

3 апреля в центре Москвы состоялась конференция eSPORTconf Russia 2018, посвященная киберспорту. Одной из ее главных тем стало развитие киберспорта в России. Спикеры поделились своим опытом, рассказав о том, как можно добиться улучшения ситуации в этой сфере.
Наша страна первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта. Произошло это 25 июля 2001 года. Правда, спустя 5 лет киберспорт был исключен из созданного к тому моменту Всероссийского реестра видов спорта из-за несоответствия новым критериям. В частности, речь шла о пунктах «развитие в более чем половине субъектов РФ» и «наличие зарегистрированного общероссийского физкультурно-спортивного объединения». 7 июня 2016-го был опубликован приказ министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта РФ. Спустя год комиссия Министерства спорта РФ по аккредитации общероссийских федераций приняла решение выдать аккредитацию Федерации компьютерного спорта России (ФКСР).
Таким образом, в России есть аккредитованная ФКСР. Она занимается проведением всероссийских турниров, в которых разыгрываются киберспортивные разряды.
В ближайшее время федерация планирует провести Кубок России по интерактивному футболу (12-13 мая), чемпионат страны по компьютерному спорту (26-27 мая) и всероссийскую киберспортивную студенческую лигу (9-10 июня). Кроме того, Российская футбольная премьер-лига анонсировала старт турнира eFOOTBALL RFPL CHAMPIONSHIP по FIFA 18, который пройдет в Москве. Турнир является официальным отборочным этапом в рамках Global Series Playoffs на FIFA eWorld Cup, проводимого под эгидой ФИФА.
Одним из важных факторов развития киберспорта в России является возможность получения высшего образования по этому направлению. Главный спортивный вуз страны РГУФКСМиТ, выпускниками которого являются Илья Ковальчук, Дмитрий Губерниев, Владимир Гомельский и другие знаменитости, с 2014 года занимается подготовкой студентов к получению степени бакалавра по специализации «Теория и методика компьютерного спорта (киберспорта)». На кафедре установлены современные компьютеры, позволяющие студентам планомерно развиваться. Обучение в РГУФКСМиТ дает всестороннее развитие. Помимо киберспортивной деятельности студенты обучаются футболу, баскетболу, волейболу, плаванию, теннису и другим видам спорта. Такой подход позволяет подготовить специалиста хорошего уровня. Поддерживают коллег по образовательному цеху ВятГУ, университет «Синергия». Кроме того, существует целый ряд курсов, которые занимаются повышением квалификации в данной сфере.
Спикеры обратили внимание на то, что следующим этапом развития киберспорта должно стать создание любительских и профессиональных лиг.
В Северной Америке доминирующей лигой в хоккее является НХЛ. Ее соревнования устроены таким образом, что команды не вылетают в дивизион ниже, если занимают последнее место в таблицах своих конференций. Они не проходят в плей-офф для участия в борьбе за Кубок Стэнли, но и не теряют своего места. Под НХЛ располагается АХЛ (Американская хоккейная лига). Эта лига является вспомогательной для НХЛ. Все участники АХЛ – фарм-команды коллективов из Национальной хоккейной лиги. Ниже располагаются еще несколько лиг, действующих автономно, не имеющих прямой привязки к другим.
https://twitter.com/WBSPenguins/status/981352608433688576По мнению аудитории, именно создание подобных лиг будет способствовать сохранению команд в долгосрочной перспективе. Ведь сейчас одной из главных проблем в киберспорте является частый распад коллективов после неудачных игр.
В Mail.Ru Group уже сделали шаг в этом направлении. Продюсер киберспортивного направления компании Иван Возняк рассказал о создании профессиональной лиги, которая даст возможность реализовать себя игрокам в Warface. Для распределения в команду необходимо записаться на драфт, после чего тебя может подписать коллектив. Контракт с командой означает получение заработной платы, регулярные тренировки и постоянное участие в матчах лиги.
Можно сказать, что шаги на пути к идеальной киберспортивной сфере в России сделаны.
Хоть киберспорт и признали официальным видом спорта, у прогеймеров часто возникают проблемы. Например, во время постоянных перелетов из одной страны в другую – турниры проходят в разных частях света.
Он также добавил, что в США этот вопрос уже решился.
Итак, что мы имеем? Стремительно развивающийся киберспорт, со своей федерацией, со своими турнирами, с планами по внедрению лиг и устранению проблем во время международных матчей.
Нынешнее положение даже близко нельзя сравнивать с тем, что было во время первой попытки признать киберспорт официальным видом спорта в России в 2001 году. Также нельзя не отметить прогресс по сравнению со многими европейскими государствами. В половине стран Евросоюза нет аккредитованных федераций компьютерного спорта. Конечно, мы не говорим про Северную Америку и Азиатский регион – там уровень развития намного выше. Так что пока есть к чему стремиться.
Фото: Valve, Пресс-служба eSPORTconf Russia 2018