Насекомые Кафки, сумасшествие от Кэрролла и вечная тьма Лавкрафта. Видеоигры, созданные по мотивам известных книг

Насекомые Кафки, сумасшествие от Кэрролла и вечная тьма Лавкрафта. Видеоигры, созданные по мотивам известных книг
Фото: © Ovid Works
Просвещаемся при помощи игр.

Родители и учителя стараются привить нам любовь к чтению с раннего детства. Еще бы, это занятие обогащает словарный запас, развивает память да и вообще помогает идти по жизни с высоко поднятой головой. Кто-то отдает предпочтение классике, другие — фэнтези, а третьи — сатире. Книг написано столько, что даже знатному интеллектуалу Анатолию Вассерману вряд ли удастся прочесть их все. Но в наше время есть немало способов ознакомиться с известными на весь мир произведениями. Например, можно посмотреть фильм или мультфильм, снятый по книге, или же сыграть в видеоигру. К слову, геймерам есть из чего выбрать. 

Metamorphosis

Первоисточник: «Превращение» (Франц Кафка)

В 1912 году Кафка написал повесть «Превращение» о коммивояжере Грегоре, который неожиданно для самого себя превратился в жука.

Игра 2020 года Metamorphosis повторяет этот сюжет.

«Проснувшись одним обыкновенным утром, вы обнаруживаете, что превратились в жука, а ваш друг Джозеф арестован. Для его спасения и поиска ответов на вопросы вам придется столкнуться с миром, который, равно как и вы, претерпел невероятные изменения. Когда-то привычное окружение превратилось в полосу препятствий. Впереди путь, пролегающий через самые укромные уголки и щели. Используйте смекалку, чтобы добраться до истины и вернуться к прежней жизни», — говорится в описании проекта.
Смотреть на YouTube

Dante’s Inferno

Первоисточник: «Божественная комедия» (Данте Алигьери)

В 2010 году разработчики из Visceral Games выпустили экшен, основанный на первой части «Божественной комедии» Данте под названием «Ад».

Игра предлагает геймерам пройти путь по девяти кругам ада — от мести до искупления. Игроку предстоит примерить на себя образ крестоносца Данте, который должен найти свою возлюбленную Беатрис и отвоевать ее душу у Люцифера.

Несмотря на откровенную жестокость, игра все равно нашла свою аудиторию. Проект получил неплохие отзывы как у критиков (75 из 100), так и у рядовых пользователей (7,6 из 10) портала metacritic.com.

Смотреть на YouTube

Alice: Madness Returns

Первоисточник: «Алиса в стране чудес» (Льюис Кэрролл) 

Сказку британского математика, написанную в 60-е годы 19-го века, экранизировали много раз. Не обошли стороной приключения Алисы и деятели видеоигровой индустрии.

Одной из самых ярких и удачных версий «Алисы» стала игра Alice: Madness Returns, выпущенная в 2011 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

«Одиннадцать лет назад ужасный пожар навсегда разлучил Алису с родителями и оставил глубокие незаживающие следы в хрупком сознании девочки. Алису поместили в лечебницу для умалишенных Рутледж, где она научилась убегать от демонов, поселившихся в ее сознании, все дальше и дальше в выдуманную страну, Страну чудес. Даже теперь, спустя десять лет, когда она наконец оказалась на свободе, ее разум так и не оправился от последствий тяжелой психологической травмы.
Искалеченное сознание не может понять, почему странные видения, сны и воспоминания вызывают такой ужас. Поэтому она вновь пытается спастись от них в Стране чудес. Она всегда так делала. В путешествии по выдуманному миру она ищет того, чего была лишена в «настоящем»: чувства защищенности, понимания и осознания случившегося. Но за время ее отсутствия Страна чудес изменилась: ужасное зло поселилось в некогда безмятежном мире. Сможет ли Алиса спасти Страну чудес — и себя саму — от безумия, поглотившего все вокруг», — сказано в описании игры.

В этой части сюжет несколько отошел от того, что происходит в оригинальной сказке. Но в первоисточнике тоже все так запутанно, что, возможно, Льюис Кэрролл и не стал бы возражать.

Смотреть на YouTube

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Первоисточник: «Пикник на обочине» (Аркадий и Борис Стругацкие)

Братья Стругацкие выпустили свое произведение в 1972 году, за 14 лет до аварии на чернобыльской АЭС, ставшей основной темой серии S.T.A.L.K.E.R. Но не все так просто — именно из повести братьев-фантастов разработчики взяли «зоны», в которых происходят аномальные явления. И благодаря книге мы узнали, что сталкер — человек, занимающийся исследованием заброшенных и опасных территорий.

Пусть серия довольно далеко отошла от «Пикника на обочине», но в играх прослеживается структура, которую Стругацкие придали сюжету. 

Смотреть на YouTube

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Первоисточник: «Зов Ктулху» (Говард Лавкрафт)

Произведения Лавкрафта стали одним из главных источников вдохновения для индустрии развлечений, работающей с темами мистики и ужаса. Практически в каждом фантастическом фильме можно обнаружить что-то, о чем писал Лавкрафт около 100 лет назад. Его рассказы, даже самые маленькие, могут напугать любого человека. А «Хребты безумия» или «Зов Ктулху» и вовсе входят в золотую коллекцию фантастики.

Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth основывается сразу на нескольких рассказах Лавкрафта, в числе которых и «Зов Ктулху». По сюжету детектив Джек Уолтерс натыкается на мистическое устройство в подвале дома в Бостоне, дотронувшись до которого отключается. Он приходит в себя лишь спустя шесть лет без малейшего понимания, что происходило с ним в этот временной промежуток.

Позже Уолтерс получает дело в странном городке Иннсмут, жители которого больше походят на морских чудовищ. Там герой сможет разгадать загадку своего провала в памяти, а заодно разобраться, кто такой Ктулху.

Смотреть на YouTube

The Witcher

Первоисточник: «Сага о ведьмаке» (Анджей Сапковский) 

Трилогия «Ведьмак» известна всем любителям видеоигр. И большинство из них в курсе, что игры созданы по серии книг польского писателя Сапковского. В них рассказывается о приключениях ведьмаков — сверхлюдей, способных сражаться с монстрами. Произведения были экранизированы как силами польских мастеров, так и американских.

Смотреть на YouTube

Metro 2033

Первоисточник: «Метро 2033» (Дмитрий Глуховский)

Постапокалиптический роман Глуховского является бестселлером. Книга была переведена на десятки языков и продавалась с огромным успехом по всему миру. В ней описывается жизнь людей, вынужденных прятаться в метрополитене после событий Третьей мировой войны. А дело все в том, что военное столкновение уничтожило практически всю жизнь на планете, дав волю новым существам, не признающим человека главным в эволюционной цепочке. В игре отлично воссоздана атмосфера романа: пользователь может исследовать туннели метро, углубиться в тайну сюжета и побродить по заброшенной Москве.

Смотреть на YouTube

Читайте также: