Здесь можно все. Видеоигры, не ограниченные рамками жанров

Когда ограничивают лишь фантазия и смекалка.

Immersive Sim направлены на полное вовлечение игрока в свой мир через механики, проработку окружения и максимальную свободу действий. В отличие от RPG, персонаж не ограничен классом, прокачкой характеристик или выбором реплики в диалоге.

Пользователь принимает решения здесь и сейчас: свернуть за угол или пойти прямо, не вступать в драку или прорываться с боем. Создатели пытаются сделать свои проекты как можно менее коридорными.

Фото: © Arkane Studios

Не всегда самый очевидный способ будет наиболее эффективным. Например, вместо того чтобы тратить на противника всю обойму, можно пустить электрический ток по воде, а чтобы избежать лишних стычек — прокрасться по вентиляции, вселиться в тело грызуна и проползти между стенами или взломать всю охранную систему здания. Изучать локации immersive sim можно даже теми способами, которые изначально не предполагались разработчиками.

Подача сюжета здесь тоже нестандартная. Помимо основного нарратива, вроде вступительных речей и диалогов, история и быт виртуальной вселенной раскрываются за счет разбросанных по уровням записок, книг, видео- и аудиозаписей. Очень важен и интерьер помещений, квартира персонажа может рассказать о нем больше, чем он сам.

Фото: © Arkane Studios

Искусственный интеллект зачастую не имеет каких-то заранее прописанных действий, боты способны затеять случайную драку друг с другом, облегчив игроку жизнь, менять маршруты или взаимодействовать с окружением так же, как и протагонист. А главное — их поступки так или иначе служат дополнительным объяснением законов и особенностей игрового мира.

Каких-то определенных критериев для выделения immersive sim в отдельный жанр нет, он скорее поджанр для стелса, стрелялки или ролевой игры. Из основного — вид от первого лица, для большей ассоциации с главным героем, большое количество возможностей для разных типов прохождения и отказ от игровых условностей. Разберем все подробнее на примерах нашего топа.

Ultima Underworld

Вышедшая в 1992 Underworld сильно повлияла на нынешние трехмерные RPG. Ею вдохновлялись многие создатели игр. И хоть сейчас концепция спасения похищенной принцессы в подземных лабиринтах и кажется простой, но именно она заложила «иммерсивные» основы.

Смотреть на YouTube

Герой мог идти куда угодно, никто не водил его за ручку, а страшными были не только битвы с монстрами, но и коварные ловушки и сложные головоломки.

Arx Fatalis

Arx Fatalis — духовный наследник Ultima Underworld. RPG про подземелья, в которых спрятались все жители поверхности после того, как солнце погасло.

Привычная для фэнтези-вселенных магия не используется здесь по нажатию одной кнопки, чтобы заклинание подействовало, игрок должен нарисовать его символ в воздухе.

Смотреть на YouTube

В катакомбах не протянуть без пищи, и система готовки в Arx Fatalis ничуть не уступает выживалкам. Хлеб выпекается из теста в печи, мясо еще нужно догнать и зарубить, а сырую рыбу едят только коты.

Игра не маленькая, и на ее изучение уйдет много времени, особенно если ставить целью обшарить каждый сундук и посмотреть, что там за очередной закрытой дверью.

Bioshock

«Восторг» — утопический город под водой, погубленный человеческими пороками и погрязший в хаосе. В нем каждый мог заниматься чем угодно, люди прибывали туда, чтобы начать новую жизнь или раскрыть свой потенциал.

Наш персонаж терпит авиакатастрофу, самолет падает в воду, а герой попадает в «Восторг». Он должен выбраться на поверхность, узнав историю города, своей собственной жизни и сделав важный для себя выбор.

Помимо стрельбы игра предлагает большой выбор улучшений. Здесь они зовутся плазмидами. Вводя в организм плазмид, человек получает сверхчеловеческие способности: поджигать противников щелчком пальцев, замораживать, ловить снаряды на лету при помощи телекинеза и так далее. Плазмиды можно комбинировать, подбирая оптимальные сборки. Все они так или иначе сильно помогают при прохождении — открывают новые проходы, облегчают битвы с противниками и взлом турелей.

