bb5f5fe9c279e03d3737784361.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption></figure><p><b>— А почему местом действия выбран Чердынский район? Даже название звучит таинственно.</b></p><p>— Чердынь очень известная точка на карте Пермского края, оттуда и пошло заселение нашего региона. Думаю, в том числе и из-за этого в Чердыни осталось много записей фольклорного характера. Например, одним из источников для нас стали мифологические рассказы, записанные в Чердынском районе нашим научным консультантом Константином Шумовым. Поскольку мы читали его материалы, решили сделать местом действия игры этот район.</p><p><b>— Название и сеттинг получаются мрачноватыми, да и главная героиня сражается с силами зла (черти, домовые). А будут ли какие-то светлые моменты?</b></p><p>— Светлые моменты, конечно, будут — это же жизнь. В путешествии Василисы есть даже юмористические эпизоды, не все вертится вокруг мрака и погибели. Но миссия у нее изначально довольно серьезная — она хочет воскресить своего возлюбленного, погибшего при загадочных обстоятельствах. Эта канва задает несколько мрачный тон истории, хотя она точно не является хоррором.</p><p><b>— Как-то планируете обыгрывать пантеон славянских богов? Может, Василиса встретит бога Солнца — Дажьбога?</b></p><p>— Перун, Дажьбог — не фигурируют в пантеоне быличек. Мы не обращаемся к языческой мифологии, потому что это очень большая тема, которую нужно изучать отдельно. Там хватает поздних вымыслов типа «Велесовой книги». Такую скользкую тему в этом проекте мы затрагивать не хотим.</p><p>Тем не менее в игре встречаются духи из коми-пермяцкого пантеона, потому что действие происходит на землях бывших финно-угорских племен.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/3d/3c/10d7bde414076a2c66a3955d9d3d97bb5fe9c1cbd5cf0405632817.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption></figure><p><b>— Какой момент игры считаете самым сложным в разработке?</b></p><p>— Легкой области в разработке точно нет — везде свои нюансы и сложности. Этот проект — своеобразный вызов для нас. Здесь проработанный геймплей, нужно много чего балансировать… Стараемся все сделать лучше, чем в предыдущем проекте.</p><p><b>— Сколько человек в вашей команде?</b></p><p>— В основном составе нас пять человек. А под определенные задачи мы находим дополнительных людей: переводчики, команда озвучки и тд.</p><p><b>— Сейчас у всех на слуху проблема, с которой столкнулась CD Projekt RED со своим Cyberpunk 2077. Компания выпустила откровенно сырой продукт (во всяком случае для консолей). В итоге негативные отзывы затмили все хорошее. Заставило ли это «Мортёшку» начать работать еще серьезнее?</b></p><p>— Мы всегда стараемся максимально полировать проект. У нас нет багажа репутации, от которого можно оттолкнуться. Если в нашей игре появятся баги, геймеры нам этого точно не простят, как в случае с CD Projekt RED. Даже если после выпуска игры мы находим проблемные какие-то места, стараемся максимально быстро их залатать.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/7a/d1/07714527347a3723f707e985d4fcdcf15fe9c1f964f8a660419491.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption></figure><p><b>— Правильно ли было форсировать выход игры Cyberpunk 2077?</b></p><p>— Не думаю, что они делали это исходя из супержадных соображений, ведь разработка игры велась около восьми лет. Но как ПК-геймер я не могу сильно критиковать «Киберпанк», потому что на компьютере все выглядит нормально. Не знаю точно, как там на консолях.</p><p><b>— Можно было бы передвинуть релиз на месяц. Это вообще весомый срок в сфере разработки игр?</b></p><p>— Все зависит от масштаба проекта: если это что-то простенькое, то там и дня хватит. А если говорить о «Киберпанке» — за месяц ничего не переделаешь. Любая даже маленькая правка приведет к изменениям в других областях игры. Понадобятся новые тесты, и все это может очень надолго затянуться.</p><p><b>— Собранных на <a href="https://www.kickstarter.com/projects/morteshka/black-book-an-rpg-rooted-in-slavic-mythology/description">Kickstarter</a> средств (~ 163 тысячи долларов) хватает для разработки по-настоящему качественного продукта? Сколько, на ваш взгляд, нужно денег для создания игры такого калибра, как «Черная книга»?</b></p><p>— Мы довольны результатом — для нас Kickstarter прошел успешно. Но максимальной планки нет — чем больше денег, тем лучше получится игра. При дополнительных инвестициях можно пытаться вписать в нее новые фишки, всячески расширять.</p><p>В любом проекте приходится отталкиваться от бюджета и в зависимости от него уже делать продукт. Где-то приходится урезать продолжительность, сделать менее яркой графику и тд.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/91/e0/b89e38e5e1d38e7f313c82be56ce26a95fe9c22721f5d689426050.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption></figure><p><b>— Еще в мае вышел пролог, позволяющий познакомиться с проектом. Полная игра должна выйти в 1-м квартале 2021 года. По этому поводу уже есть какие-то уточнения?</b></p><p>— План таким и остается. Еще посмотрим ближе к делу, но это точно не произойдет о январе. Сейчас мы постепенно переходим на этап полировки.</p><p><b>— Какие у вас ожидания от релиза? Сейчас у пролога в Steam 94% из более 1000 отзывов — положительные. Сможете удержать планку?</b></p><p>— Хотелось бы. Точно могу сказать, что во всяком случае мы стараемся, чтобы игроки остались довольны. А вообще надеемся, что и зарубежные геймеры смогут оценить наш проект и будут играть в него.</p><p>Считаю, что игры должны быть уникальными, рассказывать о том, чего еще не было: сеттинг, история, арт. Надеемся, что сможем вернуть славянской мифологии популярность. Нашу команду не устраивает, то, как с ней обращаются сейчас.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2a/02/e327f20cd36f658d5798379aca9b9e345fe9c256c7665848181195.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="http://morteshka.ru" rel="nofollow">Morteshka </a></figcaption></figure>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>«Наша партия идет уже два года, и нас хватит еще как минимум на год». Интервью с ведущим настольных ролевых игр по Dungeon &amp; Dragons</title>
<description><![CDATA[Сила слова и воображения.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[<p class="introduction-block">Сила слова и воображения.</p><p>Настольные ролевые игры&nbsp;— отдельная ниша, в&nbsp;которой люди могут почувствовать себя героями своего собственного приключения. Основная ставка в&nbsp;«ролевках» делается на&nbsp;отыгрыш определенной роли, и&nbsp;чем сильнее игрок способен погрузиться в&nbsp;образ, тем круче и&nbsp;атмосфернее выходит приключение.</p>
<p>К&nbsp;элементам актерского мастерства добавляется множество мелких деталей, вроде ведения подсчета очков характеристик и&nbsp;ресурсов. Также присутствует элемент случайности&nbsp;— проброска кубиков, которые здесь называют «Дайсами».</p>
<p>Одна из&nbsp;самых популярных настольных ролевых игр&nbsp;— Dungeons &amp; Dragons, на&nbsp;ее&nbsp;основе выходили и&nbsp;видеоигры&nbsp;— к&nbsp;примеру, Neverwinter Nights,&nbsp;— мультсериал и&nbsp;даже фильм. Для того чтобы сыграть в&nbsp;настольную D&amp; D&nbsp;нужна хорошая компания и&nbsp;ведущий. Ведущих в&nbsp;«ролевках» принято обозначать как «Гейм Мастер».</p>
<p>Мы&nbsp;поговорили с&nbsp;одним из&nbsp;ведущих настольных ролевых игр Николаем Ничушкиным, он&nbsp;уже несколько лет водит группы приключенцев по&nbsp;сказочным мирам и&nbsp;сам активно играет.</p>
<p><b>Из&nbsp;интервью вы&nbsp;узнаете:</b></p>

<ul>
<p><b><a href="#top1"></a></b></p><li><a href="#top1">В&nbsp;чем заключается роль «Гейм Мастера», и&nbsp;какие для этого нужны навыки</a></li><p></p>
<p><a href="#top2"></a></p><li><a href="#top2">Как начать играть в&nbsp;D&amp; D&nbsp;новичку</a></li><p></p>
<p><a href="#top3"></a></p><li><a href="#top3">Что притягивает людей в&nbsp;настольных ролевках, и&nbsp;на&nbsp;что похож весь процесс</a></li><p></p>
<p><a href="#top4"></a></p><li><a href="#top4">Как увлечение настольными ролевыми играми помогает людям в&nbsp;реальной жизни</a></li><p></p>
</ul>
<p><a name="top1"></a></p>
<p><b>—&nbsp;Расскажите про свой опыт игры в&nbsp;Dungeon &amp; Dragons.</b></p>
<p>—&nbsp;Я&nbsp;вожу D&amp; D&nbsp;четыре года, а&nbsp;опыт игрока уже перевалил за&nbsp;восемь. Сейчас вожу две группы и&nbsp;в&nbsp;двух играю сам.</p>
<p><b>—&nbsp;В&nbsp;чем заключается основная задача «Гейм Мастера»?</b></p>
<p>—&nbsp;Основная задача «Гейм Мастера»&nbsp;— это вести повествование, рассказывать игрокам, что происходит с&nbsp;их&nbsp;персонажами, описывать окружающую обстановку и&nbsp;задавать темп игры. Для большей атмосферности в&nbsp;«живых» играх используются распечатанные карты, фигурки монстров, героев и&nbsp;прочее. Но&nbsp;основа погружения все равно остается за&nbsp;ведущим.</p>
<p><b>—&nbsp;Какой самый важный навык для «Гейм Мастера»?</b></p>
<p>—&nbsp;Умение работать голосом. Ваша задача отыгрывать не&nbsp;одного персонажа, а&nbsp;всех окружающих героев. Нужно правильно задавать тон повествования, описывать, что происходит вокруг, уметь сохранять интригу или нагнетать обстановку. Другими словами, хорошему мастеру необходим артистизм.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/9c/0d/a71a5bf48243b995a783d8c0f8cc548f5fe838f852b1b983761514.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9c/0d/a71a5bf48243b995a783d8c0f8cc548f5fe838f852b1b983761514.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Как подготавливаются приключенческие кампании для игры?</b></p>
<p>—&nbsp;Есть официальные кампании от&nbsp;конторы Wizards of&nbsp;the Costs&nbsp;— на&nbsp;них указаны длительность, количество доступных участников и&nbsp;прочее.</p>
<p><a name="top2"></a></p>
<p>Если говорить про домашние кампании, то&nbsp;это зависит от&nbsp;того, как вы&nbsp;вообще планируете вести игру. Есть вариант, при котором мастер решает все сам и&nbsp;сам строит повествование, основываясь на&nbsp;предыдущих играх. Бывает так, что за&nbsp;столом собираются несколько ведущих и&nbsp;они периодически меняются, добавляя в&nbsp;историю что-то свое и&nbsp;постепенно вместе строят общую концепцию игрового мира.</p>
<p><b>—&nbsp;Правила D&amp; D&nbsp;очень объемные, обязательно&nbsp;ли новичку перед игрой изучать их&nbsp;полностью?</b></p>
<p>—&nbsp;Нет, в&nbsp;книге правил написано, что это не&nbsp;свод жестких установок, а&nbsp;просто руководство. Оно помогает систематизировать какие-то вещи и&nbsp;задает некий баланс, вроде счета очков класса брони и&nbsp;количества урона. Но&nbsp;чем больше вы&nbsp;играете, тем чаще у&nbsp;вас появляются свои «домашние» правила. Допустим, в&nbsp;новой редакции внесли какие-то сильные изменения баланса и&nbsp;увеличили количество уровней прокачки, а&nbsp;вам больше нравилась старая версия, и&nbsp;если все остальные участники согласятся, то&nbsp;к&nbsp;новым правилам можно добавить часть из&nbsp;старых.</p>
<p>Влиться во&nbsp;все тонкости игры довольно сложно, придется разобраться во&nbsp;многих деталях&nbsp;— подсчете характеристик, очков урона, внутренней экономики и&nbsp;так далее.</p>
<p>Скажу по&nbsp;своему опыту: методика «Вот вам книга на&nbsp;500 страниц, прочитайте, через неделю поиграем» не&nbsp;работает. Лучше узнавать все на&nbsp;практике. Новичкам проще всего начинать с&nbsp;так называемых «Ваншотов»&nbsp;— коротких партий на&nbsp;одну сессию, с&nbsp;готовыми персонажами.</p>
<p><b>—&nbsp;Где новичкам можно найти компанию для игры?</b></p>
<p>—&nbsp;Есть тематические сообщества в&nbsp;социальных сетях, где игроки ищут мастера или мастер ищет игроков. Еще есть всякие анти-кафе, в&nbsp;которых люди постоянно собираются на&nbsp;игровые сессии. Я&nbsp;сам долгое время ездил в&nbsp;клуб настольных игр и&nbsp;как-то увидел на&nbsp;стене, что в&nbsp;группу требуется еще один игрок. Я&nbsp;написал мастеру, приехал, познакомился, мы&nbsp;поиграли, всем все понравилось. С&nbsp;тех пор они мои хорошие друзья, а&nbsp;ту&nbsp;кампанию мы&nbsp;играем уже два года.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/82/46/175d031c92cb97a6740fe1b2c5af32dd5fe8395c94147703073838.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/82/46/175d031c92cb97a6740fe1b2c5af32dd5fe8395c94147703073838.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Какой минимальный уровень подготовки должен быть у&nbsp;желающего сыграть в&nbsp;первый раз?</b></p>
<p>—&nbsp;Все зависит от&nbsp;мастера, который вам попадется на&nbsp;начальном этапе. Если мастер умеет грамотно подать то, что есть в&nbsp;написанном приключении, то&nbsp;игрок получает все, что хочет и&nbsp;ожидает от&nbsp;процесса игры в&nbsp;D&amp; D.</p>
<p>Многие мои знакомые втянулись в&nbsp;D&amp; D&nbsp;благодаря хорошему первому мастеру. Когда человек действительно умеет вести кампанию, его игроки полностью погружаются в&nbsp;атмосферу и&nbsp;начинают понимать, как играть. Если за&nbsp;столом есть опытные участники, то&nbsp;они всегда подскажут новичку, дадут совет, проблем с&nbsp;обучением в&nbsp;хорошем коллективе нет.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/82/09/96d73433fa3274e4379cef5c19bea7f15fe8398f287d2299040608.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/82/09/96d73433fa3274e4379cef5c19bea7f15fe8398f287d2299040608.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Вы&nbsp;сказали, что играете одну кампанию уже 2 года, а&nbsp;сколько вообще она может длиться?</b></p>
<p>—&nbsp;Как правило, у&nbsp;каждого приключения есть логичный финал. Сейчас в&nbsp;России популярнее всего пятая редакция «ДнД», она немного упрощенная, и&nbsp;в&nbsp;ней поменьше уровней, а&nbsp;мы&nbsp;с&nbsp;друзьями начали играть в&nbsp;четвертую редакцию, более громоздкую.</p>
<p>Поэтому мы&nbsp;сразу сделали большую кампанию, в&nbsp;которой все поделено на&nbsp;вехи, когда вы&nbsp;начинаете обычными искателями приключений и&nbsp;постепенно прокачиваетесь. Сейчас мы&nbsp;спасаем Пантеон Эльфийских Богов. и&nbsp;никто не&nbsp;торопится, нам просто весело, наш мастер придумывает нам все новые и&nbsp;новые задачи, думаю, нас хватит еще на&nbsp;год. А&nbsp;потом придумаем другую историю.</p>
<p>У&nbsp;нас устоявшаяся группа из&nbsp;семи человек, включая мастера. Мы&nbsp;договорились, что, если собирается мастер и&nbsp;четыре человека, то&nbsp;играем, а&nbsp;если меньше, то&nbsp;переносим на&nbsp;следующий раз.</p>
<p>Еще есть вариант играть в&nbsp;интернете, через голосовую связь, но&nbsp;это все&nbsp;же немного не&nbsp;то.</p>
<p><b>—&nbsp;А&nbsp;что делать в&nbsp;случае, когда не&nbsp;все могут приехать на&nbsp;игру?</b></p>
<p>—&nbsp;Для тех, кто пропустил сессию, мы&nbsp;ведем запись игр, они всегда могут пересмотреть и&nbsp;понять, что произошло во&nbsp;время их&nbsp;отсутствия. Умелый мастер всегда найдет, чем занять персонажей, чьи игроки сегодня не&nbsp;пришли. У&nbsp;всех разный график, поэтому собраться всем вместе порой бывает тяжело. Но&nbsp;если намечается что-то крупное, вроде битвы с&nbsp;боссом, то, конечно, мы&nbsp;стараемся дождаться всех.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/9b/69/a43351797412e87010986c3cc9a4f7815fe839d13e6a0060589629.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9b/69/a43351797412e87010986c3cc9a4f7815fe839d13e6a0060589629.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Как поступают, если собравшиеся люди не&nbsp;сыгрываются и&nbsp;не&nbsp;удается наладить контакт?</b></p>
<p>—&nbsp;Есть очень много игроков, неприятных для партии. Допустим, те, кто пытается постоянно перетягивать одеяло на&nbsp;себя. Мастер всегда старается дать игрокам одинаковое количество времени, чтобы каждый что-то сделал и&nbsp;почувствовал себя частью приключения.</p>
<p>В&nbsp;задачи мастера входит либо собрать группу со&nbsp;схожими целями, либо добавить в&nbsp;кампанию максимальное количество всевозможных активностей. Кто-то любит отыгрывать, кому-то больше нравится просто кидать кубики и&nbsp;драться. Это все приходит с&nbsp;опытом.</p>
<p><b>—&nbsp;Как в&nbsp;D&amp; D&nbsp;контролируется элемент случайности?</b></p>
<p>—&nbsp;Есть довольно жесткие системы, при которых один неудачный бросок кубика равен смерти вашего персонажа, но&nbsp;в&nbsp;«ДнД», как правило, все не&nbsp;настолько печально. Чтобы умереть в&nbsp;«ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но&nbsp;даже тогда персонажа можно воскресить. Да, элемент случайности присутствует, и&nbsp;с&nbsp;ним ничего не&nbsp;сделаешь, но&nbsp;подобное тоже проходит весело и&nbsp;интересно для сюжета.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e9/37/c473c6d64028ca9c351f518d93a9d41b5fe83afa5ab94476041475.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e9/37/c473c6d64028ca9c351f518d93a9d41b5fe83afa5ab94476041475.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Расскажите о&nbsp;создании персонажей, есть&nbsp;ли готовые варианты или все ложится на&nbsp;игроков?</b></p>
<p>—&nbsp;Зависит от&nbsp;ситуации. Если вы&nbsp;играете в&nbsp;готовое приключение, то&nbsp;мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и&nbsp;тонкости. Но&nbsp;вообще, все зависит от&nbsp;уровня игроков за&nbsp;столом, готовить персонажей на&nbsp;всю партию одному мастеру довольно сложно.</p>
<p><b>—&nbsp;Какие классы есть в&nbsp;D&amp; D?</b></p>
<p>—&nbsp;Сейчас их&nbsp;12: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун, волшебник. Чародей, волшебник и&nbsp;колдун различаются типом используемой магии&nbsp;— белая, черная и&nbsp;так далее. Пути развития классов постоянно дополняются, так что в&nbsp;процессе приключения ваш герой может сильно измениться.</p>
<p><a name="top3"></a></p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/a5/d7/3a025a32b829e0ea9e04181d2ce989a75fe83b6d428fe767212586.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/d7/3a025a32b829e0ea9e04181d2ce989a75fe83b6d428fe767212586.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Что привлекает людей в&nbsp;настольных ролевых и&nbsp;какой средний возраст игроков?</b></p>
<p>—&nbsp;Мне 28 лет, самому старшему в&nbsp;моей группе 37, а&nbsp;самому младшему 16, и&nbsp;всем комфортно друг с&nbsp;другом. «ДнД» сближает, там нет каких-то возрастных ограничений, опыт здесь не&nbsp;дает весомого преимущества, он&nbsp;дает более развитое воображение и&nbsp;умение находить нестандартные решения в&nbsp;разных игровых ситуациях.</p>
<p>Многие приходят к&nbsp;этому, потому что раньше играли в&nbsp;компьютерные игры. Но&nbsp;в&nbsp;видеоиграх вы&nbsp;не&nbsp;можете в&nbsp;полной мере делать то, что хочется, так как геймплей ограничен рамками игровой системы. В&nbsp;настольных «ролевках» вы&nbsp;ограничены по&nbsp;большей части только своим воображением. У&nbsp;«ролевок» тоже есть свои системы, но&nbsp;они не&nbsp;загоняют игроков в&nbsp;жесткие рамки. Например, система Fate Core ориентируется лишь на&nbsp;слова без кубиков, бумажек и&nbsp;характеристик. Играть в&nbsp;НРИ&nbsp;— то&nbsp;же самое, что писать всем вместе книгу.</p>
<p>Мастер задает только канву сюжета, сколько лет я&nbsp;уже веду игры&nbsp;— и&nbsp;очень часто оказываюсь в&nbsp;ситуации, когда кажется, что вы&nbsp;продумали все возможные пути развития, а&nbsp;игроки все равно выдают нечто совершенно неожиданное, и&nbsp;приходится резко перестраиваться. Такое всегда интересно.</p>
<p><b>—&nbsp;По&nbsp;сути, выбор характера персонажа тоже ничем не&nbsp;ограничен и&nbsp;зависит исключительно от&nbsp;желания игрока?</b></p>
<p>—&nbsp;У&nbsp;каждого героя есть предыстория и&nbsp;какие-то основные черты мировоззрения, скажем, злой или добрый. Но&nbsp;характер персонажа почти полностью зависит от&nbsp;игрока. Хотите отыгрывать сурового варвара с&nbsp;характером девочки-волшебницы&nbsp;— пожалуйста.</p>
<p>У&nbsp;нас был случай, когда человек отыгрывал за&nbsp;орка-мага. Основная характеристика для мага&nbsp;— это интеллект, а&nbsp;у&nbsp;орков уровень интеллекта минимален, зато большая сила&nbsp;— магия кулаков работала на&nbsp;отлично.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e7/5e/eef1155427944e3dd43e3e65819e72395fe83bb1726ce273157830.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e7/5e/eef1155427944e3dd43e3e65819e72395fe83bb1726ce273157830.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><a name="top4"></a></p>
<p><b>—&nbsp;Если одна кампания может идти несколько лет, можно&nbsp;ли менять персонажа по&nbsp;ходу истории?</b></p>
<p>—&nbsp;Да, это вполне стандартная ситуация. Например, один из&nbsp;моих друзей постоянно меняет героев, потому что ему просто надоедает, так, его последний паладин пал смертью храбрых, убив дракона. Главное, чтобы замену можно было&nbsp;бы вписать в&nbsp;сюжет, а&nbsp;создать нового или воскресить старого аватара не&nbsp;проблема.</p>
<p><b>—&nbsp;В&nbsp;настольных ролевых очень высокий уровень социального элемента, помогает&nbsp;ли это людям за&nbsp;пределами игрового стола?</b></p>
<p>—&nbsp;Конечно, я&nbsp;даже читал про случаи, когда в&nbsp;Америке кто-то из&nbsp;психологов решил использовать «ДнД» как способ реабилитации после военных действий и&nbsp;для детей с&nbsp;ограниченными возможностями.</p>
<p>Настольные ролевые игры помогают раскрыться. Когда вы&nbsp;в&nbsp;кругу людей, у&nbsp;которых тот&nbsp;же интерес, что и&nbsp;у&nbsp;вас, то&nbsp;вам проще найти с&nbsp;ними какие-то точки взаимодействия. Это легче, чем просто прийти на&nbsp;случайную вечеринку и&nbsp;пытаться с&nbsp;кем-то подружиться.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e3/bf/a884a7b2e99052e50bb6ee50e2a545435fe83c0b619b5873766998.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e3/bf/a884a7b2e99052e50bb6ee50e2a545435fe83c0b619b5873766998.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</div></div>
<p><b>—&nbsp;Где людям можно наглядно посмотреть на&nbsp;игру в&nbsp;D&amp; D, чтобы узнать, как это все проходит?</b></p>
<p>—&nbsp;Лучше всего подойдет <a href="https://www.youtube.com/channel/UCaBf1a-dpIsw8OxqH4ki2Kg">шоу Дэна Хармона</a>, одного из&nbsp;создателей мультсериала «Рик и&nbsp;Морти»,&nbsp;— «Хармон Квест». В&nbsp;нем собираются его друзья актеры, а&nbsp;сам процесс подан максимально просто и&nbsp;весело. Еще из&nbsp;такого могу выделить шоу Critical Roll, в&nbsp;нем участвуют актеры озвучки, и&nbsp;отыгрыш там потрясающий.</p>

]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1291886_Nasha_partija_idet_uzhe_dva_goda_i_nas_khvatit_jeshhe_kak_minimum_na_god_Intervju_s_vedushhim_nastolnyh_rolevyh_igr_po_Dungeon__Dragons</link>
<pubDate>Sun, 27 Dec 2020 10:57:17 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/5b/d0/cea4f26d184d04e3795f579341c4178b5fe8389660637989465802.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/5b/d0/cea4f26d184d04e3795f579341c4178b5fe8389660637989465802.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; Личный архив Николая Ничушкина</figcaption>
                            </figure>
<h1>«Наша партия идет уже два года, и нас хватит еще как минимум на год». Интервью с ведущим настольных ролевых игр по Dungeon &amp; Dragons</h1>
</header>
<p><i>Сила слова и воображения.</i></p><p>Настольные ролевые игры — отдельная ниша, в которой люди могут почувствовать себя героями своего собственного приключения. Основная ставка в «ролевках» делается на отыгрыш определенной роли, и чем сильнее игрок способен погрузиться в образ, тем круче и атмосфернее выходит приключение.</p><p>К элементам актерского мастерства добавляется множество мелких деталей, вроде ведения подсчета очков характеристик и ресурсов. Также присутствует элемент случайности — проброска кубиков, которые здесь называют «Дайсами».</p><p>Одна из самых популярных настольных ролевых игр — Dungeons & Dragons, на ее основе выходили и видеоигры — к примеру, Neverwinter Nights, — мультсериал и даже фильм. Для того чтобы сыграть в настольную D& D нужна хорошая компания и ведущий. Ведущих в «ролевках» принято обозначать как «Гейм Мастер».</p><p>Мы поговорили с одним из ведущих настольных ролевых игр Николаем Ничушкиным, он уже несколько лет водит группы приключенцев по сказочным мирам и сам активно играет.</p><p><b>Из интервью вы узнаете:</b></p><ul><p><b><a href="#top1"></a></b></p><li><a href="#top1">В чем заключается роль «Гейм Мастера», и какие для этого нужны навыки</a></li><p></p><p><a href="#top2"></a></p><li><a href="#top2">Как начать играть в D& D новичку</a></li><p></p><p><a href="#top3"></a></p><li><a href="#top3">Что притягивает людей в настольных ролевках, и на что похож весь процесс</a></li><p></p><p><a href="#top4"></a></p><li><a href="#top4">Как увлечение настольными ролевыми играми помогает людям в реальной жизни</a></li><p></p></ul><p><a name="top1"></a></p><p><b>— Расскажите про свой опыт игры в Dungeon & Dragons.</b></p><p>— Я вожу D& D четыре года, а опыт игрока уже перевалил за восемь. Сейчас вожу две группы и в двух играю сам.</p><p><b>— В чем заключается основная задача «Гейм Мастера»?</b></p><p>— Основная задача «Гейм Мастера» — это вести повествование, рассказывать игрокам, что происходит с их персонажами, описывать окружающую обстановку и задавать темп игры. Для большей атмосферности в «живых» играх используются распечатанные карты, фигурки монстров, героев и прочее. Но основа погружения все равно остается за ведущим.</p><p><b>— Какой самый важный навык для «Гейм Мастера»?</b></p><p>— Умение работать голосом. Ваша задача отыгрывать не одного персонажа, а всех окружающих героев. Нужно правильно задавать тон повествования, описывать, что происходит вокруг, уметь сохранять интригу или нагнетать обстановку. Другими словами, хорошему мастеру необходим артистизм.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9c/0d/a71a5bf48243b995a783d8c0f8cc548f5fe838f852b1b983761514.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Как подготавливаются приключенческие кампании для игры?</b></p><p>— Есть официальные кампании от конторы Wizards of the Costs — на них указаны длительность, количество доступных участников и прочее.</p><p><a name="top2"></a></p><p>Если говорить про домашние кампании, то это зависит от того, как вы вообще планируете вести игру. Есть вариант, при котором мастер решает все сам и сам строит повествование, основываясь на предыдущих играх. Бывает так, что за столом собираются несколько ведущих и они периодически меняются, добавляя в историю что-то свое и постепенно вместе строят общую концепцию игрового мира.</p><p><b>— Правила D& D очень объемные, обязательно ли новичку перед игрой изучать их полностью?</b></p><p>— Нет, в книге правил написано, что это не свод жестких установок, а просто руководство. Оно помогает систематизировать какие-то вещи и задает некий баланс, вроде счета очков класса брони и количества урона. Но чем больше вы играете, тем чаще у вас появляются свои «домашние» правила. Допустим, в новой редакции внесли какие-то сильные изменения баланса и увеличили количество уровней прокачки, а вам больше нравилась старая версия, и если все остальные участники согласятся, то к новым правилам можно добавить часть из старых.</p><p>Влиться во все тонкости игры довольно сложно, придется разобраться во многих деталях — подсчете характеристик, очков урона, внутренней экономики и так далее.</p><p>Скажу по своему опыту: методика «Вот вам книга на 500 страниц, прочитайте, через неделю поиграем» не работает. Лучше узнавать все на практике. Новичкам проще всего начинать с так называемых «Ваншотов» — коротких партий на одну сессию, с готовыми персонажами.</p><p><b>— Где новичкам можно найти компанию для игры?</b></p><p>— Есть тематические сообщества в социальных сетях, где игроки ищут мастера или мастер ищет игроков. Еще есть всякие анти-кафе, в которых люди постоянно собираются на игровые сессии. Я сам долгое время ездил в клуб настольных игр и как-то увидел на стене, что в группу требуется еще один игрок. Я написал мастеру, приехал, познакомился, мы поиграли, всем все понравилось. С тех пор они мои хорошие друзья, а ту кампанию мы играем уже два года.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/82/46/175d031c92cb97a6740fe1b2c5af32dd5fe8395c94147703073838.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Какой минимальный уровень подготовки должен быть у желающего сыграть в первый раз?</b></p><p>— Все зависит от мастера, который вам попадется на начальном этапе. Если мастер умеет грамотно подать то, что есть в написанном приключении, то игрок получает все, что хочет и ожидает от процесса игры в D& D.</p><p>Многие мои знакомые втянулись в D& D благодаря хорошему первому мастеру. Когда человек действительно умеет вести кампанию, его игроки полностью погружаются в атмосферу и начинают понимать, как играть. Если за столом есть опытные участники, то они всегда подскажут новичку, дадут совет, проблем с обучением в хорошем коллективе нет.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/82/09/96d73433fa3274e4379cef5c19bea7f15fe8398f287d2299040608.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Вы сказали, что играете одну кампанию уже 2 года, а сколько вообще она может длиться?</b></p><p>— Как правило, у каждого приключения есть логичный финал. Сейчас в России популярнее всего пятая редакция «ДнД», она немного упрощенная, и в ней поменьше уровней, а мы с друзьями начали играть в четвертую редакцию, более громоздкую.</p><p>Поэтому мы сразу сделали большую кампанию, в которой все поделено на вехи, когда вы начинаете обычными искателями приключений и постепенно прокачиваетесь. Сейчас мы спасаем Пантеон Эльфийских Богов. и никто не торопится, нам просто весело, наш мастер придумывает нам все новые и новые задачи, думаю, нас хватит еще на год. А потом придумаем другую историю.</p><p>У нас устоявшаяся группа из семи человек, включая мастера. Мы договорились, что, если собирается мастер и четыре человека, то играем, а если меньше, то переносим на следующий раз.</p><p>Еще есть вариант играть в интернете, через голосовую связь, но это все же немного не то.</p><p><b>— А что делать в случае, когда не все могут приехать на игру?</b></p><p>— Для тех, кто пропустил сессию, мы ведем запись игр, они всегда могут пересмотреть и понять, что произошло во время их отсутствия. Умелый мастер всегда найдет, чем занять персонажей, чьи игроки сегодня не пришли. У всех разный график, поэтому собраться всем вместе порой бывает тяжело. Но если намечается что-то крупное, вроде битвы с боссом, то, конечно, мы стараемся дождаться всех.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/9b/69/a43351797412e87010986c3cc9a4f7815fe839d13e6a0060589629.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Как поступают, если собравшиеся люди не сыгрываются и не удается наладить контакт?</b></p><p>— Есть очень много игроков, неприятных для партии. Допустим, те, кто пытается постоянно перетягивать одеяло на себя. Мастер всегда старается дать игрокам одинаковое количество времени, чтобы каждый что-то сделал и почувствовал себя частью приключения.</p><p>В задачи мастера входит либо собрать группу со схожими целями, либо добавить в кампанию максимальное количество всевозможных активностей. Кто-то любит отыгрывать, кому-то больше нравится просто кидать кубики и драться. Это все приходит с опытом.</p><p><b>— Как в D& D контролируется элемент случайности?</b></p><p>— Есть довольно жесткие системы, при которых один неудачный бросок кубика равен смерти вашего персонажа, но в «ДнД», как правило, все не настолько печально. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. Да, элемент случайности присутствует, и с ним ничего не сделаешь, но подобное тоже проходит весело и интересно для сюжета.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e9/37/c473c6d64028ca9c351f518d93a9d41b5fe83afa5ab94476041475.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Расскажите о создании персонажей, есть ли готовые варианты или все ложится на игроков?</b></p><p>— Зависит от ситуации. Если вы играете в готовое приключение, то мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и тонкости. Но вообще, все зависит от уровня игроков за столом, готовить персонажей на всю партию одному мастеру довольно сложно.</p><p><b>— Какие классы есть в D& D?</b></p><p>— Сейчас их 12: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун, волшебник. Чародей, волшебник и колдун различаются типом используемой магии — белая, черная и так далее. Пути развития классов постоянно дополняются, так что в процессе приключения ваш герой может сильно измениться.</p><p><a name="top3"></a></p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/d7/3a025a32b829e0ea9e04181d2ce989a75fe83b6d428fe767212586.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Что привлекает людей в настольных ролевых и какой средний возраст игроков?</b></p><p>— Мне 28 лет, самому старшему в моей группе 37, а самому младшему 16, и всем комфортно друг с другом. «ДнД» сближает, там нет каких-то возрастных ограничений, опыт здесь не дает весомого преимущества, он дает более развитое воображение и умение находить нестандартные решения в разных игровых ситуациях.</p><p>Многие приходят к этому, потому что раньше играли в компьютерные игры. Но в видеоиграх вы не можете в полной мере делать то, что хочется, так как геймплей ограничен рамками игровой системы. В настольных «ролевках» вы ограничены по большей части только своим воображением. У «ролевок» тоже есть свои системы, но они не загоняют игроков в жесткие рамки. Например, система Fate Core ориентируется лишь на слова без кубиков, бумажек и характеристик. Играть в НРИ — то же самое, что писать всем вместе книгу.</p><p>Мастер задает только канву сюжета, сколько лет я уже веду игры — и очень часто оказываюсь в ситуации, когда кажется, что вы продумали все возможные пути развития, а игроки все равно выдают нечто совершенно неожиданное, и приходится резко перестраиваться. Такое всегда интересно.</p><p><b>— По сути, выбор характера персонажа тоже ничем не ограничен и зависит исключительно от желания игрока?</b></p><p>— У каждого героя есть предыстория и какие-то основные черты мировоззрения, скажем, злой или добрый. Но характер персонажа почти полностью зависит от игрока. Хотите отыгрывать сурового варвара с характером девочки-волшебницы — пожалуйста.</p><p>У нас был случай, когда человек отыгрывал за орка-мага. Основная характеристика для мага — это интеллект, а у орков уровень интеллекта минимален, зато большая сила — магия кулаков работала на отлично.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e7/5e/eef1155427944e3dd43e3e65819e72395fe83bb1726ce273157830.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><a name="top4"></a></p><p><b>— Если одна кампания может идти несколько лет, можно ли менять персонажа по ходу истории?</b></p><p>— Да, это вполне стандартная ситуация. Например, один из моих друзей постоянно меняет героев, потому что ему просто надоедает, так, его последний паладин пал смертью храбрых, убив дракона. Главное, чтобы замену можно было бы вписать в сюжет, а создать нового или воскресить старого аватара не проблема.</p><p><b>— В настольных ролевых очень высокий уровень социального элемента, помогает ли это людям за пределами игрового стола?</b></p><p>— Конечно, я даже читал про случаи, когда в Америке кто-то из психологов решил использовать «ДнД» как способ реабилитации после военных действий и для детей с ограниченными возможностями.</p><p>Настольные ролевые игры помогают раскрыться. Когда вы в кругу людей, у которых тот же интерес, что и у вас, то вам проще найти с ними какие-то точки взаимодействия. Это легче, чем просто прийти на случайную вечеринку и пытаться с кем-то подружиться.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/e3/bf/a884a7b2e99052e50bb6ee50e2a545435fe83c0b619b5873766998.jpg"><figcaption>Фото: © Личный архив Николая Ничушкина</figcaption></figure><p><b>— Где людям можно наглядно посмотреть на игру в D& D, чтобы узнать, как это все проходит?</b></p><p>— Лучше всего подойдет <a href="https://www.youtube.com/channel/UCaBf1a-dpIsw8OxqH4ki2Kg">шоу Дэна Хармона</a>, одного из создателей мультсериала «Рик и Морти», — «Хармон Квест». В нем собираются его друзья актеры, а сам процесс подан максимально просто и весело. Еще из такого могу выделить шоу Critical Roll, в нем участвуют актеры озвучки, и отыгрыш там потрясающий.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Мороз, Санта-Клаус и сноуборды. Подборка снежных игр к Новому году</title>
<description><![CDATA[Для поднятия праздничного настроения.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Для поднятия праздничного настроения.</p>
<p>Новогодние каникулы — отличное время, чтобы поиграть. Мы составили подборку проектов, которые либо связаны с Рождеством и Новым годом, либо просто передают снежную атмосферу, помогающую настроиться на нужную волну.</p>
<h3>Borderlands 2: How Marcus saved Mercenary day</h3>
<p>Дополнение добавляет в Borderlands 2 новые локации, противников и скины. Искатели Хранилища должны спасти заснеженный город Имбиртон от армии злобных снеговиков. Командует ими Мистер Снежок — самый опасный снеговик из всех.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/I36gUl2TrAY" href="https://www.youtube.com/watch?v=I36gUl2TrAY&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Пострелять с друзьями в снеговиков, спасаясь от их веток, ведер и морковок — самое то для праздничного настроения.</p>
<h3>Saints Row IV: How The Saints Save The Christmas</h3>
<p>Абсолютно безумная рождественская история о спасении Санта-Клауса от злого двойника, который намеревается внести всех детей мира в список непослушных шалопаев и принести им угля под елку.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/uYM8_3ZLHKs" href="https://www.youtube.com/watch?v=uYM8_3ZLHKs&amp;ab_channel=GameNews" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Праздничное дополнение сохраняет дух Saints Row — куча оружия, суперсилы, реактивные сани и тонны взрывчатки. Применить арсенал придется против новых рождественских врагов вроде щелкунчиков и пряничных человечков.</p>
<h3>Steep</h3>
<p>Для тех, кто соскучился по зимнему экстриму, Steep поможет вернуться в заснеженные горы и прокатиться по крутому склону. На выбор игрока есть сноуборд, лыжи или полеты на вингсьюте. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/t32yR-SNW6s" href="https://www.youtube.com/watch?v=t32yR-SNW6s&amp;ab_channel=UbisoftNorthAmerica" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Игра заточена под мультиплеер, так что кататься можно компанией, совершая крутые трюки. Для большего реализма есть возможность включить столкновения друг с другом.</p>
<h3>Batman: Arkham Origins</h3>
<p>У супергероев нет праздничных каникул, поэтому Бэтмену приходится спасать Готэм в канун Рождества. Улицы и здания города засыпаны снегом, а от общей атмосферы игры так и веет морозным холодом.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9pnK8akbd2M" href="https://www.youtube.com/watch?v=9pnK8akbd2M&amp;ab_channel=BatmanArkham" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Бэтмен должен спасти комиссара полиции Лоуба от держащего его в плену преступного босса Черной Маски. Герою выпадет столкнуться со своими заклятыми врагами и разобраться с кучей разной шпаны.</p>
<h3>Monster Hunter World: Iceborn</h3>
<p>Охота на монстров в заснеженных землях с первого взгляда не выглядит праздничной и тем более новогодней. С другой стороны, мир Monster Hunter — большая сказка, наполненная приключениями, а трофеи с чудовищ никто не мешает считать настоящими подарками. Отправиться в поход можно как одному, так и с друзьями. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/q4AoVUamhxo" href="https://www.youtube.com/watch?v=q4AoVUamhxo&amp;ab_channel=MonsterHunter" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Lost Planet: Extreme Condition</h3>
<p>По сюжету люди начали колонизацию замерзшей планеты E.D.N III. Обосноваться на планете мирно не получилось, людям пришлось столкнуться с жителями E.D.N. III — Акридами. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tfjXpTr5dos" href="https://www.youtube.com/watch?v=tfjXpTr5dos&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Для того чтобы выдерживать экстремально низкую температуру планеты и эффективно сражаться с Акридами, человечество изобрело специальные бронекостюмы. Они, как и вся техника, питаются от местных источников тепловой энергии, которая быстро расходуется на морозе. Поэтому сражаться приходится не только с инопланетянами, но и с местным климатом.</p>
<h3>The Grinch</h3>
<p>Легендарный персонаж сказки Доктора Сьюза «Как Гринч украл Рождество» успел засветиться не только в кино, но еще и в видеоигре. Гринч всей душой ненавидит Рождество и мечтает испортить праздник местным жителям. Для этого у него есть целый арсенал всяких устройств, правда, их еще нужно собрать. Как назло, все чертежи куда-то разлетелись, придется помочь Гринчу их найти, чтобы исполнить его заветное желание.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/56jUwOEh4aE" href="https://www.youtube.com/watch?v=56jUwOEh4aE&amp;ab_channel=Nick-TheYoungHistorian" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Игра представляет из себя классический трехмерный платформер с поиском предметов и головоломками. Хоть персонаж и кажется плохим, в конечном итоге за его злодеяниями стоит грустная история, и, как всякая сказка, «Гринч» заканчивается хорошей и поучительной моралью.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1291178_Moroz_Santa_Klaus_i_snoubordy_Podborka_snezhnyh_igr_k_Novomu_godu</link>
<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 09:05:55 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/96/a1/eade0edc2102fb8c0c58a6096578262b5fe4d44544a6f469295453.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/96/a1/eade0edc2102fb8c0c58a6096578262b5fe4d44544a6f469295453.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://store.steampowered.com/app/1118010/Monster_Hunter_World_Iceborne/" rel="nofollow">CAPCOM Co.</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Мороз, Санта-Клаус и сноуборды. Подборка снежных игр к Новому году</h1>
</header>
<p><i>Для поднятия праздничного настроения.</i></p><p>Новогодние каникулы — отличное время, чтобы поиграть. Мы составили подборку проектов, которые либо связаны с Рождеством и Новым годом, либо просто передают снежную атмосферу, помогающую настроиться на нужную волну.</p><h3>Borderlands 2: How Marcus saved Mercenary day</h3><p>Дополнение добавляет в Borderlands 2 новые локации, противников и скины. Искатели Хранилища должны спасти заснеженный город Имбиртон от армии злобных снеговиков. Командует ими Мистер Снежок — самый опасный снеговик из всех.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/I36gUl2TrAY" href="https://www.youtube.com/watch?v=I36gUl2TrAY&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Пострелять с друзьями в снеговиков, спасаясь от их веток, ведер и морковок — самое то для праздничного настроения.</p><h3>Saints Row IV: How The Saints Save The Christmas</h3><p>Абсолютно безумная рождественская история о спасении Санта-Клауса от злого двойника, который намеревается внести всех детей мира в список непослушных шалопаев и принести им угля под елку.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/uYM8_3ZLHKs" href="https://www.youtube.com/watch?v=uYM8_3ZLHKs&amp;ab_channel=GameNews" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Праздничное дополнение сохраняет дух Saints Row — куча оружия, суперсилы, реактивные сани и тонны взрывчатки. Применить арсенал придется против новых рождественских врагов вроде щелкунчиков и пряничных человечков.</p><h3>Steep</h3><p>Для тех, кто соскучился по зимнему экстриму, Steep поможет вернуться в заснеженные горы и прокатиться по крутому склону. На выбор игрока есть сноуборд, лыжи или полеты на вингсьюте. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/t32yR-SNW6s" href="https://www.youtube.com/watch?v=t32yR-SNW6s&amp;ab_channel=UbisoftNorthAmerica" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Игра заточена под мультиплеер, так что кататься можно компанией, совершая крутые трюки. Для большего реализма есть возможность включить столкновения друг с другом.</p><h3>Batman: Arkham Origins</h3><p>У супергероев нет праздничных каникул, поэтому Бэтмену приходится спасать Готэм в канун Рождества. Улицы и здания города засыпаны снегом, а от общей атмосферы игры так и веет морозным холодом.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/9pnK8akbd2M" href="https://www.youtube.com/watch?v=9pnK8akbd2M&amp;ab_channel=BatmanArkham" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Бэтмен должен спасти комиссара полиции Лоуба от держащего его в плену преступного босса Черной Маски. Герою выпадет столкнуться со своими заклятыми врагами и разобраться с кучей разной шпаны.</p><h3>Monster Hunter World: Iceborn</h3><p>Охота на монстров в заснеженных землях с первого взгляда не выглядит праздничной и тем более новогодней. С другой стороны, мир Monster Hunter — большая сказка, наполненная приключениями, а трофеи с чудовищ никто не мешает считать настоящими подарками. Отправиться в поход можно как одному, так и с друзьями. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/q4AoVUamhxo" href="https://www.youtube.com/watch?v=q4AoVUamhxo&amp;ab_channel=MonsterHunter" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Lost Planet: Extreme Condition</h3><p>По сюжету люди начали колонизацию замерзшей планеты E.D.N III. Обосноваться на планете мирно не получилось, людям пришлось столкнуться с жителями E.D.N. III — Акридами. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/tfjXpTr5dos" href="https://www.youtube.com/watch?v=tfjXpTr5dos&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Для того чтобы выдерживать экстремально низкую температуру планеты и эффективно сражаться с Акридами, человечество изобрело специальные бронекостюмы. Они, как и вся техника, питаются от местных источников тепловой энергии, которая быстро расходуется на морозе. Поэтому сражаться приходится не только с инопланетянами, но и с местным климатом.</p><h3>The Grinch</h3><p>Легендарный персонаж сказки Доктора Сьюза «Как Гринч украл Рождество» успел засветиться не только в кино, но еще и в видеоигре. Гринч всей душой ненавидит Рождество и мечтает испортить праздник местным жителям. Для этого у него есть целый арсенал всяких устройств, правда, их еще нужно собрать. Как назло, все чертежи куда-то разлетелись, придется помочь Гринчу их найти, чтобы исполнить его заветное желание.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/56jUwOEh4aE" href="https://www.youtube.com/watch?v=56jUwOEh4aE&amp;ab_channel=Nick-TheYoungHistorian" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Игра представляет из себя классический трехмерный платформер с поиском предметов и головоломками. Хоть персонаж и кажется плохим, в конечном итоге за его злодеяниями стоит грустная история, и, как всякая сказка, «Гринч» заканчивается хорошей и поучительной моралью.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Из Финляндии с любовью. История компании Remedy, создавшей Max Payne, Alan Wake и Control</title>
<description><![CDATA[Скоро игроков ждет что-то новое.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Скоро игроков ждет что-то новое.</p>

<p>На днях сценарист Remedy Сэм Лейк опубликовал фото, на котором он держит готовый сценарий следующей игры студии. Судя по всему, в следующем году нас ожидает крупный анонс. А пока что мы решили вспомнить, какой путь прошла знаменитая финская компания.</p>
<p>Remedy была основана в 1995 году двумя друзьями — Самули Сувахоку и Петри Ярвилехто. Сувахоку — выходец из сообщества демосцены, где он руководил известной на всю Европу командой «сценеров» Future Crew.</p>
<p>«Демосцена» — это демонстрационная программа, представляющая из себя видеоряд с наложенной музыкой. Сам видеоряд часто рисовался при помощи трехмерной графики. Для создания подобной программы нужно было уметь хорошо работать с кодом, так что тусовка «сценеров» состояла из программистов и хакеров. </p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/mikko/status/1024271135716913154" data-tw-author="@mikko" href="https://twitter.com/mikko/status/1024271135716913154?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/mikko/status/1024271135716913154?s=20</a>
<p>Технических навыков основателям Remedy хватало, они взяли в команду еще несколько человек и принялись за разработку своей первой игры. Уже в 1996 году в магазинах появляется Death Rally — гонки на выживание, с видом сверху, для компьютеров MS-DOS. Издавать игру взялась компания Apogee, ранее занимавшаяся выпуском Duke Nukem и Wolfenstein.</p>
<p>Death Rally понравилась игрокам и разошлась тиражом в 90 тысяч копий. Для первого проекта начинающих геймдизайнеров это был внушительный успех.</p>
<p>Следующую игру Remedy задумали сделать более масштабной и трехмерной. Но вскоре разработку пришлось приостановить. Команда решила вспомнить былые дни и занялась созданием бенчмарка Final Reality. С помощью бенчмарков пользователь может проверить максимальные возможности своего компьютерного железа.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/JFcVUfAnOaw" href="https://www.youtube.com/watch?v=JFcVUfAnOaw&amp;ab_channel=RemedyEntertainmentOyj" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>В основу Final Reality лег собственный трехмерный движок студии MaxFX. Позже на движке MaxFX выйдут Max Payne и Max Payne 2. Бенчмарк от Remedy был очень сильно популярен, но разработчики не хотели заниматься его поддержкой и создали для этого отдельную компанию Futuremark. Final Reality переименовали в 3DMark, и на сегодняшний день это один из самых часто используемых бенчмарков.</p>
<p>В 1997 году Remedy были готовы начать работу над большой 3D игрой. Они обратились за помощью к своему прошлому издателю Apogee, которые владели студией 3D Realms. Remedy предложили издателю на выбор несколько идей: вторую часть Death Rally, космосим и шутер с видом сверху. Руководство Apogee одобрило разработку шутера, но только если он будет полностью трехмерным.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2d/ed/7f334779fb1307aca3986690315045045fe2f71c86c65321166802.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2d/ed/7f334779fb1307aca3986690315045045fe2f71c86c65321166802.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></div></div>
<p>Изначально игра называлась Dark Justice. За сюжет игры отвечал давний друг Сувахоку и Ярвилехто — молодой писатель Сэм Лейк. История Dark Justice рассказывала о борьбе нью-йорского полицейского с наркоторговцами. В процессе сценарий значительно преобразился, став более мрачным и реалистичным, с отсылками к скандинавской мифологии. Так, например, опасный наркотик назвали «Валькирином», а главный герой в одном из уровней попадал в клуб Ragnarock.</p>
<p>Лейк подобрал протагонисту имя, соответствующее общей атмосфере — Max Payne, что звучит созвучно английскому Max Pain — «Максимальная боль». Макс — детектив из Нью-Йорка, в один момент потерявший семью от рук наркомана и решивший отомстить всем причастным к этой трагедии.</p>
<p>К слову, именно Сэм Лейк подарил Максу внешность в первой части. А его родственники играли роли других персонажей. Для экономии разработчики отказались от кат-сцен на игровом движке, заменив их стильными комикс-вставками.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/0f/c4/cffeff5478a7243923800a629c8caaee5fe2f743865fb252918160.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/0f/c4/cffeff5478a7243923800a629c8caaee5fe2f743865fb252918160.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></div></div>
<p>На Е3 1997 года Remedy впервые показала игровой процесс Max Payne, правда, тогда игра еще называлась Max Heat, имя главного героя проект станет носить несколько позже.</p>
<p>Remedy привозила игру на E3 еще в 1998 и 1999, аудитория осталась от нее в восторге. Ключевая фишка игры — Bullet Time, замедление времени в момент стрельбы, отлично совпала с выходом фильма «Матрица», и разработчики не забыли сделать в Max Payne пару отсылок к картине. Вдобавок авторы успели съездить в Нью-Йорк и наснимали кучу фотографий улиц, чтобы лучше передать образ города.</p>
<p>Последний раз игра посетила выставку в 2000 году, сорвав очередные овации от публики. Мрачный город, покрытый снегом и пропитанный морозом, харизматичный главный герой, крутой динамичный геймплей и нуарная атмосфера сделала «Макса Пейна» самым ожидаемым проектом того времени. Релиз состоялся в 2001, игра быстро ворвалась в топы продаж Америки и Европы, принеся Remedy славу и признание.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/a5/93/3aa448a92629564d55306b6791a20efe5fe2f76b0c678062095985.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/93/3aa448a92629564d55306b6791a20efe5fe2f76b0c678062095985.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></div></div>
<p>Почти сразу же началась работа над продолжением, а права на Max Payne выкупил американский издатель Take Two Interactive. Более высокие бюджеты позволили нанять профессиональных актеров: так, во второй части внешность Максу подарил актер Тимоти Гиббс, а возлюбленную бывшего детектива сыграла Кэти Тонг. Сценарий к сиквелу все так же написал Сэм Лейк, напрямую продолжив историю первой игры. Сюжет стал в несколько раз длиннее, а персонажи проработаннее.</p>
<p>Картинку и движок заметно улучшили, движения моделек стали плавнее, а локации более красивыми. Также Remedy начала сотрудничать с финской рок-группой Poets of The Fall, написавшей для игры знаменитую песню Late Goodbye, которая станет одним из самых узнаваемых саундтреков из видеоигр. В дальнейшем «Поэты» еще не раз напишут цепляющие композиции для проектов студии.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/5d/f4/a60781eefeb07b096c39c578ec44ae335fe2f79c90b43536268542.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/5d/f4/a60781eefeb07b096c39c578ec44ae335fe2f79c90b43536268542.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></div></div>
<p>Max Payne 2: The Fall of Max Payne вышла 15 октября 2003 года и получила много положительных отзывов от игроков и критиков. Но, к сожалению, продажи не оправдали ожиданий, и третью часть Take Two уже делали своими силами, оставив Remedy лишь в качестве консультантов.</p>
<p>Новости о следующей игре Remedy появились лишь в 2005 году. <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1197794_Alan_Wake_zagovoril_po_russki_Vspominajem_o_chem_byla_eta_mrachnaja_igra"><u>Ей стала Alan Wake</u></a> — история о писателе триллеров, испытывающем творческий кризис и решившем отправиться вместе со своей женой на поиск вдохновения в маленький провинциальный город Bright Falls. По приезду Алана начинают преследовать ожившие персонажи из собственных книг, жену похищают, а городок оказывается полон тайн и загадок.</p>
<p>При написании сценария Сэм Лейк вдохновлялся работами Стивена Кинга, Альфреда Хичкока, Стэнли Кубрика, Дэвида Линча и других. В Alan Wake встречается множество отсылок к их произведениям, например, к фильму Birds Хичкока или сериалу Twin Peaks Линча.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/eb/60/23f29de49a365dc59eed47be165ae1f25fe2f7a2c3bfa041453169.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/eb/60/23f29de49a365dc59eed47be165ae1f25fe2f7a2c3bfa041453169.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></div></div>
<p>В основе идеи игры лежит противостояние света и тьмы, что отлично отражено в геймплее. Алан бегает по уровням с огнестрелом и верным фонариком, также в арсенале героя есть фаеры и светошумовые гранаты. Контрольными точками служат фонари, на свету также быстрее восстанавливается здоровье.</p>
<p>Облик главного героя срисован с финского актера Илкки Вилли, он же сыграл в сериале-предыстории. Группа Poets of the Fall снова записала саундтрек, музыканты упоминаются по радио с их новой песней War, а еще коллектив исполнил несколько композиций для местной вымышленной группы Old Gods of Asgard.</p>
<p>Remedy заключила договор с Microsoft, поэтому игра должна была выйти эксклюзивно для Xbox 360. Разработка оказалась непростой и до релиза Alan Wake добрался только в 2010 году. В 2012 «Уэйка» портировали для ПК.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/sSB4QcQMm6E" href="https://www.youtube.com/watch?v=sSB4QcQMm6E&amp;ab_channel=XboxViewTV" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Игра понравилась критикам и нашла своих преданных фанатов среди пользователей. Создатели начали работу над второй частью, но ее пришлось свернуть на стадии прототипа, переключившись на дополнение для оригинала Alan Wake’s American Nightmares. </p>
<p>В 2013 Remedy анонсируют Quantum Break, игру, где персонажи после неудачного научного эксперимента обретают способность управлять временем. В Quantum Break разработчики хотели объединить игру и кино. Если сериал об Алане Уэйке выходил отдельно, то в «Квантуме» получасовые вставки с живыми актерами были вплетены прямо в игру. Последствия действий игрока показываются в сериале после завершения каждой главы. В зависимости от совершенного пользователем выбора включается определенный ролик с пересказом событий.</p>
<p>Релиз состоялся в 2016 году, игроки и критики тепло приняли Quantum Break, игра стала еще одним успехом для Remedy.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/KyNYbVPSs38" href="https://www.youtube.com/watch?v=KyNYbVPSs38&amp;ab_channel=outsidexbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Через три года выходит новый проект финской студии под названием Control. На этот раз разработчики замахнулись на тему паранормальных явлений. В Control ощущается влияние сериала «Секретные материалы». Главная героиня Джесси Фейден встречается с неизвестным существом под именем «Полярис» и отправляется в Федеральное Бюро Контроля, чтобы найти своего пропавшего брата Дилана. По имеющейся у нее информации Бюро похитило Дилана много лет назад. Джесси исследует здание Бюро Контроля и впоследствии обретает способность к телекинезу. Теперь ей нужно найти брата и понять, что тут вообще происходит.</p>
<p>Игровой процесс в Control не линейный, пользователю придется часто возвращаться в одни и те же места, чтобы получить доступ к закрытым комнатам и исследовать все здание. С помощью телекинеза героиня способна метать обломки колонн и легкие предметы, а также строить из вещей щит.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM" href="https://www.youtube.com/watch?v=PT5yMfC9LQM&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>В 2020 году для Control вышло дополнение AWE — кроссовер с Alan Wake. Во время его анонса разработчики объявили, что теперь все их игры будут связаны единой вселенной — Remedy Connected Universe.</p>
<p>Будущая игра студии, сценарий которой недавно показал Лейк, тоже входит в общую игровую вселенную. Проекты Remedy выделяются своим фирменным стилем и отлично совмещают упор на сюжет с интересным геймплеем. Скорее всего, о будущем Remedy Connected Universe мы узнаем уже в следующем году. </p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1290487_Iz_Finlandii_s_lubovju_Istorija_kompanii_Remedy_sozdavshej_Max_Payne_Alan_Wake_i_Control</link>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 11:55:03 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/8d/ab/b6f24d387f3b71fbe6d82b60407e00895fe2f6fb1c1a4618714708.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/8d/ab/b6f24d387f3b71fbe6d82b60407e00895fe2f6fb1c1a4618714708.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Из Финляндии с любовью. История компании Remedy, создавшей Max Payne, Alan Wake и Control</h1>
</header>
<p><i>Скоро игроков ждет что-то новое.</i></p><p>На днях сценарист Remedy Сэм Лейк опубликовал фото, на котором он держит готовый сценарий следующей игры студии. Судя по всему, в следующем году нас ожидает крупный анонс. А пока что мы решили вспомнить, какой путь прошла знаменитая финская компания.</p><p>Remedy была основана в 1995 году двумя друзьями — Самули Сувахоку и Петри Ярвилехто. Сувахоку — выходец из сообщества демосцены, где он руководил известной на всю Европу командой «сценеров» Future Crew.</p><p>«Демосцена» — это демонстрационная программа, представляющая из себя видеоряд с наложенной музыкой. Сам видеоряд часто рисовался при помощи трехмерной графики. Для создания подобной программы нужно было уметь хорошо работать с кодом, так что тусовка «сценеров» состояла из программистов и хакеров. </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/mikko/status/1024271135716913154?s=20">https://twitter.com/mikko/status/1024271135716913154?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Технических навыков основателям Remedy хватало, они взяли в команду еще несколько человек и принялись за разработку своей первой игры. Уже в 1996 году в магазинах появляется Death Rally — гонки на выживание, с видом сверху, для компьютеров MS-DOS. Издавать игру взялась компания Apogee, ранее занимавшаяся выпуском Duke Nukem и Wolfenstein.</p><p>Death Rally понравилась игрокам и разошлась тиражом в 90 тысяч копий. Для первого проекта начинающих геймдизайнеров это был внушительный успех.</p><p>Следующую игру Remedy задумали сделать более масштабной и трехмерной. Но вскоре разработку пришлось приостановить. Команда решила вспомнить былые дни и занялась созданием бенчмарка Final Reality. С помощью бенчмарков пользователь может проверить максимальные возможности своего компьютерного железа.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/JFcVUfAnOaw" href="https://www.youtube.com/watch?v=JFcVUfAnOaw&amp;ab_channel=RemedyEntertainmentOyj" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>В основу Final Reality лег собственный трехмерный движок студии MaxFX. Позже на движке MaxFX выйдут Max Payne и Max Payne 2. Бенчмарк от Remedy был очень сильно популярен, но разработчики не хотели заниматься его поддержкой и создали для этого отдельную компанию Futuremark. Final Reality переименовали в 3DMark, и на сегодняшний день это один из самых часто используемых бенчмарков.</p><p>В 1997 году Remedy были готовы начать работу над большой 3D игрой. Они обратились за помощью к своему прошлому издателю Apogee, которые владели студией 3D Realms. Remedy предложили издателю на выбор несколько идей: вторую часть Death Rally, космосим и шутер с видом сверху. Руководство Apogee одобрило разработку шутера, но только если он будет полностью трехмерным.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2d/ed/7f334779fb1307aca3986690315045045fe2f71c86c65321166802.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption></figure><p>Изначально игра называлась Dark Justice. За сюжет игры отвечал давний друг Сувахоку и Ярвилехто — молодой писатель Сэм Лейк. История Dark Justice рассказывала о борьбе нью-йорского полицейского с наркоторговцами. В процессе сценарий значительно преобразился, став более мрачным и реалистичным, с отсылками к скандинавской мифологии. Так, например, опасный наркотик назвали «Валькирином», а главный герой в одном из уровней попадал в клуб Ragnarock.</p><p>Лейк подобрал протагонисту имя, соответствующее общей атмосфере — Max Payne, что звучит созвучно английскому Max Pain — «Максимальная боль». Макс — детектив из Нью-Йорка, в один момент потерявший семью от рук наркомана и решивший отомстить всем причастным к этой трагедии.</p><p>К слову, именно Сэм Лейк подарил Максу внешность в первой части. А его родственники играли роли других персонажей. Для экономии разработчики отказались от кат-сцен на игровом движке, заменив их стильными комикс-вставками.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/0f/c4/cffeff5478a7243923800a629c8caaee5fe2f743865fb252918160.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption></figure><p>На Е3 1997 года Remedy впервые показала игровой процесс Max Payne, правда, тогда игра еще называлась Max Heat, имя главного героя проект станет носить несколько позже.</p><p>Remedy привозила игру на E3 еще в 1998 и 1999, аудитория осталась от нее в восторге. Ключевая фишка игры — Bullet Time, замедление времени в момент стрельбы, отлично совпала с выходом фильма «Матрица», и разработчики не забыли сделать в Max Payne пару отсылок к картине. Вдобавок авторы успели съездить в Нью-Йорк и наснимали кучу фотографий улиц, чтобы лучше передать образ города.</p><p>Последний раз игра посетила выставку в 2000 году, сорвав очередные овации от публики. Мрачный город, покрытый снегом и пропитанный морозом, харизматичный главный герой, крутой динамичный геймплей и нуарная атмосфера сделала «Макса Пейна» самым ожидаемым проектом того времени. Релиз состоялся в 2001, игра быстро ворвалась в топы продаж Америки и Европы, принеся Remedy славу и признание.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/a5/93/3aa448a92629564d55306b6791a20efe5fe2f76b0c678062095985.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption></figure><p>Почти сразу же началась работа над продолжением, а права на Max Payne выкупил американский издатель Take Two Interactive. Более высокие бюджеты позволили нанять профессиональных актеров: так, во второй части внешность Максу подарил актер Тимоти Гиббс, а возлюбленную бывшего детектива сыграла Кэти Тонг. Сценарий к сиквелу все так же написал Сэм Лейк, напрямую продолжив историю первой игры. Сюжет стал в несколько раз длиннее, а персонажи проработаннее.</p><p>Картинку и движок заметно улучшили, движения моделек стали плавнее, а локации более красивыми. Также Remedy начала сотрудничать с финской рок-группой Poets of The Fall, написавшей для игры знаменитую песню Late Goodbye, которая станет одним из самых узнаваемых саундтреков из видеоигр. В дальнейшем «Поэты» еще не раз напишут цепляющие композиции для проектов студии.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/5d/f4/a60781eefeb07b096c39c578ec44ae335fe2f79c90b43536268542.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption></figure><p>Max Payne 2: The Fall of Max Payne вышла 15 октября 2003 года и получила много положительных отзывов от игроков и критиков. Но, к сожалению, продажи не оправдали ожиданий, и третью часть Take Two уже делали своими силами, оставив Remedy лишь в качестве консультантов.</p><p>Новости о следующей игре Remedy появились лишь в 2005 году. <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1197794_Alan_Wake_zagovoril_po_russki_Vspominajem_o_chem_byla_eta_mrachnaja_igra"><u>Ей стала Alan Wake</u></a> — история о писателе триллеров, испытывающем творческий кризис и решившем отправиться вместе со своей женой на поиск вдохновения в маленький провинциальный город Bright Falls. По приезду Алана начинают преследовать ожившие персонажи из собственных книг, жену похищают, а городок оказывается полон тайн и загадок.</p><p>При написании сценария Сэм Лейк вдохновлялся работами Стивена Кинга, Альфреда Хичкока, Стэнли Кубрика, Дэвида Линча и других. В Alan Wake встречается множество отсылок к их произведениям, например, к фильму Birds Хичкока или сериалу Twin Peaks Линча.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/eb/60/23f29de49a365dc59eed47be165ae1f25fe2f7a2c3bfa041453169.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.remedygames.com/" rel="nofollow">Remedy Entertainment Plc.</a></figcaption></figure><p>В основе идеи игры лежит противостояние света и тьмы, что отлично отражено в геймплее. Алан бегает по уровням с огнестрелом и верным фонариком, также в арсенале героя есть фаеры и светошумовые гранаты. Контрольными точками служат фонари, на свету также быстрее восстанавливается здоровье.</p><p>Облик главного героя срисован с финского актера Илкки Вилли, он же сыграл в сериале-предыстории. Группа Poets of the Fall снова записала саундтрек, музыканты упоминаются по радио с их новой песней War, а еще коллектив исполнил несколько композиций для местной вымышленной группы Old Gods of Asgard.</p><p>Remedy заключила договор с Microsoft, поэтому игра должна была выйти эксклюзивно для Xbox 360. Разработка оказалась непростой и до релиза Alan Wake добрался только в 2010 году. В 2012 «Уэйка» портировали для ПК.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/sSB4QcQMm6E" href="https://www.youtube.com/watch?v=sSB4QcQMm6E&amp;ab_channel=XboxViewTV" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Игра понравилась критикам и нашла своих преданных фанатов среди пользователей. Создатели начали работу над второй частью, но ее пришлось свернуть на стадии прототипа, переключившись на дополнение для оригинала Alan Wake’s American Nightmares. </p><p>В 2013 Remedy анонсируют Quantum Break, игру, где персонажи после неудачного научного эксперимента обретают способность управлять временем. В Quantum Break разработчики хотели объединить игру и кино. Если сериал об Алане Уэйке выходил отдельно, то в «Квантуме» получасовые вставки с живыми актерами были вплетены прямо в игру. Последствия действий игрока показываются в сериале после завершения каждой главы. В зависимости от совершенного пользователем выбора включается определенный ролик с пересказом событий.</p><p>Релиз состоялся в 2016 году, игроки и критики тепло приняли Quantum Break, игра стала еще одним успехом для Remedy.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/KyNYbVPSs38" href="https://www.youtube.com/watch?v=KyNYbVPSs38&amp;ab_channel=outsidexbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Через три года выходит новый проект финской студии под названием Control. На этот раз разработчики замахнулись на тему паранормальных явлений. В Control ощущается влияние сериала «Секретные материалы». Главная героиня Джесси Фейден встречается с неизвестным существом под именем «Полярис» и отправляется в Федеральное Бюро Контроля, чтобы найти своего пропавшего брата Дилана. По имеющейся у нее информации Бюро похитило Дилана много лет назад. Джесси исследует здание Бюро Контроля и впоследствии обретает способность к телекинезу. Теперь ей нужно найти брата и понять, что тут вообще происходит.</p><p>Игровой процесс в Control не линейный, пользователю придется часто возвращаться в одни и те же места, чтобы получить доступ к закрытым комнатам и исследовать все здание. С помощью телекинеза героиня способна метать обломки колонн и легкие предметы, а также строить из вещей щит.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM" href="https://www.youtube.com/watch?v=PT5yMfC9LQM&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>В 2020 году для Control вышло дополнение AWE — кроссовер с Alan Wake. Во время его анонса разработчики объявили, что теперь все их игры будут связаны единой вселенной — Remedy Connected Universe.</p><p>Будущая игра студии, сценарий которой недавно показал Лейк, тоже входит в общую игровую вселенную. Проекты Remedy выделяются своим фирменным стилем и отлично совмещают упор на сюжет с интересным геймплеем. Скорее всего, о будущем Remedy Connected Universe мы узнаем уже в следующем году. </p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>«Лига легенд» вышла на смартфоны. Чем хороша и плоха League of Legends: Wild Rift</title>
<description><![CDATA[Масштаб меньше, скорость выше.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Масштаб меньше, скорость выше.</p>


<p>Компания Riot Games запустила открытую бету League of Legends: Wild Rift для Android и iOS. Мы поиграли в нее и делимся впечатлениями.</p>
<p>Начать стоит с того, что Wild Rift это не порт «Лиги легенд» с компьютера, а отдельная игра со своими особенностями. Здесь меньше чемпионов, изменена карта, руны и экономика.</p>
<p>Матчи проходят очень быстро, редкая партия длится больше 20 минут, что удобно для мобильного формата. Выбрав героя, игрок попадает в «Дикое ущелье» и видит, что тут нет «Верхней» и «Нижней» линий. Пользователи, независимо от стороны, всегда начинают в нижней части карты, для кого-то она просто отзеркаливается. Поэтому вместо «Верха» и «Низа» есть «Линия Дракона» и «Линия Барона».</p>
<p>Игра всегда подскажет, кому и куда идти, специальными маркерами. Например, «Линия Дракона» считается местом для стрелка и поддержки, а «Линия Барона» — для героев-одиночек. </p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/wildriftRU/status/1215303023460790274" data-tw-author="League of Legends: Wild Rift RU" href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1215303023460790274?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/wildriftRU/status/1215303023460790274?s=20</a>
<p>Вдобавок при появлении Дракона или Барона Нагора игра оповещает об этом всех игроков на карте. Больше не нужно следить за временем.</p>
<p>Немного постояв на линии, пользователь начинает понимать: способности перезаряжаются быстрее, золото за миньонов капает, даже если их не добивать, а при добивании герою просто дадут больше денег, уровней чемпиона намного меньше и так далее.</p>
<p>Все это нужно, чтобы сделать игру проще и быстрее. Так, например, ультимативная способность открывается на пятом уровне вместо шестого, а обычные способности имеют по четыре ранга прокачки вместо пяти. </p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/wildriftRU/status/1202936411692949505" data-tw-author="League of Legends: Wild Rift RU" href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1202936411692949505?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/wildriftRU/status/1202936411692949505?s=20</a>
<p>Система предметов тоже упрощена. Нет специальных артефактов для лесников и персонажей поддержки, отсутствуют зелья лечения и привычные стартовые вещи вроде щитка Дорана. В остальном же все знакомо и с теми же эффектами.</p>
<p>Магазин предлагает игроку купить рекомендованные предметы, как только он заработал достаточно денег. Эти подсказки очень помогают не терять темп сражений.</p>
<p>А сражения происходят постоянно. Играют в Wild Rift намного агрессивнее обычной League of Legends. Времени для спокойного заработка золота на крипах особо нет, легче накопить денег, убивая героев.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/wildriftRU/status/1192442399282356225" data-tw-author="League of Legends: Wild Rift RU" href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1192442399282356225?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/wildriftRU/status/1192442399282356225?s=20</a>
<p>Количество рун заметно уменьшили, поэтому новичку подобрать оптимальную ветку стало легче. Картинка в игре приятная, а модели выполнены красиво. Порой они смотрятся лучше, чем в оригинальной «Лиге легенд».</p>
<p>Ранговая система в игре следующая: рейтинговые матчи открываются с 10-го уровня аккаунта, в отличие от старшей версии, здесь добавлен новый дивизион «Изумруд», а вплоть до «Алмазной» лиги вместо очков LP для поднятия ранга необходимо выиграть три игры подряд.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/wildriftRU/status/1185166563730694144" data-tw-author="League of Legends: Wild Rift RU" href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1185166563730694144?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/wildriftRU/status/1185166563730694144?s=20</a>
<p>Играть в ранговый подбор можно как в одиночку, так и вдвоем, втроем или целой командой.</p>
<p>Чемпионов в Wild Rift пока что всего 49, но их количество будет постепенно увеличиваться. Один герой стоит 5500 единиц внутриигровой валюты. Валюта копится довольно быстро за счет коротких матчей и ежедневных заданий. Донат есть и, как и в «большой» версии, распространяется только на косметические образы и покупку героев.</p>
<p>Многие умения героев были переработаны, чтобы хорошо вписаться на мобильные устройства. Так, большинство направляемых умений стали автоматическими. От управления ощущения двоякие. На многих героях оно удобное, но на каких-нибудь магах с большим количеством направляемых умений играть неудобно.</p>
<p>То же самое касается самостоятельного выбора цели, из-за чего добивание крипов на сенсоре в определенных моментах становится настоящим мучением. Видимо, Riot это предусмотрели и добавили специальные кнопки, при нажатии которых герой атакует только миньонов или только башни.</p>

<p>К сожалению, в настройках нельзя регулировать размер и уровень прозрачности кнопок, так что если у вас большие пальцы, вам будет неудобно.</p>
<p>В целом League of Legends: Wild Rift за счет всех упрощений неплохо смотрится на смартфонах. Убить за ней полчаса, лежа с телефоном на диване или ожидая в очереди, довольно весело.</p>
<p>К тому же «Дикое ущелье» хорошо подойдет для знакомства с большой «Лигой легенд». А если Riot в будущем добавят гибкие настройки управления, новые режимы и активно будут поддерживать киберспорт, то этот вариант игры ждет светлое будущее.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/e2TZAAQmGho" href="https://www.youtube.com/watch?v=e2TZAAQmGho&amp;ab_channel=LeagueofLegends%3AWildRift" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>




<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1288880_Liga_legend_vyshla_na_smartfony_Chem_khorosha_i_ploha_League_of_Legends_Wild_Rift</link>
<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 09:12:29 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e9/0c/d0df74dd7ea4eecbb28451f95312a1585fe0b445b3c4b292326070.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/e9/0c/d0df74dd7ea4eecbb28451f95312a1585fe0b445b3c4b292326070.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://wildrift.leagueoflegends.com/ru-ru/" rel="nofollow">Riot Games</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>«Лига легенд» вышла на смартфоны. Чем хороша и плоха League of Legends: Wild Rift</h1>
</header>
<p><i>Масштаб меньше, скорость выше.</i></p><p>Компания Riot Games запустила открытую бету League of Legends: Wild Rift для Android и iOS. Мы поиграли в нее и делимся впечатлениями.</p><p>Начать стоит с того, что Wild Rift это не порт «Лиги легенд» с компьютера, а отдельная игра со своими особенностями. Здесь меньше чемпионов, изменена карта, руны и экономика.</p><p>Матчи проходят очень быстро, редкая партия длится больше 20 минут, что удобно для мобильного формата. Выбрав героя, игрок попадает в «Дикое ущелье» и видит, что тут нет «Верхней» и «Нижней» линий. Пользователи, независимо от стороны, всегда начинают в нижней части карты, для кого-то она просто отзеркаливается. Поэтому вместо «Верха» и «Низа» есть «Линия Дракона» и «Линия Барона».</p><p>Игра всегда подскажет, кому и куда идти, специальными маркерами. Например, «Линия Дракона» считается местом для стрелка и поддержки, а «Линия Барона» — для героев-одиночек. </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1215303023460790274?s=20">https://twitter.com/wildriftRU/status/1215303023460790274?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Вдобавок при появлении Дракона или Барона Нагора игра оповещает об этом всех игроков на карте. Больше не нужно следить за временем.</p><p>Немного постояв на линии, пользователь начинает понимать: способности перезаряжаются быстрее, золото за миньонов капает, даже если их не добивать, а при добивании герою просто дадут больше денег, уровней чемпиона намного меньше и так далее.</p><p>Все это нужно, чтобы сделать игру проще и быстрее. Так, например, ультимативная способность открывается на пятом уровне вместо шестого, а обычные способности имеют по четыре ранга прокачки вместо пяти. </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1202936411692949505?s=20">https://twitter.com/wildriftRU/status/1202936411692949505?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Система предметов тоже упрощена. Нет специальных артефактов для лесников и персонажей поддержки, отсутствуют зелья лечения и привычные стартовые вещи вроде щитка Дорана. В остальном же все знакомо и с теми же эффектами.</p><p>Магазин предлагает игроку купить рекомендованные предметы, как только он заработал достаточно денег. Эти подсказки очень помогают не терять темп сражений.</p><p>А сражения происходят постоянно. Играют в Wild Rift намного агрессивнее обычной League of Legends. Времени для спокойного заработка золота на крипах особо нет, легче накопить денег, убивая героев.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1192442399282356225?s=20">https://twitter.com/wildriftRU/status/1192442399282356225?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Количество рун заметно уменьшили, поэтому новичку подобрать оптимальную ветку стало легче. Картинка в игре приятная, а модели выполнены красиво. Порой они смотрятся лучше, чем в оригинальной «Лиге легенд».</p><p>Ранговая система в игре следующая: рейтинговые матчи открываются с 10-го уровня аккаунта, в отличие от старшей версии, здесь добавлен новый дивизион «Изумруд», а вплоть до «Алмазной» лиги вместо очков LP для поднятия ранга необходимо выиграть три игры подряд.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/wildriftRU/status/1185166563730694144?s=20">https://twitter.com/wildriftRU/status/1185166563730694144?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Играть в ранговый подбор можно как в одиночку, так и вдвоем, втроем или целой командой.</p><p>Чемпионов в Wild Rift пока что всего 49, но их количество будет постепенно увеличиваться. Один герой стоит 5500 единиц внутриигровой валюты. Валюта копится довольно быстро за счет коротких матчей и ежедневных заданий. Донат есть и, как и в «большой» версии, распространяется только на косметические образы и покупку героев.</p><p>Многие умения героев были переработаны, чтобы хорошо вписаться на мобильные устройства. Так, большинство направляемых умений стали автоматическими. От управления ощущения двоякие. На многих героях оно удобное, но на каких-нибудь магах с большим количеством направляемых умений играть неудобно.</p><p>То же самое касается самостоятельного выбора цели, из-за чего добивание крипов на сенсоре в определенных моментах становится настоящим мучением. Видимо, Riot это предусмотрели и добавили специальные кнопки, при нажатии которых герой атакует только миньонов или только башни.</p><p>К сожалению, в настройках нельзя регулировать размер и уровень прозрачности кнопок, так что если у вас большие пальцы, вам будет неудобно.</p><p>В целом League of Legends: Wild Rift за счет всех упрощений неплохо смотрится на смартфонах. Убить за ней полчаса, лежа с телефоном на диване или ожидая в очереди, довольно весело.</p><p>К тому же «Дикое ущелье» хорошо подойдет для знакомства с большой «Лигой легенд». А если Riot в будущем добавят гибкие настройки управления, новые режимы и активно будут поддерживать киберспорт, то этот вариант игры ждет светлое будущее.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/e2TZAAQmGho" href="https://www.youtube.com/watch?v=e2TZAAQmGho&amp;ab_channel=LeagueofLegends%3AWildRift" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Фантазия, ставшая явью. Первой Final Fantasy исполнилось 33 года</title>
<description><![CDATA[Должна была стать первой и последней, но все вышло иначе.]]></description>
<author>Георгий Габриадзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Должна была стать первой и последней, но все вышло иначе.</p>


<p>18 декабря 1987 года вышла первая Final Fantasy, давшая начало одной из самых продолжительных и стилистически разнообразных игровых серий. В начале своего пути Final Fantasy могла стать последней игрой компании Square и геймдизайнера Хиронобу Сакагути.</p>
<p>Студия Square была основана в 1986 году Масафуми Миямото. Как абсолютный новичок на рынке видеоигр он решил не вкладывать в студию и разработку особо много денег. Офис располагался в здании неработающей парикмахерской, а сотрудниками были молодые студенты.</p>
<p>Среди этих студентов как раз оказался Хиронобу Сакагути. Будущий создатель Final Fantasy с детства тяготел к творчеству, играя на гитаре и сочиняя песни. Но родители были против такого хобби, и после окончания школы Сакагути поступил в технический университет, где научился программировать.</p>

<p>Помимо музыки разработчик обожал кино, картины вроде «Терминатора» Джеймса Кэмерона разогрели в нем желание рассказывать истории. В свободное время Сакагути писал простенькие игры и верил, что за интерактивными развлечениями будущее. Когда подвернулась возможность попасть в Square, то он сразу же бросил университет и присоединился к команде.</p>
<p>Оказавшись на месте рядового кодера, Хиронобу Сакагути постепенно стал охладевать к своей работе. Square по большей части интересовал только коммерческий успех, а не какое-либо творчество. В основном проекты были либо игровыми адаптациями телешоу или фильмов либо копировали успешные игры конкурентов. Например, гонки Rad Racer для консолей Famicom и NES копировали Out Run от SEGA, а The 3-D Battles of WorldRunner очень сильно напоминал Space Harrier.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/lfBXm8rux4Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=lfBXm8rux4Y&amp;ab_channel=NintendoComplete" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Почти все игры проваливались в продажах. В итоге Square оказалась на грани банкротства. Сотрудникам и так приходилось ночевать на работе, а тут еще грозило закрытие. Глава Square потребовал от работников любые идеи для игр, которые могут принести им деньги.</p>
<p>Сакагути предложил создать ролевую игру. Тогда подобного жанра не было на домашних консолях, RPG обитали на персональных компьютерах. Библиотека консолей ломилась от всяких платформеров и скролл-шутеров, и хорошая RPG явилась бы чем-то новым, необычным и интересным.</p>
<p>Идею поддержало всего несколько человек, а один из коллег Сакагути выдвинул альтернативу — создать игру по недавнему фильму «Чужой» и постараться подзаработать на популярности картины.</p>
<p>Предложение по «Чужому» одобрили, но и от RPG не отказались. Подавляющая часть студии занималась игрой по фильму, тогда как RPG делали лишь те пара человек, которым понравилась задумка Сакагучи.</p>

<p>Самому же разработчику уже порядком надоело делать игры под копирку, и он решил, что этот проект станет для него последним. Поэтому название подобрали соответствующее — Final Fantasy, «Последняя Фантазия». Хотя первым вариантом было Fighting Fantasy, но его уже заняла американская настольная игра.</p>
<p>В команду разработки Final Fantasy помимо Сакагучи вошли Еситака Амано в качестве художника и дизайнера персонажей и Нобуо Уэмацу как музыкальный композитор.</p>
<p>Пока коллектив прорабатывал историю будущего сказочного мира и придумывал персонажей, компания Enix выпустила на рынок ролевую игру — Dragon Quest. Она как раз оказалась тем, что и представлял себе Сакагучи — масштабное приключение, где игрок мог идти, куда хочет, исследуя огромный мир и общаясь с местными жителями. В отличие от большинства других игр, в Dragon Quest было много текста и внимания к сюжету.</p>
<p>RPG от Enix оказалась очень успешной, тогда сделалось окончательно понятно, что игроки устали от однообразия жанров и с радостью примут что-то новое. Вдобавок игра по «Чужому» с треском провалилась, и освободившиеся силы были брошены на создание Final Fantasy.</p>

<p>История в игре строится вокруг четверки воинов света, которые должны зажечь четыре волшебных сферы, чтобы спасти мир от зла. Максимально простая завязка постепенно обрастает деталями, по меркам игр для NES карта Final Fantasy по-настоящему огромна. Группа начинает с небольшой территории, постепенно открывая новые места.</p>
<p>Герои побывают в жутких подземельях, подводном и небесных городах, высокотехнологичном поселении древних, лабиринтах и вулканических пещерах, а также посетят множество деревушек. Перемещаться по карте поначалу придется только на ногах, но вскоре воины света получат транспорт — лодку и воздушный корабль. </p>

<p>Встречающиеся на пути жители поселений при разговоре стараются дать совет или подсказку, но зачастую до ее смысла игроку приходиться доходить самостоятельно.</p>
<p>Врагов в Final Fantasy громадное количество, более сотни разных монстров, вдохновленных настольной ролевой игрой «Подземелья и Драконы», а также мифологией различных народов. Причем у каждого чудовища свои особенности и слабые стороны.</p>
<p>Чтобы игроку было проще разобраться в комплекте, с игрой шла карта мира и памятка с характеристиками и слабостями всех противников. И конечно, такой игре были необходимы сохранения, ведь за один присест никто не осилит десятки часов прохождения — с прокачкой, исследованием мира и нахождением секретов, поэтому в картриджи встраивали батарейку.</p>

<p>За боевую систему игры отвечал Хироюки Ито. Если в Dragon Quest сражения проходили от первого лица, а все совершенные действия описывались текстом, то в Final Fantasy все было визуализировано. Стычки с врагами также были пошаговыми, но во время боя все четверо героев были видны на экране, а каждый класс имел свои анимации атаки. Если персонажу становилось плохо от маленького количества здоровья, то его внешний вид менялся на поникший, так игра сообщала пользователю, что с героем что-то не так. Расположение персонажей в пошаговых боях вдохновлено американским футболом, где команды расставлены так же во время розыгрыша мяча.</p>
<p>Партию можно собрать как из одинаковых классов, так и из разных. На выбор даются воин, черный, красный и белый маги, вор и монах. Само собой, они различаются способностями, но сбалансировали все так, что пройти игру, можно любой комбинацией персонажей. Казуко Шибуя перерисовала концепт-арты в пиксельную форму, стараясь максимально передать задуманный образ. Подбирать цвета ей приходилось самой.</p>
<p>Музыка в Final Fantasy — самая узнаваемая ее часть. Композитор Нобуо Уэмацу тоже считал «финалку» своим последним проектом, поэтому вложил в мелодии все, что мог. Он хотел, чтобы спустя годы люди переслушивали его композиции, вспоминая Final Fantasy как часть игровой истории. И нужно сказать, у него получилось.</p>
<p>В наши дни музыку из «Последней Фантазии» вживую исполняют симфонические оркестры, а на их выступления приходят толпы народу.</p>
<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/PAXAus/status/1020201647782354947" data-tw-author="PAX Australia" href="https://twitter.com/PAXAus/status/1020201647782354947?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/PAXAus/status/1020201647782354947?s=20</a>
<p>После выхода Final Fantasy I не сразу стала суперхитом, который сметали с полок. Западная аудитория и вовсе получила игру на три года позже японцев из-за проблем с адаптацией. Но постепенно аудитория все ближе знакомилось с приключением от Square, и в конечном счете игра принесла компании солидную прибыль. Позже первая часть не раз переиздавалась на разных системах.</p>
<p>Руководство дало добро на продолжение, и с тех пор уже 33 года фанаты радуются новым частям Final Fantasy, каждая из которых — уникальное путешествие.</p>
<p>Вместо ухода Сакагучи остался в компании и продолжил развивать франшизу Final Fantasy, стараясь привносить раз за разом что-то новое. Будь то игровые механики или новая вселенная — разработчики успели охватить массу тем от классического фэнтези до индустриальной антиутопии.</p>




<p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1287960_Fantazija_stavshaja_javju_Pervoj_Final_Fantasy_ispolnilos_33_goda</link>
<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 09:15:46 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/05/00/8459e896f2156cab8bad96b21fcce84a5fdb97ba02c8f441201623.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/05/00/8459e896f2156cab8bad96b21fcce84a5fdb97ba02c8f441201623.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff/" rel="nofollow">Square Enix</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Фантазия, ставшая явью. Первой Final Fantasy исполнилось 33 года</h1>
</header>
<p><i>Должна была стать первой и последней, но все вышло иначе.</i></p><p>18 декабря 1987 года вышла первая Final Fantasy, давшая начало одной из самых продолжительных и стилистически разнообразных игровых серий. В начале своего пути Final Fantasy могла стать последней игрой компании Square и геймдизайнера Хиронобу Сакагути.</p><p>Студия Square была основана в 1986 году Масафуми Миямото. Как абсолютный новичок на рынке видеоигр он решил не вкладывать в студию и разработку особо много денег. Офис располагался в здании неработающей парикмахерской, а сотрудниками были молодые студенты.</p><p>Среди этих студентов как раз оказался Хиронобу Сакагути. Будущий создатель Final Fantasy с детства тяготел к творчеству, играя на гитаре и сочиняя песни. Но родители были против такого хобби, и после окончания школы Сакагути поступил в технический университет, где научился программировать.</p><p>Помимо музыки разработчик обожал кино, картины вроде «Терминатора» Джеймса Кэмерона разогрели в нем желание рассказывать истории. В свободное время Сакагути писал простенькие игры и верил, что за интерактивными развлечениями будущее. Когда подвернулась возможность попасть в Square, то он сразу же бросил университет и присоединился к команде.</p><p>Оказавшись на месте рядового кодера, Хиронобу Сакагути постепенно стал охладевать к своей работе. Square по большей части интересовал только коммерческий успех, а не какое-либо творчество. В основном проекты были либо игровыми адаптациями телешоу или фильмов либо копировали успешные игры конкурентов. Например, гонки Rad Racer для консолей Famicom и NES копировали Out Run от SEGA, а The 3-D Battles of WorldRunner очень сильно напоминал Space Harrier.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/lfBXm8rux4Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=lfBXm8rux4Y&amp;ab_channel=NintendoComplete" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Почти все игры проваливались в продажах. В итоге Square оказалась на грани банкротства. Сотрудникам и так приходилось ночевать на работе, а тут еще грозило закрытие. Глава Square потребовал от работников любые идеи для игр, которые могут принести им деньги.</p><p>Сакагути предложил создать ролевую игру. Тогда подобного жанра не было на домашних консолях, RPG обитали на персональных компьютерах. Библиотека консолей ломилась от всяких платформеров и скролл-шутеров, и хорошая RPG явилась бы чем-то новым, необычным и интересным.</p><p>Идею поддержало всего несколько человек, а один из коллег Сакагути выдвинул альтернативу — создать игру по недавнему фильму «Чужой» и постараться подзаработать на популярности картины.</p><p>Предложение по «Чужому» одобрили, но и от RPG не отказались. Подавляющая часть студии занималась игрой по фильму, тогда как RPG делали лишь те пара человек, которым понравилась задумка Сакагучи.</p><p>Самому же разработчику уже порядком надоело делать игры под копирку, и он решил, что этот проект станет для него последним. Поэтому название подобрали соответствующее — Final Fantasy, «Последняя Фантазия». Хотя первым вариантом было Fighting Fantasy, но его уже заняла американская настольная игра.</p><p>В команду разработки Final Fantasy помимо Сакагучи вошли Еситака Амано в качестве художника и дизайнера персонажей и Нобуо Уэмацу как музыкальный композитор.</p><p>Пока коллектив прорабатывал историю будущего сказочного мира и придумывал персонажей, компания Enix выпустила на рынок ролевую игру — Dragon Quest. Она как раз оказалась тем, что и представлял себе Сакагучи — масштабное приключение, где игрок мог идти, куда хочет, исследуя огромный мир и общаясь с местными жителями. В отличие от большинства других игр, в Dragon Quest было много текста и внимания к сюжету.</p><p>RPG от Enix оказалась очень успешной, тогда сделалось окончательно понятно, что игроки устали от однообразия жанров и с радостью примут что-то новое. Вдобавок игра по «Чужому» с треском провалилась, и освободившиеся силы были брошены на создание Final Fantasy.</p><p>История в игре строится вокруг четверки воинов света, которые должны зажечь четыре волшебных сферы, чтобы спасти мир от зла. Максимально простая завязка постепенно обрастает деталями, по меркам игр для NES карта Final Fantasy по-настоящему огромна. Группа начинает с небольшой территории, постепенно открывая новые места.</p><p>Герои побывают в жутких подземельях, подводном и небесных городах, высокотехнологичном поселении древних, лабиринтах и вулканических пещерах, а также посетят множество деревушек. Перемещаться по карте поначалу придется только на ногах, но вскоре воины света получат транспорт — лодку и воздушный корабль. </p><p>Встречающиеся на пути жители поселений при разговоре стараются дать совет или подсказку, но зачастую до ее смысла игроку приходиться доходить самостоятельно.</p><p>Врагов в Final Fantasy громадное количество, более сотни разных монстров, вдохновленных настольной ролевой игрой «Подземелья и Драконы», а также мифологией различных народов. Причем у каждого чудовища свои особенности и слабые стороны.</p><p>Чтобы игроку было проще разобраться в комплекте, с игрой шла карта мира и памятка с характеристиками и слабостями всех противников. И конечно, такой игре были необходимы сохранения, ведь за один присест никто не осилит десятки часов прохождения — с прокачкой, исследованием мира и нахождением секретов, поэтому в картриджи встраивали батарейку.</p><p>За боевую систему игры отвечал Хироюки Ито. Если в Dragon Quest сражения проходили от первого лица, а все совершенные действия описывались текстом, то в Final Fantasy все было визуализировано. Стычки с врагами также были пошаговыми, но во время боя все четверо героев были видны на экране, а каждый класс имел свои анимации атаки. Если персонажу становилось плохо от маленького количества здоровья, то его внешний вид менялся на поникший, так игра сообщала пользователю, что с героем что-то не так. Расположение персонажей в пошаговых боях вдохновлено американским футболом, где команды расставлены так же во время розыгрыша мяча.</p><p>Партию можно собрать как из одинаковых классов, так и из разных. На выбор даются воин, черный, красный и белый маги, вор и монах. Само собой, они различаются способностями, но сбалансировали все так, что пройти игру, можно любой комбинацией персонажей. Казуко Шибуя перерисовала концепт-арты в пиксельную форму, стараясь максимально передать задуманный образ. Подбирать цвета ей приходилось самой.</p><p>Музыка в Final Fantasy — самая узнаваемая ее часть. Композитор Нобуо Уэмацу тоже считал «финалку» своим последним проектом, поэтому вложил в мелодии все, что мог. Он хотел, чтобы спустя годы люди переслушивали его композиции, вспоминая Final Fantasy как часть игровой истории. И нужно сказать, у него получилось.</p><p>В наши дни музыку из «Последней Фантазии» вживую исполняют симфонические оркестры, а на их выступления приходят толпы народу.</p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/PAXAus/status/1020201647782354947?s=20">https://twitter.com/PAXAus/status/1020201647782354947?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>После выхода Final Fantasy I не сразу стала суперхитом, который сметали с полок. Западная аудитория и вовсе получила игру на три года позже японцев из-за проблем с адаптацией. Но постепенно аудитория все ближе знакомилось с приключением от Square, и в конечном счете игра принесла компании солидную прибыль. Позже первая часть не раз переиздавалась на разных системах.</p><p>Руководство дало добро на продолжение, и с тех пор уже 33 года фанаты радуются новым частям Final Fantasy, каждая из которых — уникальное путешествие.</p><p>Вместо ухода Сакагучи остался в компании и продолжил развивать франшизу Final Fantasy, стараясь привносить раз за разом что-то новое. Будь то игровые механики или новая вселенная — разработчики успели охватить массу тем от классического фэнтези до индустриальной антиутопии.</p><p><i>* Соцсеть, признанная в России экстремистской</i></p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Муса, Старридж и Рамирес до сих пор без клубов. Football Manager 2021 знает почему</title>
<description><![CDATA[Из свободных агентов можно было бы собрать отличную команду.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Из свободных агентов можно было бы собрать отличную команду.</p>











<p>На футбольном рынке сейчас хватает сильных молодых игроков, способных еще и добавить в развитии. Из-за этого страдают зрелые футболисты, некогда показывавшие достойный уровень, но по воле обстоятельств оставшиеся без клуба. Если зайдете в раздел «Без контракта» на Transfermarkt, вы удивитесь обилию знакомых и некогда устрашавших конкурентов имен.</p>
<p>Мы решили рассмотреть топ-7 самых дорогих свободных агентов через призму симулятора Football Manager 2021, обладающего огромной статистической базой, которой порой пользуются даже действующие тренеры. <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1275579_Futbolnyje_agenty_pytalis_podkupit_razrabotchikov_Football_Manager_chtoby_ih_klijentam_podnali_rejtingi"><u>Можете спросить</u></a> об этом Андре Виллаш-Боаша.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Lc_ZpbNwPus" href="https://www.youtube.com/watch?v=Lc_ZpbNwPus&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=FootballManager" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ahmed-Musa-Futbol-14101992">Ахмед Муса</a> (нападающий, 28 лет)</h3>

<ul>
<li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/taxonomy/term/23026">Аль-Наср</a>»</i></b></li>
<li>
<p><i><b>Стоимость (здесь и далее по данным Transfermarkt) — €6М</b></i></p>
</li>
</ul>

<p>Некогда поражавший своей скоростью Муса после успеха в ЦСКА отправился на заработки в Англию («Лестер») и Саудовскую Аравию («Аль-Наср»), где даже близко не был так же хорош. Сейчас вокруг карьеры нигерийца хватает слухов — даже пишут, что он может вернуться в Россию. Но пока он свободен, и это неспроста.</p>
<p>На старте режима карьеры в Football Manager 2021 Мусе 27 лет, но у него уже есть проблемы. По данным симулятора, у форварда лишь пять показателей выше 15 баллов (максимум — 20) из 36. Речь, конечно же, о скорости (скорость и ускорение по 18). Выносливость и природные данные — по 17 баллов, а 16 футболист получил за решительность. Примерно такой же набор был у Мусы в лучшие годы, но только с чуть более высокой скоростью.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/2f/7d/ce5f633cedb25173babc9551acca3d1a5fdaf7689640f948582910.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2f/7d/ce5f633cedb25173babc9551acca3d1a5fdaf7689640f948582910.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>Явными же минусами экс-армейца, из-за которых он не так полезен в атаке, является неумение играть головой (6), исполнять навесы (8), подавать угловые (7), выбирать позицию (7), наносить дальние удары (9). Кроме того, у него отсутствуют лидерские качества (7).</p>
<p>В целом Муса средний игрок, способный помочь команде любого уровня, но имеющий слишком высокие запросы.</p>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dzhek-Uilshir-Futbol-01011992">Джек Уилшир</a> (полузащитник, 28 лет)</h3>

<ul>
<li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Evropejskie_chempionaty/Angliya/vest-hem">Вест Хэм</a>»</i></b></li>
<li><b><i>Стоимость — €4М</i></b></li>
</ul>

<p>«Золотой мальчик» Арсена Венгера уже давно не мальчик, и уж тем более золота рядом с ним нет и в помине. После ухода из «Арсенала» Уилшир выдал крайне невзрачный отрезок в «Вест Хэме» и теперь оказался на обочине мирового футбола. Но это не мешает футболисту воротить нос от предложения «Рейнджерс»: видите ли Джек не хочет уезжать в Шотландию. Она ведь так далеко от Англии…</p>
<p>Уилшир до сих пор имеет достойные показатели в симуляторе, многие из которых находятся между 14 и 16 баллами. Но дело в том, что выше 16 англичанин ничего не выдает, а это проблема, когда хочешь выступать за серьезный клуб.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c6/ae/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf75d4527e129900637.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c6/ae/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf75d4527e129900637.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>Согласно мнению аналитиков FM21, Уилшир — достаточно амбициозный левоногий футболист, всегда перекладывающий мяч под рабочую ногу. В графе «настроение» написано, что игрок хочет привлечь внимание большого клуба, но тут скорее речь уже о закате карьеры, нежели о трамплине в светлое будущее.</p>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Deniel-Starridzh-Futbol-01091989">Дэниэл Старридж </a>(нападающий, 31 год)</h3>

<ul>
<li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Trabzonspor-Trabzon-Futbol">Трабзонспор</a>»</i></b></li>
<li><b><i>Стоимость — €4М</i></b></li>
</ul>

 
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/23/b4/4ddf924d86fe33e154c8e4209b555d785fdaf84e8f79e401723979.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/23/b4/4ddf924d86fe33e154c8e4209b555d785fdaf84e8f79e401723979.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>Бывший нападающий «Ливерпуля» и сборной Англии погряз в проблемах со здоровьем. Он до сих пор может быть полезным и опасным, но только если перехватить его между травмами.</p>
<p>Атакующие характеристики Старриджа по-прежнему привлекательны (завершение — 15, дальние удары — 14, дриблинг — 13, техника — 16). Но вот то, что в первую очередь видят скауты, когда изучают кандидатуру Дэниэла, — бесконечные травмы.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/4f/79/27596f9c636717e09c6eb655f9ca597d5fdaf864ce55a385331284.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/4f/79/27596f9c636717e09c6eb655f9ca597d5fdaf864ce55a385331284.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Kuadvo-Asamoa-Futbol-09091988">Квадво Асамоа</a> (полузащитник, 32 года)</h3>

<ul>
<li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Evropejskie_chempionaty/Italiya/inter">Интер</a>»</b></i></li>
<li><i><b>Стоимость — €4М</b></i></li>
</ul>

<p>Дважды в своей карьере Асамоа повелся на обещания Антонио Конте. Летом 2012 года он стал основным в «Ювентусе» и показывал отличный футбол, пока не травмировался на 10 месяцев. После восстановления он превратился в игрока подмены. Конте ушел в «Интер» и вновь позвал футболиста за собой. Квадво откликнулся и первое время даже был основным в миланском клубе. Но потом Конте стал использовать других игроков, и в октябре 2020-го Асамоа остался без контракта. </p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/06/b9/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf7d38b26a096146768.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/06/b9/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf7d38b26a096146768.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>Африканский футболист универсален: в последнее время он даже чаще выступал на позиции левого защитника, чем в средней линии. Индивидуальные характеристики Асамоа все еще на хорошем уровне — он явно не затерялся бы в клубах топ-5 европейских лиг. Единственное, посоветуем ему не вестись на новые авантюры от Конте. Трижды в одну реку лучше не входить.</p>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Pato-Futbol-02091989">Алешандре Пато</a> (нападающий, 31 год)</h3>

<ul>
<li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/category/Tegi/FK-San-Paulu">Сан-Паулу</a>»</b></i></li>
<li><i><b>Стоимость — €3,5М</b></i></li>
</ul>

<p>Бразилец Пато — футболист, чьи характеристики говорят «возьми меня», а репутация кричит в другое ухо «не смей, ему снова станет скучно». И действительно с таким потенциалом именно Пато, а не Неймар, мог бы быть сейчас главным хедлайнером из Бразилии. Но некогда первая звезда «Милана» настолько скучал, что часто менял команды, пытаясь найти мотивацию. Складывается ощущение, что единственная мотивация Пато продолжать карьеру — это поиск места, где он найдет мотивацию. Такой вот парадокс.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b9/97/bf9d0ebaabb1b51a0f0a85ea1951b9c25fdaf807599e0506883145.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b9/97/bf9d0ebaabb1b51a0f0a85ea1951b9c25fdaf807599e0506883145.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ramires-Futbol-24031987">Рамирес</a> (полузащитник, 33 года)</h3>

<ul>
<li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Palmeyras-San-Paulu-Futbol">Палмейрас</a>»</b></i></li>
<li><i><b>Стоимость — €3,5М</b></i></li>
</ul>

<p>Бразилец разрывал центр поля в «Челси», но в 2016 году активничать на трансферном рынке начали китайские клубы. Рамирес ушел в «Цзянсу Сунин», где обеспечил себя и своих правнуков беззаботной жизнью. Доигрывать хавбек вернулся на родину в «Палмейрас» — там он провел год.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/5d/42/7a5d106f766a63fdf49078928be2e6bf5fdaf831e0d79510924477.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/5d/42/7a5d106f766a63fdf49078928be2e6bf5fdaf831e0d79510924477.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>У Рамиреса и сейчас топовые показатели для выступления в центре поля в каком-нибудь среднем клубе. Да, у него просели сила (9) и исполнение штрафных (9), но остальные характеристики держатся на уровне 12-13 баллов. Это неплохо, однако проблема в мотивации явно имеет место. Футболист много чего выиграл с «Челси», отлично заработал в Китае, поэтому вряд ли будет выкладываться на 100% за условный «Тамбов».</p>
<h3>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Boni-Vilfrid-Futbol-10121988">Вильфрид Бони</a> (нападающий, 32 года)</h3>

<ul>
<li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ali-Ittihad-Dzhidda-Futbol">Аль-Иттихад</a>»</i></b></li>
<li><b><i>Стоимость — €3,5М</i></b></li>
</ul>

<p>В 2015-м по просьбе Мануэля Пеллегрини «Ман Сити» заплатил 32 миллиона евро за этого ивуарийца. До сих пор этот трансфер считается одним из главных провалов в истории клуба, хотя и после Бони «Сити» переплачивал за футболистов.</p>
<p>В последние годы Бони расслаблялся в командах стран Персидского залива, поэтому растерял физические кондиции (там сильно напрягаться не приходилось). Выносливость и ускорение упали до отметки в 9 баллов, а скорость и ловкость опустились до 10, что вместе с 4 баллами за природные данные делают Бони не самым интересным нападающим.</p>
<p>Форвард по-прежнему хорошо играет головой (15) и завершает атаки (15), но какой в этом толк, если он не сможет оторваться от преследователей.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/6c/b2/495ddad2d860e11792af02b507d41dcf5fdaf8aa2f8ae684668927.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/6c/b2/495ddad2d860e11792af02b507d41dcf5fdaf8aa2f8ae684668927.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></div></div> 
<p>Также без контрактов сидят следующие футболисты, известные по выступлениям в чемпионате России:</p>

<ul>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Esekieli-Garay-Futbol-10101986">Эсекьель Гарай</a> (34 года, бывший клуб в России — «Зенит»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Baye-Umar-Niasse-Futbol-18041990">Умар Ниасс</a> (30 лет, «Локомотив»); </li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Rikardu-Alvesh-Futbol-25031993">Рикарду Алвеш</a> (27 лет, «Оренбург»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Seydu-Dumbiya-Futbol-31121987">Сейду Думбия</a> (32 года, ЦСКА);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Georgi-Milanov-Futbol-19021992">Георги Миланов</a> (28 лет, ЦСКА);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Uilliyam-Venker-Futbol-19111988">Вильям Венкер</a> (32 года, «Динамо»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dame-NDoye-Futbol-21021985">Даме Н’Дойе</a> (35 лет, «Локомотив»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dzhefferson-Farfan-Futbol-26101984">Джефферсон Фарфан</a> (36 лет, «Локомотив»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Maykon-Futbol-18021990">Майкон</a> (30 лет, «Локомотив»);</li>
<li>
<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/ZHusiley-Futbol-06041988">Жусилей </a>(32 года, «Анжи»).</li>
</ul>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1287073_Musa_Starridzh_i_Ramires_do_sih_por_bez_klubov_Football_Manager_2021_znajet_pochemu</link>
<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 09:28:53 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ad/cd/2fb047bfbc2bc67e7dc035539220c8375fdaf96f4d9ac786586641.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ad/cd/2fb047bfbc2bc67e7dc035539220c8375fdaf96f4d9ac786586641.jpg"/>
                                <figcaption>Дэниэл Старридж / Фото: &copy; <a href="http://www.gettyimages.com" rel="nofollow">Anadolu Agency / Contributor / Getty Images Sport / Gettyimages.ru</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Муса, Старридж и Рамирес до сих пор без клубов. Football Manager 2021 знает почему</h1>
</header>
<p><i>Из свободных агентов можно было бы собрать отличную команду.</i></p><p>На футбольном рынке сейчас хватает сильных молодых игроков, способных еще и добавить в развитии. Из-за этого страдают зрелые футболисты, некогда показывавшие достойный уровень, но по воле обстоятельств оставшиеся без клуба. Если зайдете в раздел «Без контракта» на Transfermarkt, вы удивитесь обилию знакомых и некогда устрашавших конкурентов имен.</p><p>Мы решили рассмотреть топ-7 самых дорогих свободных агентов через призму симулятора Football Manager 2021, обладающего огромной статистической базой, которой порой пользуются даже действующие тренеры. <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1275579_Futbolnyje_agenty_pytalis_podkupit_razrabotchikov_Football_Manager_chtoby_ih_klijentam_podnali_rejtingi"><u>Можете спросить</u></a> об этом Андре Виллаш-Боаша.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Lc_ZpbNwPus" href="https://www.youtube.com/watch?v=Lc_ZpbNwPus&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=FootballManager" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ahmed-Musa-Futbol-14101992">Ахмед Муса</a> (нападающий, 28 лет)</h3><ul><li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/taxonomy/term/23026">Аль-Наср</a>»</i></b></li><li><p><i><b>Стоимость (здесь и далее по данным Transfermarkt) — €6М</b></i></p></li></ul><p>Некогда поражавший своей скоростью Муса после успеха в ЦСКА отправился на заработки в Англию («Лестер») и Саудовскую Аравию («Аль-Наср»), где даже близко не был так же хорош. Сейчас вокруг карьеры нигерийца хватает слухов — даже пишут, что он может вернуться в Россию. Но пока он свободен, и это неспроста.</p><p>На старте режима карьеры в Football Manager 2021 Мусе 27 лет, но у него уже есть проблемы. По данным симулятора, у форварда лишь пять показателей выше 15 баллов (максимум — 20) из 36. Речь, конечно же, о скорости (скорость и ускорение по 18). Выносливость и природные данные — по 17 баллов, а 16 футболист получил за решительность. Примерно такой же набор был у Мусы в лучшие годы, но только с чуть более высокой скоростью.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/2f/7d/ce5f633cedb25173babc9551acca3d1a5fdaf7689640f948582910.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>Явными же минусами экс-армейца, из-за которых он не так полезен в атаке, является неумение играть головой (6), исполнять навесы (8), подавать угловые (7), выбирать позицию (7), наносить дальние удары (9). Кроме того, у него отсутствуют лидерские качества (7).</p><p>В целом Муса средний игрок, способный помочь команде любого уровня, но имеющий слишком высокие запросы.</p><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dzhek-Uilshir-Futbol-01011992">Джек Уилшир</a> (полузащитник, 28 лет)</h3><ul><li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Evropejskie_chempionaty/Angliya/vest-hem">Вест Хэм</a>»</i></b></li><li><b><i>Стоимость — €4М</i></b></li></ul><p>«Золотой мальчик» Арсена Венгера уже давно не мальчик, и уж тем более золота рядом с ним нет и в помине. После ухода из «Арсенала» Уилшир выдал крайне невзрачный отрезок в «Вест Хэме» и теперь оказался на обочине мирового футбола. Но это не мешает футболисту воротить нос от предложения «Рейнджерс»: видите ли Джек не хочет уезжать в Шотландию. Она ведь так далеко от Англии…</p><p>Уилшир до сих пор имеет достойные показатели в симуляторе, многие из которых находятся между 14 и 16 баллами. Но дело в том, что выше 16 англичанин ничего не выдает, а это проблема, когда хочешь выступать за серьезный клуб.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/c6/ae/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf75d4527e129900637.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>Согласно мнению аналитиков FM21, Уилшир — достаточно амбициозный левоногий футболист, всегда перекладывающий мяч под рабочую ногу. В графе «настроение» написано, что игрок хочет привлечь внимание большого клуба, но тут скорее речь уже о закате карьеры, нежели о трамплине в светлое будущее.</p><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Deniel-Starridzh-Futbol-01091989">Дэниэл Старридж </a>(нападающий, 31 год)</h3><ul><li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Trabzonspor-Trabzon-Futbol">Трабзонспор</a>»</i></b></li><li><b><i>Стоимость — €4М</i></b></li></ul><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/23/b4/4ddf924d86fe33e154c8e4209b555d785fdaf84e8f79e401723979.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>Бывший нападающий «Ливерпуля» и сборной Англии погряз в проблемах со здоровьем. Он до сих пор может быть полезным и опасным, но только если перехватить его между травмами.</p><p>Атакующие характеристики Старриджа по-прежнему привлекательны (завершение — 15, дальние удары — 14, дриблинг — 13, техника — 16). Но вот то, что в первую очередь видят скауты, когда изучают кандидатуру Дэниэла, — бесконечные травмы.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/4f/79/27596f9c636717e09c6eb655f9ca597d5fdaf864ce55a385331284.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Kuadvo-Asamoa-Futbol-09091988">Квадво Асамоа</a> (полузащитник, 32 года)</h3><ul><li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Evropejskie_chempionaty/Italiya/inter">Интер</a>»</b></i></li><li><i><b>Стоимость — €4М</b></i></li></ul><p>Дважды в своей карьере Асамоа повелся на обещания Антонио Конте. Летом 2012 года он стал основным в «Ювентусе» и показывал отличный футбол, пока не травмировался на 10 месяцев. После восстановления он превратился в игрока подмены. Конте ушел в «Интер» и вновь позвал футболиста за собой. Квадво откликнулся и первое время даже был основным в миланском клубе. Но потом Конте стал использовать других игроков, и в октябре 2020-го Асамоа остался без контракта. </p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/06/b9/601fc46b1365f571e856e6591747efaf5fdaf7d38b26a096146768.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>Африканский футболист универсален: в последнее время он даже чаще выступал на позиции левого защитника, чем в средней линии. Индивидуальные характеристики Асамоа все еще на хорошем уровне — он явно не затерялся бы в клубах топ-5 европейских лиг. Единственное, посоветуем ему не вестись на новые авантюры от Конте. Трижды в одну реку лучше не входить.</p><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Pato-Futbol-02091989">Алешандре Пато</a> (нападающий, 31 год)</h3><ul><li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/category/Tegi/FK-San-Paulu">Сан-Паулу</a>»</b></i></li><li><i><b>Стоимость — €3,5М</b></i></li></ul><p>Бразилец Пато — футболист, чьи характеристики говорят «возьми меня», а репутация кричит в другое ухо «не смей, ему снова станет скучно». И действительно с таким потенциалом именно Пато, а не Неймар, мог бы быть сейчас главным хедлайнером из Бразилии. Но некогда первая звезда «Милана» настолько скучал, что часто менял команды, пытаясь найти мотивацию. Складывается ощущение, что единственная мотивация Пато продолжать карьеру — это поиск места, где он найдет мотивацию. Такой вот парадокс.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b9/97/bf9d0ebaabb1b51a0f0a85ea1951b9c25fdaf807599e0506883145.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ramires-Futbol-24031987">Рамирес</a> (полузащитник, 33 года)</h3><ul><li><i><b>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Palmeyras-San-Paulu-Futbol">Палмейрас</a>»</b></i></li><li><i><b>Стоимость — €3,5М</b></i></li></ul><p>Бразилец разрывал центр поля в «Челси», но в 2016 году активничать на трансферном рынке начали китайские клубы. Рамирес ушел в «Цзянсу Сунин», где обеспечил себя и своих правнуков беззаботной жизнью. Доигрывать хавбек вернулся на родину в «Палмейрас» — там он провел год.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/5d/42/7a5d106f766a63fdf49078928be2e6bf5fdaf831e0d79510924477.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>У Рамиреса и сейчас топовые показатели для выступления в центре поля в каком-нибудь среднем клубе. Да, у него просели сила (9) и исполнение штрафных (9), но остальные характеристики держатся на уровне 12-13 баллов. Это неплохо, однако проблема в мотивации явно имеет место. Футболист много чего выиграл с «Челси», отлично заработал в Китае, поэтому вряд ли будет выкладываться на 100% за условный «Тамбов».</p><h3><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Boni-Vilfrid-Futbol-10121988">Вильфрид Бони</a> (нападающий, 32 года)</h3><ul><li><b><i>Последний клуб: «<a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Ali-Ittihad-Dzhidda-Futbol">Аль-Иттихад</a>»</i></b></li><li><b><i>Стоимость — €3,5М</i></b></li></ul><p>В 2015-м по просьбе Мануэля Пеллегрини «Ман Сити» заплатил 32 миллиона евро за этого ивуарийца. До сих пор этот трансфер считается одним из главных провалов в истории клуба, хотя и после Бони «Сити» переплачивал за футболистов.</p><p>В последние годы Бони расслаблялся в командах стран Персидского залива, поэтому растерял физические кондиции (там сильно напрягаться не приходилось). Выносливость и ускорение упали до отметки в 9 баллов, а скорость и ловкость опустились до 10, что вместе с 4 баллами за природные данные делают Бони не самым интересным нападающим.</p><p>Форвард по-прежнему хорошо играет головой (15) и завершает атаки (15), но какой в этом толк, если он не сможет оторваться от преследователей.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/6c/b2/495ddad2d860e11792af02b507d41dcf5fdaf8aa2f8ae684668927.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.sigames.com/" rel="nofollow">Sports Interactive</a></figcaption></figure><p>Также без контрактов сидят следующие футболисты, известные по выступлениям в чемпионате России:</p><ul><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Esekieli-Garay-Futbol-10101986">Эсекьель Гарай</a> (34 года, бывший клуб в России — «Зенит»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Baye-Umar-Niasse-Futbol-18041990">Умар Ниасс</a> (30 лет, «Локомотив»); </li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Rikardu-Alvesh-Futbol-25031993">Рикарду Алвеш</a> (27 лет, «Оренбург»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Seydu-Dumbiya-Futbol-31121987">Сейду Думбия</a> (32 года, ЦСКА);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Georgi-Milanov-Futbol-19021992">Георги Миланов</a> (28 лет, ЦСКА);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Uilliyam-Venker-Futbol-19111988">Вильям Венкер</a> (32 года, «Динамо»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dame-NDoye-Futbol-21021985">Даме Н’Дойе</a> (35 лет, «Локомотив»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Dzhefferson-Farfan-Futbol-26101984">Джефферсон Фарфан</a> (36 лет, «Локомотив»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/Maykon-Futbol-18021990">Майкон</a> (30 лет, «Локомотив»);</li><li><a href="https://news.sportbox.ru/Vidy_sporta/Futbol/ZHusiley-Futbol-06041988">Жусилей </a>(32 года, «Анжи»).</li></ul>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>«Перестаньте платить деньги за недоделанные продукты». Не все довольны Cyberpunk 2077</title>
<description><![CDATA[Может, стоило еще немного подождать?]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">Может, стоило еще немного подождать?</p>

<p>10 декабря состоялся релиз долгожданного продукта студии CD Projekt RED — Cyberpunk 2077. Это обещало стать самым мощным проектом последнего времени, о чем говорил размах разработчиков, взявшихся за популярную настольную игру. Интерес подогрело появление Киану Ривза в игре, да и вообще все показываемые материалы намекали на то, что получится настоящая бомба. Но не все так хорошо, как могло бы быть.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/UnA7tepsc7s" href="https://www.youtube.com/watch?v=UnA7tepsc7s&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Cyberpunk2077" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<p>Релиз игры несколько раз переносили, это было связано с тем, что, по мнению тестировщиков, проект не был готов к масштабному выходу. Изначально релиз должен был состояться 16 апреля, потом дата переехала на 17 сентября, позже и вовсе на 19 ноября. Казалось бы, все, достаточно. Но не тут-то было, разработчики провернули смену даты еще разок, остановившись на 10 декабря. Но, кажется, народ был бы больше доволен, если бы игру еще немного придержали.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/ef/62/3364a9d9940adf325013ade6ed48ab645fd5c0f42063a380108754.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ef/62/3364a9d9940adf325013ade6ed48ab645fd5c0f42063a380108754.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>Первые два дня после релиза популярный агрегатор оценок видеоигр metacritic не публиковал пользовательские отзывы. Но 48 часов прошли, и мнения людей посыпались градом. И они не все положительные.</p>
<p>На данный момент версия для ПК имеет 90 баллов из 100 (мнение критиков) и оценку 6,6 из 10 (более 10 тысяч проголосовавших). Учитывая, что игра изначально делает акцент на персональные компьютеры, такой пользовательский рейтинг не самое лучшее, что случалось в истории видеоигр.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/10/b9/13a3862c4cd0d179af9f9088234663e75fd5c0fb96ec7055891507.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/10/b9/13a3862c4cd0d179af9f9088234663e75fd5c0fb96ec7055891507.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>Но если оценки на ПК еще удобоваримые, то пользователи PS4 и Xbox One бомбят разработчиков беспощадно. На PS4 у игры 2,6 из 10 (4250 оценок), на Xbox — 3,2 из 10 (1493 оценки).</p>
<blockquote>«Игра на базовых консолях работает, как слайд-шоу. В версии для PS4 pro есть только 3 машины, проезжающие по ночному городу, часто наблюдаются одни и те же модели персонажей, идущих рядом друг с другом. В последний раз я видел такое в GTA San Andreas, по иронии судьбы та игра, по крайней мере, имела лучшую производительность. Плотность толпы чрезвычайно мала, много багов, портящих впечатление об игре.</blockquote>
<blockquote>Графика забавна, подошла бы для PS3! Это большое разочарование, получить такое после 5 лет разработки. Такое ощущение, что в какой-то момент студия думала отказаться от проекта», — говорится в одном из популярных комментариев <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/cyberpunk-2077">на агрегаторе</a>.</blockquote>
<p>Подобных мнений там полно, всего написано почти 2500 комментариев.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/46/69/d095d61fdc914ef02849c777b9f23ecb5fd5c1293005f512786754.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/46/69/d095d61fdc914ef02849c777b9f23ecb5fd5c1293005f512786754.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>Игровой журналист и блогер Антон Логвинов призывает людей быть терпимее. Он уверен, что перед разработчиками стояла очень сложная задача.</p>
<blockquote>«Я считаю, что всем нужно быть добрее и больше думать. Даже в машинах за 15 миллионов есть баги, важно, исправят ли их вам бесплатно или нет. Ребята последний год работали на удаленке и собирали 5 версий, это, по-моему, сложная задача. Кроме того, игра с бесплатным апгрейдом. Ты заплатил один раз — и сможешь поиграть на новой консоли. Ну, ПК-игроки не начинают истерику, когда у них игра на железе 7-летней давности — просто апгрейдятся. CDPR прекрасно знали по предзаказам, как ресурсы распределять, дальше подтянут.</blockquote>
<blockquote>То есть понятно, что владельцы PS4 имеют полное право возмущаться, но стоит немного подождать. Да и GTA5 тоже 25 фпс в городе на PS3 выдавала. Про это как-то все забыли», — написал Логвинов в <a href="https://twitter.com/alogvinov">своем Twitter</a>.</blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/6f/72/ee10fe17ebb3063701d989e43f74b6d05fd5c14ab277e318807454.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/6f/72/ee10fe17ebb3063701d989e43f74b6d05fd5c14ab277e318807454.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>

<blockquote>«Насколько же маркетинг и раздувание хайпа решает. Можно что угодно выдать за что угодно, а дальше уже толпа подхватит продукт и будет его превозносить до любых высот, причем качество продукта почти неважно. Представьте себе в 2020 году, почти 2231, выпустить дорогую игру-долгострой с обычной графой, скорее даже устаревшей, потому что представьте себе нет возможности оптимизировать открытый GTA-лайк мир, чтобы у всех не было 20-30 кадров. В общем, дефолтная неоптимизированная графа, ужасный перегруженный интерфейс и дебильные казуальные перестрелки, как в еще 10 000 000 игр, где в тебя челы стреляют, а тебе не больно, ты можешь просто побежать перебить толпу в ближнем бою, когда у них типа «огнестрел», а твой «огнестрел» не особо-то и дамажит, что-то на уровне каловдутия, где надо 7-8 попаданий для килла. Вааааууу, сколько же из 10? Не, ну зато впервые GTA-RPG вышла. Вот это я понимаю. Новое слово в жанре. И плевать, что скорее всего 95% квестов убоги и вторичны.</blockquote>
<blockquote>О Великие Силы, акститесь и, во-первых, перестаньте платить деньги за недоделанные продукты, сначала вы заплатите, а потом их доделают за ваши деньги. А во-вторых, хватит хайпить и превозносить продукты не за их заслуги постфактум, а в зависимости от их популярности», — написал в своем Telegram-канале «Соляноторий» популярный геймер и стример Виталий Arthas Цаль (Папич).</blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/fc/3a/b2ae1d368c8a8487b4be504b721c01ad5fd5c16c16e2b661628068.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/fc/3a/b2ae1d368c8a8487b4be504b721c01ad5fd5c16c16e2b661628068.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>На этом фоне пострадали и акции CD Projekt RED. По информации <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-11-cd-projekt-red-stock-falls-29-percent-in-run-up-to-cyberpunk-2077-launch">gamesindustry.biz</a>, после релиза Cyberpunk 2077 цена акций компании снизилась с 461 злотого за штуку до 320,5 злотых (падение почти на 30%). </p>
<p>Ситуация, понятно, выправится. Особенно ясно это становится после обнародования информации о заработке студии за первый день релиза. Вечером 10 декабря CD Projekt RED <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1284845_Razrabotchiki_Cyberpunk_2077_zarabotali_50_millionov_dollarov_na_prodazhah_igry_v_Steam">объявила</a> о том, что продажи Cyberpunk 2077 в онлайн-сервисе цифрового распространения видеоигр Steam принесли компании более 50 миллионов долларов. А еще неизвестно, сколько консольщики принесли в копилку, но процентовка примерно 60% (ПК) на 40% (консольщики). Так что тут и потеря акций в цене не столь сильно помешает.</p>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/83/8a/72015cb69752cd2d4c8214f9c775f0365fd5c18cd4320461504195.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/83/8a/72015cb69752cd2d4c8214f9c775f0365fd5c18cd4320461504195.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>Да и не все ругают игру. Например, стример Илья Maddyson Давыдов высоко оценил проект CD Projekt RED.</p>
<blockquote>«Прошел «киберпанк» запоем за один стрим. Давно такого не было — игра держала все 16 часов, оторваться нереально. 10 из 10, лучшая игра в истории.</blockquote>
<blockquote>Прочекал игру на PS4 Pro. И что я увидел? Все врут, что с версиями на консоли есть проблемы! Консольщики, у вас что, проблемы с памятью? Тогда напоминаю вам, что на консолях ВСЕ игры работают так (лоурез, лоу сеттингс, 15-20 фпс). Не понимаю, почему именно сейчас у вас бомбит», — написал стример в своем <a href="https://twitter.com/DedPerded1988/status/1337612356516524032?s=20">Twitter</a>.</blockquote>
<div data-role-spb="spb_foto" class="spb-node-content-image-wrapper"><a target="_blank" style="cursor:zoom-in;cursor:-moz-zoom-in;cursor:-webkit-zoom-in;" href="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/b8/38/8693f53bfcedfa4cdf4da53a1d2f47f05fd5c1b06b17d985694381.jpg"><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b8/38/8693f53bfcedfa4cdf4da53a1d2f47f05fd5c1b06b17d985694381.jpg"></a><div class="spb-node-content-image-text">Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></div></div>
<p>Есть уверенность в том, что баги и глитчи почистят с каким-нибудь обновлением. Игра действительно большая, не так то просто все исправить. Остается только ждать и надеяться, как говорил Эдмон Дантес.</p>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1285589_Perestante_platit_dengi_za_nedodelannyje_produkty_Ne_vse_dovolny_Cyberpunk_2077</link>
<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 10:35:04 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/12/4e/f6a4bcbf3e97eb0796fcfbd48089e1a15fd5c06a12b5f384001249.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/12/4e/f6a4bcbf3e97eb0796fcfbd48089e1a15fd5c06a12b5f384001249.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>«Перестаньте платить деньги за недоделанные продукты». Не все довольны Cyberpunk 2077</h1>
</header>
<p><i>Может, стоило еще немного подождать?</i></p><p>10 декабря состоялся релиз долгожданного продукта студии CD Projekt RED — Cyberpunk 2077. Это обещало стать самым мощным проектом последнего времени, о чем говорил размах разработчиков, взявшихся за популярную настольную игру. Интерес подогрело появление Киану Ривза в игре, да и вообще все показываемые материалы намекали на то, что получится настоящая бомба. Но не все так хорошо, как могло бы быть.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/UnA7tepsc7s" href="https://www.youtube.com/watch?v=UnA7tepsc7s&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Cyberpunk2077" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><p>Релиз игры несколько раз переносили, это было связано с тем, что, по мнению тестировщиков, проект не был готов к масштабному выходу. Изначально релиз должен был состояться 16 апреля, потом дата переехала на 17 сентября, позже и вовсе на 19 ноября. Казалось бы, все, достаточно. Но не тут-то было, разработчики провернули смену даты еще разок, остановившись на 10 декабря. Но, кажется, народ был бы больше доволен, если бы игру еще немного придержали.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/ef/62/3364a9d9940adf325013ade6ed48ab645fd5c0f42063a380108754.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>Первые два дня после релиза популярный агрегатор оценок видеоигр metacritic не публиковал пользовательские отзывы. Но 48 часов прошли, и мнения людей посыпались градом. И они не все положительные.</p><p>На данный момент версия для ПК имеет 90 баллов из 100 (мнение критиков) и оценку 6,6 из 10 (более 10 тысяч проголосовавших). Учитывая, что игра изначально делает акцент на персональные компьютеры, такой пользовательский рейтинг не самое лучшее, что случалось в истории видеоигр.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/10/b9/13a3862c4cd0d179af9f9088234663e75fd5c0fb96ec7055891507.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>Но если оценки на ПК еще удобоваримые, то пользователи PS4 и Xbox One бомбят разработчиков беспощадно. На PS4 у игры 2,6 из 10 (4250 оценок), на Xbox — 3,2 из 10 (1493 оценки).</p><blockquote>«Игра на базовых консолях работает, как слайд-шоу. В версии для PS4 pro есть только 3 машины, проезжающие по ночному городу, часто наблюдаются одни и те же модели персонажей, идущих рядом друг с другом. В последний раз я видел такое в GTA San Andreas, по иронии судьбы та игра, по крайней мере, имела лучшую производительность. Плотность толпы чрезвычайно мала, много багов, портящих впечатление об игре.</blockquote><blockquote>Графика забавна, подошла бы для PS3! Это большое разочарование, получить такое после 5 лет разработки. Такое ощущение, что в какой-то момент студия думала отказаться от проекта», — говорится в одном из популярных комментариев <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/cyberpunk-2077">на агрегаторе</a>.</blockquote><p>Подобных мнений там полно, всего написано почти 2500 комментариев.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/46/69/d095d61fdc914ef02849c777b9f23ecb5fd5c1293005f512786754.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>Игровой журналист и блогер Антон Логвинов призывает людей быть терпимее. Он уверен, что перед разработчиками стояла очень сложная задача.</p><blockquote>«Я считаю, что всем нужно быть добрее и больше думать. Даже в машинах за 15 миллионов есть баги, важно, исправят ли их вам бесплатно или нет. Ребята последний год работали на удаленке и собирали 5 версий, это, по-моему, сложная задача. Кроме того, игра с бесплатным апгрейдом. Ты заплатил один раз — и сможешь поиграть на новой консоли. Ну, ПК-игроки не начинают истерику, когда у них игра на железе 7-летней давности — просто апгрейдятся. CDPR прекрасно знали по предзаказам, как ресурсы распределять, дальше подтянут.</blockquote><blockquote>То есть понятно, что владельцы PS4 имеют полное право возмущаться, но стоит немного подождать. Да и GTA5 тоже 25 фпс в городе на PS3 выдавала. Про это как-то все забыли», — написал Логвинов в <a href="https://twitter.com/alogvinov">своем Twitter</a>.</blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/6f/72/ee10fe17ebb3063701d989e43f74b6d05fd5c14ab277e318807454.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><blockquote>«Насколько же маркетинг и раздувание хайпа решает. Можно что угодно выдать за что угодно, а дальше уже толпа подхватит продукт и будет его превозносить до любых высот, причем качество продукта почти неважно. Представьте себе в 2020 году, почти 2231, выпустить дорогую игру-долгострой с обычной графой, скорее даже устаревшей, потому что представьте себе нет возможности оптимизировать открытый GTA-лайк мир, чтобы у всех не было 20-30 кадров. В общем, дефолтная неоптимизированная графа, ужасный перегруженный интерфейс и дебильные казуальные перестрелки, как в еще 10 000 000 игр, где в тебя челы стреляют, а тебе не больно, ты можешь просто побежать перебить толпу в ближнем бою, когда у них типа «огнестрел», а твой «огнестрел» не особо-то и дамажит, что-то на уровне каловдутия, где надо 7-8 попаданий для килла. Вааааууу, сколько же из 10? Не, ну зато впервые GTA-RPG вышла. Вот это я понимаю. Новое слово в жанре. И плевать, что скорее всего 95% квестов убоги и вторичны.</blockquote><blockquote>О Великие Силы, акститесь и, во-первых, перестаньте платить деньги за недоделанные продукты, сначала вы заплатите, а потом их доделают за ваши деньги. А во-вторых, хватит хайпить и превозносить продукты не за их заслуги постфактум, а в зависимости от их популярности», — написал в своем Telegram-канале «Соляноторий» популярный геймер и стример Виталий Arthas Цаль (Папич).</blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/fc/3a/b2ae1d368c8a8487b4be504b721c01ad5fd5c16c16e2b661628068.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>На этом фоне пострадали и акции CD Projekt RED. По информации <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-11-cd-projekt-red-stock-falls-29-percent-in-run-up-to-cyberpunk-2077-launch">gamesindustry.biz</a>, после релиза Cyberpunk 2077 цена акций компании снизилась с 461 злотого за штуку до 320,5 злотых (падение почти на 30%). </p><p>Ситуация, понятно, выправится. Особенно ясно это становится после обнародования информации о заработке студии за первый день релиза. Вечером 10 декабря CD Projekt RED <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1284845_Razrabotchiki_Cyberpunk_2077_zarabotali_50_millionov_dollarov_na_prodazhah_igry_v_Steam">объявила</a> о том, что продажи Cyberpunk 2077 в онлайн-сервисе цифрового распространения видеоигр Steam принесли компании более 50 миллионов долларов. А еще неизвестно, сколько консольщики принесли в копилку, но процентовка примерно 60% (ПК) на 40% (консольщики). Так что тут и потеря акций в цене не столь сильно помешает.</p><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/83/8a/72015cb69752cd2d4c8214f9c775f0365fd5c18cd4320461504195.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>Да и не все ругают игру. Например, стример Илья Maddyson Давыдов высоко оценил проект CD Projekt RED.</p><blockquote>«Прошел «киберпанк» запоем за один стрим. Давно такого не было — игра держала все 16 часов, оторваться нереально. 10 из 10, лучшая игра в истории.</blockquote><blockquote>Прочекал игру на PS4 Pro. И что я увидел? Все врут, что с версиями на консоли есть проблемы! Консольщики, у вас что, проблемы с памятью? Тогда напоминаю вам, что на консолях ВСЕ игры работают так (лоурез, лоу сеттингс, 15-20 фпс). Не понимаю, почему именно сейчас у вас бомбит», — написал стример в своем <a href="https://twitter.com/DedPerded1988/status/1337612356516524032?s=20">Twitter</a>.</blockquote><figure><img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/450_350_auto/fp_fotos/b8/38/8693f53bfcedfa4cdf4da53a1d2f47f05fd5c1b06b17d985694381.jpg"><figcaption>Фото: © <a href="https://www.cyberpunk.net/ru/ru/" rel="nofollow">CD PROJEKT RED</a></figcaption></figure><p>Есть уверенность в том, что баги и глитчи почистят с каким-нибудь обновлением. Игра действительно большая, не так то просто все исправить. Остается только ждать и надеяться, как говорил Эдмон Дантес.</p>
]]></turbo:content>
</item>
<item turbo="true">
<title>Лучшие игры года и новые проекты. Что показали на The Game Awards 2020</title>
<description><![CDATA[The Last of Us Part II впереди планеты всей.]]></description>
<author>Реваз Куртанидзе</author>
<yandex:full-text><![CDATA[
<p class="introduction-block">The Last of Us Part II впереди планеты всей.</p>

<p>В ночь на 11 декабря состоялась церемония вручения премий The Game Awards. Хедлайнером события стала игра The Last of Us Part II от Naughty Dog, забравшая семь статуэток. Весь перечень победителей выглядит так:</p>

