«Герои», которые не смогли. Так ли была плоха Heroes of Might & Magic IV на самом деле

«Герои», которые не смогли. Так ли была плоха Heroes of Might & Magic IV на самом деле
Фото: © Ubisoft
Почему ей стоит дать шанс.

На фоне легендарной третьей части Heroes of might & magic IV как-то затерялась и забылась, а ведь в ней полно интересных новых механик. Сейчас о франшизе уже давно не было новостей, и ждать продолжения пока не приходится. Поэтому мы решили напомнить о недооцененной четвертой части, рассказав, как она создавалась и почему на нее стоит обратить внимание.

После успеха Heroes of Might & Magic III студия New World Computing собрала вокруг себя преданную фан-базу и могла спокойно запрашивать хорошую сумму на создание продолжения.

Но New World Computing принадлежала компании-издателю 3DO, которая купила их после провала своей консоли Panasonic 3DO и стала сильно урезать расходы. Третья часть «героев» хоть и принесла большую прибыль, но руководство охотней выделяло деньги на небольшие проекты, не требующие много времени на разработку, чем на крупные игры.

Фото: © Ubisoft

Heroes of Might & Magic IV делила свой и без того скромный бюджет с девятой частью серии RPG по вселенной Might & Magic. Из-за этого авторы не могли позволить себе полноценное 3D и выбрали изометрию, а композиторам пришлось брать часть музыки из свободных источников и переделывать ее.

Тяжелые условия работы не помешали креативным идеям. Основа осталась прежней — герои бегают по карте, захватывают объекты, сражаются и так далее. Но благодаря новым игровым механикам персонажи-командиры стали полноценными бойцами на поле боя. Теперь они не стоят в сторонке, иногда используя заклинания, а находятся в одном ряду со своими воинами. Причем в армии игрока может быть сразу несколько героев или даже только они.

Фото: © Ubisoft

На первых уровнях убить их достаточно легко, и лучше лишний раз не подставляться. Зато прокачанный персонаж способен в одиночку захватывать замки и уничтожать многочисленные войска противника.

Например, получив необходимые навыки, герой становится демонологом с умением призывать на свою сторону демонов, тем самым всегда оставаясь готовым как к защите, так и к нападению. А персонаж с прокачанной скрытностью становится невидимым для нейтральных войск и вражеских героев без прокачанной разведки, и на очередной вылазке спокойно может воровать все ресурсы прямо из-под носа противника.

Не только герои стали самостоятельнее, но и солдаты. Теперь пользователь вправе посылать отдельные отряды в сражение, на разведку карты или сбор ресурсов, а вот захватить ими какой-нибудь объект не получится.

Фото: © Ubisoft

Города в четвертой части тоже немного изменились. В первую очередь это касается экономики: если игрок хочет скупать все доступные войска, то придется как минимум захватить дополнительную золотую шахту или активно торговать другими ресурсами на рынке. Отсиживаться за стенами замка больше не получится, денег не хватит. Зато героям можно выбрать особые навыки, повышающие рост казны или добычу полезных ископаемых.

Самих юнитов больше нельзя улучшать, зато на выбор дается целых 8 разных типов солдат для найма, что делает настройку армии игрока более гибкой к ситуации на карте.

Вдобавок прирост армии происходит не раз в неделю, а каждый день. Новая система караванов позволяет быстро перевезти все войска игрока из дополнительных замков в основной, больше не нужно постоянно бегать по всей карте.

Фото: © Ubisoft

С осадами крепостей, в свою очередь, вышло немного странно. Стены больше нельзя разрушить: чтобы пройти внутрь, нужно либо перелететь их, либо сломать ворота. На поломку ворот всегда нужно одинаковое количество ударов, независимо от уровня.

Если раньше замок обороняли стрелки на башнях, то в четвертой части в роли стрелков выступают сами войска, а башни превратились в стратегически важные точки. Отряд должен забраться на башню и отстреливаться, но если противник прорвется внутрь, то он сможет сам захватить башни и получить преимущество.

Павших в бою героев можно воскрешать, а вот если после поражения персонаж остался жив, то он попадает во вражеский плен. Единственный способ его вернуть — это отбить у врага, захватив город.

Фото: © Ubisoft

В целом ролевая система дает множество вариантов для отыгрыша и развития героев, что добавляет разнообразия и причин для перепрохождения. А вот про осады такого не скажешь, летающих юнитов у всех фракций не то чтобы много, поэтому чаще всего придется пробивать ворота. С другой стороны, в тех условиях, в которые поставили себя разработчики, лучше и не сделать.

К слову о фракциях. В игре представлены все знакомые игрокам расы — люди, эльфы, маги, нежить вместе с демонами и так далее. Сюжет продолжает историю третьей части — в мире «Героев Меча и Магии» все же произошел Армагеддон, лишь немногим удалось выжить при помощи порталов, и теперь они колонизируют новые земли в параллельном измерении.

Смотреть на YouTube

Нарратив здесь больше для галочки, хотя местами он действительно старается увлечь или насмешить, как хороший фэнтезийный роман. А вот что в самом деле удалось, несмотря на маленький бюджет и сжатые сроки, так это музыка. Звучит она прекрасно, и аранжировки можно слушать с огромным удовольствием даже вне игры, чего только стоит «Тема Моря».

New World Computing помимо основных кампаний также успела выпустить дополнение «Вихри Войны». Оно получилось очень слабым из-за странного сюжета, не связанного с основной историей. По сути, «Вихри Войны» — набор дополнительных карт с простыми заданиями и плоскими персонажами. Вступительный ролик и вовсе состоит их статичных картинок, где у всех героев нарисованы странные лица с безумными глазами. Такое даже немного пугает.

На момент выхода в Heroes of Might & Magic IV не успели исправить кучу багов, что в сумме с низкокачественным дополнением очень плохо отразилось на продажах. Разработчики постарались исправить все проблемы как можно скорее, и в конце концов «четверка» была принята довольно тепло.

Но финансовые проблемы 3DO вместе с политикой издания привели к банкротству и развалу студии. Позже права на серию выкупила Ubisoft.

Подавляющее большинство игроков остались преданны третьей части, так как кому-то не нравились новые механики, а у других остался сильный осадок после неудачного старта. 

Смотреть на YouTube

В дальнейшем пятая часть от российской студии Nival постарается совместить в себе идеи третьей и четвертой, получит заслуженную фанатскую любовь и реализует полноценный переход в 3D.

В Heroes of Might & Magic IV были интересные и креативные идеи, но разработчикам не повезло оказаться под крылом умирающего издателя. Если в свое время вы ее пропустили, то советуем наверстать упущенное, для серии «Героев» четверка дает по-настоящему уникальный опыт.

Читайте также: