Исправительные лагеря, запрет на виртуальную торговлю и провал футбольной сборной. Кто, как и зачем борется с видеоиграми

Исправительные лагеря, запрет на виртуальную торговлю и провал футбольной сборной. Кто, как и зачем борется с видеоиграми
Фото: © Infinity Code
Не всем по душе успехи игровой индустрии.

Эпоха видеоигр в том виде, в каком мы ее знали последние 30 лет, неизбежно подходит к концу. Сегодня политики и бизнесмены крепко взялись за индустрию, на которую раньше не обращали внимание. В некоторых случаях это привело к позитивным изменениям — взять хотя бы поддержку киберспорта на государственном уровне в России, Швеции и многих других странах. Однако довольно часто видеоигры и виртуальный спорт умышленно выставляют в невыгодном свете ради пиара и продвижения своих интересов. В ход идут самые грязные приемы: давление на родителей, подтасовка фактов и даже увольнения.

Цифровое отравление и дети под замком

Одна из самых противоречивых ситуаций в контексте видеоигр на сегодняшний день сложилась в Китае. Пока одни политики пытаются приравнять киберспортсменов к работникам умственного труда, другие уже несколько лет подряд проводят кампании против геймеров.

Так, несколько лет назад в Поднебесной открылись первые лагеря для подростков, страдающих от «цифровой зависимости», которую в стране официально признали настоящим заболеванием. Поводом для этого стали несколько громких инцидентов, связанных со смертью детей, бесконтрольно проводивших свое время за экранами телефонов и компьютеров. Власти подхватили волну всеобщего негодования и организовали целый проект, посвященный борьбе с видеоиграми. Многие родители были готовы выложить внушительную сумму (около 9000 долларов), чтобы их ребенок прошел курс реабилитации и навсегда забыл про интернет и виртуальную реальность.

Главой проекта стал Тао Ран — бывший военный с образованием психиатра. Реабилитационные лагеря он предпочитает называть «центрами помощи» и считает, что его курс лекарственной терапии в совокупности со строгим армейским режимом и физическими упражнениями могут помочь любому тинейджеру забыть про цифровую зависимость. Насколько комфортно ощущают себя сами дети в подобных условиях, можете оценить сами — про лагеря Тао Рана снят целый документальный фильм.

Смотреть на YouTube

Руководитель проекта считает, что молодое китайское поколение находится в критической ситуации:

«По моим данным, в Китае сейчас проживают от 25 до 30 миллионов людей в возрасте от 13 до 26 лет, которым требуется срочное лечение. При этом 90% из них страдают депрессией. Если их родители и родственники действительно переживают за судьбу своих близких, то они просто обязаны обратиться к нам», — утверждает Ран.

С одной стороны, в поддержке инициативы Тао Рана на государственном уровне нет ничего плохого — проблема игровой зависимости в Китае действительно существует. Однако политики замалчивают, что многие пациенты возвращаются в лечебные центры на повторный курс. Виноваты в этом прежде всего недобросовестные родители: в сложившейся ситуации им проще еще раз переложить обязанности на воспитателей в лагере. Очевидно, что и депрессия, о которой говорит Ран, зачастую вызвана вовсе не играми, а проблемами в семейных отношениях.

И с этим, к сожалению, китайские власти бороться никак не собираются.

Ваше киберказино закрывается

Тем временем в Западной Европе главной проблемой, исходящей от видеоигр, считают лутбоксы — виртуальные ящики или пакеты, содержащие игровые предметы различной ценности. В одних играх эти предметы позволяют получить преимущество, в других просто являются косметическими улучшениями.

https://twitter.com/OneAngryGamerHD/status/1068051696180445185

До определенного момента лутбоксы присутствовали только в мобильных играх, но в последние несколько лет стали появляться почти везде: от ААА-проектов вроде Call Of Duty и Star Wars: Battlefront II до игр, относящихся к киберспортивным дисциплинам — Dota 2, CS: GO, Overwatch и даже FIFA.

Угадать заранее, что выпадет из виртуального ящика, невозможно. Более того, разработчики зачастую устанавливают самую низкую вероятность выпадения для наиболее желанных наград. Однако игроки по всему миру охотно вливают в видеоигры огромные суммы реальных денег, чтобы заполучить очередную редкую вещь.

У европейских юристов подобное явление вызвало прямую ассоциацию с азартными играми, тоже, как известно, вызывающими игровую зависимость. Кроме того, наличие лутбоксов в играх породило тысячи сайтов-рулеток, по определению являющихся нелегальным игорным бизнесом. Чтобы окончательно установить статус лутбоксов, был созван специальный совет с участием представителей 15 европейских стран. Однако на данный момент активные действия по этой проблеме предприняли лишь в Бельгии и Нидерландах. Полный список игр, которых коснутся санкции, не разглашается, но в него уже точно будут входить FIFA и Overwatch.

Фото: © EA Sports

Если разработчики не уберут из региональных версий своих игр лутбоксы до установленного судом срока, их может ждать внушительный денежный штраф и тюремное заключение.

Но и в случае с лутбоксами политиками и юристами движут не одни благородные мотивы. Дело в том, что большинство разработчиков поощряют не только покупку виртуальных предметов и ящиков, но и торговлю ими. Например, всем известный цифровой магазин Steam за каждую подобную операцию на своей платформе удерживает до 15% от суммы продажи. Таким образом, Valve (владелец Steam) получает прибыль с подобных транзакций по всему миру и не подвергается налогообложению как представитель игорного бизнеса. Именно это и не устраивает власти европейских стран.

Помимо экономических и юридических вопросов в отношении лутбоксов следует прежде всего думать и о психологической составляющей. Ящики с предметами, которые можно купить за деньги, как правило, экономят геймерам время, ведь иначе по они потратили бы его в игре на их бесплатное получение. Другими словами, покупка лутбоксов для многих игроков не вызвана жаждой быстрого обогащения. Таким образом, разработчиков могут осудить за то, что они дают людям возможность проводить меньше времени в играх. Справедливостью тут даже и не пахнет.

Киргизская культура против Dota 2

Если два предыдущих примера являются проблемами мирового масштаба, то в Киргизии не так давно произошло то, что можно отнести к печальной прозе жизни.

За проведение турнира по Dota 2 в здании театра оперы и балета свой пост покинул его директор Болотбек Осмонов.

Причиной послужила жесткая критика со стороны Азамата Жанкулова, возглавляющего в Киргизии министерство культуры. Чиновник посчитал, что такое мероприятие, как киберспортивный турнир, не должно проводиться в стенах театра.

А первыми волну недовольства, как ни странно, подняли деятели искусства. Солист театра Таир Бейшиев в день проведения турнира (19 января) выложил в сеть видео, в котором выразил свое отношение к происходящему.

Увольнения директора артисты не ожидали и уже 24 января всем коллективом обратились с просьбой к министру культуры вернуть Осмонова на должность. Но Жанкулов менять гнев на милость пока не собирается. Хуже всего во всей этой ситуации даже не абсурдное увольнение. Министр страны ничего не знает про первый по-настоящему крупный киберспортивный турнир для Киргизии и полностью игнорирует интерес молодежи к нему. И о какой культуре после этого вообще может идти речь?

Киберспорт существует! Или все-таки нет?

https://twitter.com/esports/status/1090843624567386112

В ряды противников киберспорта на днях записался и президент олимпийской спортивной конфедерации Германии Альфонс Херманн.

«Киберспорта не существует. Он не будет включен в олимпийскую программу», — на недавнем приеме во Франкфурте Херманн был немногословен, но весьма категоричен. На первый взгляд, в Германии к перспективам виртуального спорта действительно относятся скептически: в октябре прошлого года дисциплины, не относящиеся к спортивным симуляторам, даже решили называть невзрачным термином eGaming.