<ul>
<li>Игра года — The Last of Us Part II;</li>
<li>Игра года по версии зрителей — Ghost of Tsushima;</li>
<li>Лучшая игровая режиссура — The Last of Us Part II;</li>
<li>Лучшая киберспортивная игра — League of Legends;</li>
<li>Лучший сюжет — The Last of Us: Part II;</li>
<li>Лучшее художественное оформление — Ghost of Tsushima;</li>
<li>Самая ожидаемая игра — Elden Ring;</li>
<li>Лучший саундтрек — Final Fantasy VII Remake;</li>
<li>Лучший аудио-дизайн — The Last of Us Part II;</li>
<li>Лучшая актерская игра — Лора Бейли (Эбби, The Last of Us: Part II);</li>
<li>Лучшая сетевая игра — Among Us;</li>
<li>Лучшая инди-игра — Hades;</li>
<li>Лучшая игра для AR или VR — Half Life: Alyx;</li>
<li>Лучший экшен — Hades;</li>
<li>Лучшая экшен-адвенчура — The Last of Us: Part 2;</li>
<li>Лучшая дебютная игра — Phasmophobia;</li>
<li>Лучшая ролевая игра — Final Fantasy VII Remake;</li>
<li>Лучший файтинг — Mortal Kombat 11;</li>
<li>Лучшая семейная игра — Animal Crossing: New Horizons;</li>
<li>Лучшая стратегия/симулятор — Microsoft Flight Simulator;</li>
<li>Лучшая спортивная игра — Tony Hawk’s Pro Skater 1+2;</li>
<li>Лучшая игра с технологиями для доступности игрокам с ограничениями — The Last of Us Part II;</li>
<li>Лучшая мобильная игра — Among Us.</li>
</ul>

<a data-role-spb="spb_tw" data-tw-url="https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608" data-tw-author="The Game Awards" href="https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608?s=20" target="_blank" rel="nofollow">https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608?s=20</a>
<p>Перечислением номинантов и победителей на премии все не завершилось. По традиции многие разработчики привезли свежие анонсы, чтобы представить миру грядущие проекты. Показываем главные из них.</p>
<h3>The Next Mass Effec</h3>
<p>Откровенно больших анонсов никто не ожидал, поэтому тизер новой части Mass Effect по-настоящему взорвал пространство. BioWare представила тизер новой игры, подтвердив, что она продолжит события Mass Effect 3.</p>
<p>Подробности проекта пока не раскрываются, игра находится в разработке и дата релиза станет ясна потом. Понятно, что игра выйдет уже после релиза ремастера оригинальной трилогии, запланированного на <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1267239_BioWare_predstavila_remaster_trilogii_Mass_Effect_i_anonsirovala_novuju_chast_serii">весну 2021 года</a>.</p>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1266470_7_nojabra__prazdnik_fanatov_Mass_Effect_Kak_sozdavalas_kultovaja_trilogija_kosmicheskoj_RPG"><b>Как создавалась культовая трилогия космической RPG — Mass Effect</b></a></li></ul>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao" href="https://www.youtube.com/watch?v=Lg-Ctg6k_Ao&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=MassEffect" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>The Callisto Protocol</h3>
<p>В 2022 году создатели Dead Space выпустят научно-фантастический хоррор, который должен занять нишу самой страшной игры. Посмотрим, как получится. Пока же нам дали прочувствовать гнетущую атмосферу в небольшом трейлере.</p>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1260691_Bojus_Bojus_Khorror_igry_sposobnyje_poshhekotat_nervy_dazhe_lubitelam_uzhasov"><b>Боюсь, Боюсь. Хоррор-игры, способные пощекотать нервы даже любителям ужасов</b></a></li></ul>

<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/xJjj4qlQvgw" href="https://www.youtube.com/watch?v=xJjj4qlQvgw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=GameSpot" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Dragon Age</h3>
<p>Еще одним анонсом BioWare стала четвертая часть серии Dragon Age. </p>
<blockquote>«Отправляйтесь в Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сверкающих городов. Dragon Age — это эпоха воюющих народов, яростных битв и тайной магии. Сейчас судьба этого мира балансирует на лезвии ножа. Тедасу нужен новый герой. Тот, от кого и не ждут великих свершений. Создайте храбрый отряд, чтобы противостоять надвигающейся буре. Соберите из ярких личностей необыкновенную команду, которая покажет вам, что такое дружба, драма и любовь. Станьте героем и зажгите маяк надежды в самые мрачные времена», — <a href="https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age">говорится</a> в описании проекта.</blockquote>
<p>Дата выхода продолжения Dragon Age: Inquisition пока не сообщается.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/W7x685DxMcw" href="https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=DragonAge" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Back 4 Blood </h3>
<p>Духовный наследник Left 4 Dead обзавелся геймплейным трейлером и датой релиза. Начать рубить зомби можно будет уже 22 июня на PS4, Xbox One и ПК.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/7RCgT-XOPr4" href="https://www.youtube.com/watch?v=7RCgT-XOPr4&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Back4Blood" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Open Roads</h3>
<p>Чтобы немного притушить огонь, разбушевавшийся после горячих анонсов, на The Game Awards представили трейлер адвенчуры Open Roads.</p>
<blockquote>«Погожим осенним днем Тесс Дивайн и ее мама находят на чердаке своего дома тайник со связками старых писем и записей. Бумаги намекают на давние семейные тайны, совершенные десятилетия тому назад кражи — и сокровища, спрятанные где-то у канадской границы. Но то, что им откроется, станет куда более мрачной тайной. Лучше бы о ней и не знать», — гласит описание игры.</blockquote>
<p>Поиграть можно будет в 2021 году.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/bGngJgAXM6Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=bGngJgAXM6Y&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=AnnapurnaInteractive" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Perfect Dark</h3>
<p>20 лет назад состоялся релиз оригинальной Perfect Dark. Шутер от первого лица имел колоссальный успех как у критиков, так и у рядовых геймеров. Студия The Initiative решила сделать ремейк старой игры и представила кинематографический трейлер. Проект находится на ранней стадии производства.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/S--lFTxAVs8" href="https://www.youtube.com/watch?v=S--lFTxAVs8&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Evil Dead: The Game</h3>
<p>Время идет, а тематика зомби-игр никак не отпускает разработчиков. Культовая трилогия «Зловещие мертвецы» получит новую игровую адаптацию, в ней опять появится Эш. Главная задача — крушить зомби. Релиз намечен на 2021 год.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/5VuxTw4IU-Q" href="https://www.youtube.com/watch?v=5VuxTw4IU-Q&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Crimson Desert</h3>
<p>Первым геймплейным трейлером обзавелся проект Crimson Desert. </p>
<blockquote>«Crimson Desert — история выживания, разворачивающаяся на бескрайнем континенте Пайвел. Пайвел необъятен. Здесь вас ждут суровый край вечной мерзлоты Квейден, безжизненная пустыня и просторные равнины Акафена. Природа каждого из регионов уникальна и прекрасна, однако не каждый регион может похвастаться плодородными землями. Грязные переулки, приемные залы с ломящимися от жирных яств столами, суета и брань базарных площадей», — <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/ru-RU/Board/Detail?_boardNo=204">говорится</a> в описании.</blockquote>
<p>Релиз состоится зимой 2021 года. </p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/g7SUenNZOoI" href="https://www.youtube.com/watch?v=g7SUenNZOoI&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>

<h3>Super Meat Boy Forever</h3>

<p>Продолжение одного из самых сложных экшен-платформеров выйдет 23 декабря эксклюзивно в Epic Games Store.</p>
<p>Мясной парень и Пластырь-девочка стали родителями, но счастье продлилось недолго. Злобный доктор Зародыш избил героев до полусмерти и выкрал их дочь Наггет. Родителям вновь придется выйти на тропу войны, чтобы спасти девочку.</p>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1212720_Iz_za_nih_lomajut_myshki_i_gejmpady_Podborka_igr_s_vysokoj_slozhnostju"><b>Из-за них ломают мышки и геймпады. Подборка игр с высокой сложностью</b></a></li></ul>

<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/sbE2g_8oGfw" href="https://www.youtube.com/watch?v=sbE2g_8oGfw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=EpicGames" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>ARK 2 </h3>
<p>Никакой системы закиси азота и воинственных некромонгеров. Звезда серий «Форсаж» и «Риддик» Вин Дизель взял на себя роль Сантьяго, обучающего Хелену в доисторическом мире. Там хватает монстров, есть даже динозавры.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/QdItfIRGdA4" href="https://www.youtube.com/watch?v=QdItfIRGdA4&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Evil West</h3>
<p>Помните фильм «Ковбои против пришельцев»? Что-то похожее представили на премии. В игре Evil West геймеров ждут огненные перестрелки ковбоя с разнообразной нечистью.</p>
<p>Проверим качество игры уже в 2021 году.</p>
<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Su2BrsFx0xQ" href="https://www.youtube.com/watch?v=Su2BrsFx0xQ&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=FocusHomeInteractive" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
<h3>Season</h3>
<p>А закончить список важных анонсов The Game Awards мы решили проектом Scavengers и Sony. Красивая адвенчура в стилистике мультфильмов Миядзаки подарит пользователям возможность изучить мир, находящийся на грани катаклизма.</p>

<ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI943372_Videoigry_kak_proizvedenija_iskusstva_Projekty_kotoryje_prinosat_esteticheskoje_naslazhdenije"><b>Видеоигры как произведения искусства. Проекты, которые приносят эстетическое наслаждение</b></a></li></ul>

<a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ZCMHnKpt4IM" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZCMHnKpt4IM&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>


]]></yandex:full-text>
<link>https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1284595_Luchshije_igry_goda_i_novyje_projekty_Chto_pokazali_na_The_Game_Awards_2020</link>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 10:11:22 +0300</pubDate>
<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c5/ce/d2cc5e5349d3daebe7a7bd5b5a296d3d5fd30eb87c8a6116409930.jpg"></enclosure>
<turbo:content><![CDATA[<header>
<figure>
                                <img src="https://s-cdn.sportbox.ru/images/styles/800_800_auto/fp_fotos/c5/ce/d2cc5e5349d3daebe7a7bd5b5a296d3d5fd30eb87c8a6116409930.jpg"/>
                                <figcaption>Фото: &copy; <a href="https://www.pearlabyss.com/en-US/Board/Report" rel="nofollow">Pearl Abyss Corp</a></figcaption>
                            </figure>
<h1>Лучшие игры года и новые проекты. Что показали на The Game Awards 2020</h1>
</header>
<p><i>The Last of Us Part II впереди планеты всей.</i></p><p>В ночь на 11 декабря состоялась церемония вручения премий The Game Awards. Хедлайнером события стала игра The Last of Us Part II от Naughty Dog, забравшая семь статуэток. Весь перечень победителей выглядит так:</p><ul><li>Игра года — The Last of Us Part II;</li><li>Игра года по версии зрителей — Ghost of Tsushima;</li><li>Лучшая игровая режиссура — The Last of Us Part II;</li><li>Лучшая киберспортивная игра — League of Legends;</li><li>Лучший сюжет — The Last of Us: Part II;</li><li>Лучшее художественное оформление — Ghost of Tsushima;</li><li>Самая ожидаемая игра — Elden Ring;</li><li>Лучший саундтрек — Final Fantasy VII Remake;</li><li>Лучший аудио-дизайн — The Last of Us Part II;</li><li>Лучшая актерская игра — Лора Бейли (Эбби, The Last of Us: Part II);</li><li>Лучшая сетевая игра — Among Us;</li><li>Лучшая инди-игра — Hades;</li><li>Лучшая игра для AR или VR — Half Life: Alyx;</li><li>Лучший экшен — Hades;</li><li>Лучшая экшен-адвенчура — The Last of Us: Part 2;</li><li>Лучшая дебютная игра — Phasmophobia;</li><li>Лучшая ролевая игра — Final Fantasy VII Remake;</li><li>Лучший файтинг — Mortal Kombat 11;</li><li>Лучшая семейная игра — Animal Crossing: New Horizons;</li><li>Лучшая стратегия/симулятор — Microsoft Flight Simulator;</li><li>Лучшая спортивная игра — Tony Hawk’s Pro Skater 1+2;</li><li>Лучшая игра с технологиями для доступности игрокам с ограничениями — The Last of Us Part II;</li><li>Лучшая мобильная игра — Among Us.</li></ul><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru"><a href="https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608?s=20">https://twitter.com/thegameawards/status/1337228087038148608?s=20</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Перечислением номинантов и победителей на премии все не завершилось. По традиции многие разработчики привезли свежие анонсы, чтобы представить миру грядущие проекты. Показываем главные из них.</p><h3>The Next Mass Effec</h3><p>Откровенно больших анонсов никто не ожидал, поэтому тизер новой части Mass Effect по-настоящему взорвал пространство. BioWare представила тизер новой игры, подтвердив, что она продолжит события Mass Effect 3.</p><p>Подробности проекта пока не раскрываются, игра находится в разработке и дата релиза станет ясна потом. Понятно, что игра выйдет уже после релиза ремастера оригинальной трилогии, запланированного на <a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1267239_BioWare_predstavila_remaster_trilogii_Mass_Effect_i_anonsirovala_novuju_chast_serii">весну 2021 года</a>.</p><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1266470_7_nojabra__prazdnik_fanatov_Mass_Effect_Kak_sozdavalas_kultovaja_trilogija_kosmicheskoj_RPG"><b>Как создавалась культовая трилогия космической RPG — Mass Effect</b></a></li></ul><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao" href="https://www.youtube.com/watch?v=Lg-Ctg6k_Ao&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=MassEffect" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>The Callisto Protocol</h3><p>В 2022 году создатели Dead Space выпустят научно-фантастический хоррор, который должен занять нишу самой страшной игры. Посмотрим, как получится. Пока же нам дали прочувствовать гнетущую атмосферу в небольшом трейлере.</p><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1260691_Bojus_Bojus_Khorror_igry_sposobnyje_poshhekotat_nervy_dazhe_lubitelam_uzhasov"><b>Боюсь, Боюсь. Хоррор-игры, способные пощекотать нервы даже любителям ужасов</b></a></li></ul><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/xJjj4qlQvgw" href="https://www.youtube.com/watch?v=xJjj4qlQvgw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=GameSpot" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Dragon Age</h3><p>Еще одним анонсом BioWare стала четвертая часть серии Dragon Age. </p><blockquote>«Отправляйтесь в Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сверкающих городов. Dragon Age — это эпоха воюющих народов, яростных битв и тайной магии. Сейчас судьба этого мира балансирует на лезвии ножа. Тедасу нужен новый герой. Тот, от кого и не ждут великих свершений. Создайте храбрый отряд, чтобы противостоять надвигающейся буре. Соберите из ярких личностей необыкновенную команду, которая покажет вам, что такое дружба, драма и любовь. Станьте героем и зажгите маяк надежды в самые мрачные времена», — <a href="https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age">говорится</a> в описании проекта.</blockquote><p>Дата выхода продолжения Dragon Age: Inquisition пока не сообщается.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/W7x685DxMcw" href="https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=DragonAge" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Back 4 Blood </h3><p>Духовный наследник Left 4 Dead обзавелся геймплейным трейлером и датой релиза. Начать рубить зомби можно будет уже 22 июня на PS4, Xbox One и ПК.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/7RCgT-XOPr4" href="https://www.youtube.com/watch?v=7RCgT-XOPr4&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Back4Blood" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Open Roads</h3><p>Чтобы немного притушить огонь, разбушевавшийся после горячих анонсов, на The Game Awards представили трейлер адвенчуры Open Roads.</p><blockquote>«Погожим осенним днем Тесс Дивайн и ее мама находят на чердаке своего дома тайник со связками старых писем и записей. Бумаги намекают на давние семейные тайны, совершенные десятилетия тому назад кражи — и сокровища, спрятанные где-то у канадской границы. Но то, что им откроется, станет куда более мрачной тайной. Лучше бы о ней и не знать», — гласит описание игры.</blockquote><p>Поиграть можно будет в 2021 году.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/bGngJgAXM6Y" href="https://www.youtube.com/watch?v=bGngJgAXM6Y&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=AnnapurnaInteractive" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Perfect Dark</h3><p>20 лет назад состоялся релиз оригинальной Perfect Dark. Шутер от первого лица имел колоссальный успех как у критиков, так и у рядовых геймеров. Студия The Initiative решила сделать ремейк старой игры и представила кинематографический трейлер. Проект находится на ранней стадии производства.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/S--lFTxAVs8" href="https://www.youtube.com/watch?v=S--lFTxAVs8&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Evil Dead: The Game</h3><p>Время идет, а тематика зомби-игр никак не отпускает разработчиков. Культовая трилогия «Зловещие мертвецы» получит новую игровую адаптацию, в ней опять появится Эш. Главная задача — крушить зомби. Релиз намечен на 2021 год.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/5VuxTw4IU-Q" href="https://www.youtube.com/watch?v=5VuxTw4IU-Q&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Crimson Desert</h3><p>Первым геймплейным трейлером обзавелся проект Crimson Desert. </p><blockquote>«Crimson Desert — история выживания, разворачивающаяся на бескрайнем континенте Пайвел. Пайвел необъятен. Здесь вас ждут суровый край вечной мерзлоты Квейден, безжизненная пустыня и просторные равнины Акафена. Природа каждого из регионов уникальна и прекрасна, однако не каждый регион может похвастаться плодородными землями. Грязные переулки, приемные залы с ломящимися от жирных яств столами, суета и брань базарных площадей», — <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/ru-RU/Board/Detail?_boardNo=204">говорится</a> в описании.</blockquote><p>Релиз состоится зимой 2021 года. </p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/g7SUenNZOoI" href="https://www.youtube.com/watch?v=g7SUenNZOoI&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Super Meat Boy Forever</h3><p>Продолжение одного из самых сложных экшен-платформеров выйдет 23 декабря эксклюзивно в Epic Games Store.</p><p>Мясной парень и Пластырь-девочка стали родителями, но счастье продлилось недолго. Злобный доктор Зародыш избил героев до полусмерти и выкрал их дочь Наггет. Родителям вновь придется выйти на тропу войны, чтобы спасти девочку.</p><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1212720_Iz_za_nih_lomajut_myshki_i_gejmpady_Podborka_igr_s_vysokoj_slozhnostju"><b>Из-за них ломают мышки и геймпады. Подборка игр с высокой сложностью</b></a></li></ul><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/sbE2g_8oGfw" href="https://www.youtube.com/watch?v=sbE2g_8oGfw&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=EpicGames" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>ARK 2 </h3><p>Никакой системы закиси азота и воинственных некромонгеров. Звезда серий «Форсаж» и «Риддик» Вин Дизель взял на себя роль Сантьяго, обучающего Хелену в доисторическом мире. Там хватает монстров, есть даже динозавры.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/QdItfIRGdA4" href="https://www.youtube.com/watch?v=QdItfIRGdA4&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Evil West</h3><p>Помните фильм «Ковбои против пришельцев»? Что-то похожее представили на премии. В игре Evil West геймеров ждут огненные перестрелки ковбоя с разнообразной нечистью.</p><p>Проверим качество игры уже в 2021 году.</p><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/Su2BrsFx0xQ" href="https://www.youtube.com/watch?v=Su2BrsFx0xQ&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=FocusHomeInteractive" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a><h3>Season</h3><p>А закончить список важных анонсов The Game Awards мы решили проектом Scavengers и Sony. Красивая адвенчура в стилистике мультфильмов Миядзаки подарит пользователям возможность изучить мир, находящийся на грани катаклизма.</p><ul><li><a href="https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI943372_Videoigry_kak_proizvedenija_iskusstva_Projekty_kotoryje_prinosat_esteticheskoje_naslazhdenije"><b>Видеоигры как произведения искусства. Проекты, которые приносят эстетическое наслаждение</b></a></li></ul><a data-role-spb="spb_youtube_embed" data-embed-url="https://www.youtube.com/embed/ZCMHnKpt4IM" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZCMHnKpt4IM&amp;feature=emb_logo&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="nofollow">Смотреть на YouTube</a>
]]></turbo:content>
</item>
</channel>
</rss>