Херманн явно хотел звучать в унисон с МОК, коему в страшных снах грезится ближайшая Олимпиада, где легкая атлетика и CS: GO являются равнозначными дисциплинами. На деле же Германия на сегодняшний день — одна из ведущих стран в киберспорте:

  • В начале года Daimler и ФК «Кельн» заполучили контрольный пакет акций SK Gaming — одной из самых успешных киберспортивных организаций в CS: GO;
  • Состав «Шальке» по League of Legends в этом году впервые ворвался в высшую европейскую лигу;
  • Крупные немецкие концерны уже несколько лет являются главными спонсорами почти всех европейских киберспортивных турниров.

Список можно продолжать бесконечно, но важно понимать одну простую вещь: политика олимпийской федерации не определяет отношение власти к киберспорту в стране. В Германии его признали официальным видом еще 2 года назад на законодательном уровне, и с этим просто нельзя не считаться.

В случае с Олимпийскими играми торопиться и вовсе некуда. Тому же футболу понадобилось почти 40 лет, прежде чем его впервые включили в программу Игр. За такой большой срок, без всяких сомнений, поменяется и риторика МОК — хотя бы потому, что в его составе не будет людей, которые в детстве не играли в компьютерные игры.

Fortnite мешает «Барсе», сборной Германии и скаутам НХЛ

Последний год популярность киберспортивных дисциплин, в сравнении с традиционным спортом, росла в геометрической прогрессии. А потом оказалось, что видеоигры и вовсе перешли в наступление.

Так, прошлой весной в НХЛ обсуждали историю о неизвестном молодом игроке, который так и не смог дебютировать в лиге из-за игровой зависимости.

«Сомневаюсь, что он когда-нибудь заиграет в НХЛ. Причина — зависимость от видеоигр. В итоге парня даже пришлось отправить на лечение. Он сидел за игрой всю ночь и все утро, а на следующий день катался без сил. Он просто не мог заставить себя не играть», — рассказывал в своем подкасте один из аналитиков НХЛ Джефф Марек.

Речь, судя по названию подкаста, шла про Fortnite, в которую в Северной Америке днями и ночами играют и дети, и взрослые.

Самая популярная игра прошлого года лишает сна не только хоккеистов, но и футболистов. Провал сборной Германии на ЧМ в России для многих стал настоящим шоком. Однако, как выяснилось позже, одной из главных проблем в команде стало чрезмерное увлечение видеоиграми. Лидеры сборной «резались» в Fortnite по ночам, и тренерам даже пришлось отрубить игрокам интернет.

Судя по впечатляющей статистике побед Озила в игре, пожалуй, и не скажешь, что ему вообще важны матчи за клуб или сборную.

https://twitter.com/MajesticMesut/status/1050424528051064834

Столкнувшись с неожиданной проблемой, спортивные функционеры просто не знали, что им делать. Многие клубы и вовсе вели себя несправедливо по отношению к своим игрокам. Например, питчера «Ред Сокс» Дэвида Прайса пытались отчислить из команды из-за игры в Fortnite, поскольку посчитали, что его травма (туннельный синдром локтевого нерва) — прямой результат чрезмерного увлечения видеоигрой.

О том, как Усман Дембеле нарушает режим в «Барселоне», наверняка слышал каждый: ходят слухи, что футболист по ночам засиживается за той же самой игрой и потом пропускает тренировки. Из-за этого клуб открыто выражал желание расстаться с парнем, хотя по статистике он является лучшим новичком команды со времен Неймара. 

В обоих случаях прямых доказательств у клубов не имелось, но репутация игроков была серьезно подпорчена. Чтобы подобное больше не происходило, спортивные клубы просто обязаны пересмотреть свое отношение к видеоиграм, а не сражаться с теми, кто в них играет.

Фото: EA Sports, Beeline Cyber League, Alexander Hassenstein / Staff / Getty Images Sport / Gettyimages.ru

Читай также:

* Соцсеть, признанная в России экстремистской

Больше новостей спорта – в нашем телеграм-канале.