Смотреть на YouTube

Враги пользуются медицинскими автоматами, устраивают локальные перепалки и общаются друг с другом. Их поведение нередко рассказывает детали из прошлого, но чтобы понять, что творится в «Восторге», придется собирать аудиодневники и быть внимательным к дизайну каждой комнаты.

System Shock

Предшественник Bioshock принес несколько узнаваемых фишек. Тут и камеры воскрешения, и прокачка навыков, и головоломки со взломом техники, и поиск журналов с записями происходившего ранее.

Смотреть на YouTube

Разработчикам удалось создать по-настоящему тревожную атмосферу на космической станции, захваченной безумным искусственным интеллектом. Кроме игрока по коридорам ходят только жуткие мутанты «Гибриды» и охранные роботы. Немаловажен и высокий уровень взаимодействия с окружением.

Если вы вдруг хотите почувствовать одиночество в холодном космосе, где все настроено против вас, то попробуйте System Shock.

Thief: The Dark Project

Игра 1998 года о воре заставляла пользователя прочувствовать ремесло краж. Доставать клинок нужно только в самых крайних случаях, полагаясь на скрытность, ловкость и хитрость, а иначе живым не уйти.

В арсенале вора есть несколько типов стрел — от усыпляющих до водяных. Последние помогают погасить свет от факелов и пробраться незаметно.

Смотреть на YouTube

Интерфейс почти полностью отсутствует. Никакой мини-карты или дневника заданий — игрок должен сам запоминать маршруты и то, что ему говорят. К сожалению, перезапуск 2014 года не может похвастаться такими фишками, в нем погружение чувствуется намного меньше из-за популярных игровых условностей, которым не следовал оригинал.

Dishonored

Серия Dishonored многое взяла от Thief. Тут и стелс, и причудливые механизмы, не соответствующие эпохе, и внушительный арсенал для выполнения миссий.

Смотреть на YouTube

Последнее особенно важно. Не считая все те же разноплановые типы стрел, у главного героя Корво имеются мистические способности, позволяющие телепортироваться, видеть сквозь стены и вселяться в живых существ, избегая стражи. Есть даже артефакт, читающий мысли людей.

Чем больше игрок убивает в Dishonored, тем хуже становится концовка. Лучше всего находить иные пути устранения препятствий, благо их по несколько для каждой ситуации, о некоторых вы не догадаетесь и на втором прохождении.

Deus Ex

Суровый киберпанк, рассказывающий о трансгуманизме и тайных заговорах правительства.

Погружение начинается с первого взгляда на мрачные улицы будущего. Понять их поможет взлом КПК, планшетов и компьютеров. В добытых данных скрываются тайны бездушных корпораций, но о простых людях можно узнать и с помощью их квартир.

Смотреть на YouTube

Геймдизайн в Deus Ex настолько дотошный, что составить мнение о персонаже через его жилище — не проблема. Достаточно взглянуть на то, как стоит мебель или как разбросаны вещи. Для достоверности, конечно, стоит потом взломать его почтовый ящик.

В лучших традициях киберпанка вашего персонажа можно прокачать с ног до головы при помощи имплантов и протезов. Причем их выбор ничем не ограничивается, кроме цены, ведь никогда не знаешь, что может пригодиться.

Prey

Prey 2017-го — это перезапуск, абсолютно не связанный с оригиналом 2006 года. Главный герой оказывается на космической станции, проживая раз за разом этакий «День сурка», сам того не подозревая. 

Смотреть на YouTube

Когда правда вскрывается, он сталкивается с пришельцами «мимиками», способными принимать облик неодушевленных предметов. Но есть также и враги побольше и пострашнее. Теперь ему необходимо выяснить, кто и зачем заставлял его проживать один и тот же день снова и снова.

Инструментов для этого достаточно. Например, можно взять аналог монтажной пены и сделать с ее помощью лестницу или набрать кучу хлама, а затем переработать ее во что-то полезное. Вариантов для скрытного прохождения тоже хватает, но никто не будет удерживать вас, если вы вдруг решите перебить всех на своем пути.

The Occupation

Альтернативная Британия 1987 года, вы — журналист, проводящий независимое расследование произошедшего теракта. Чтобы найти виновных, придется перерыть кипу правительственных бумаг, не пропустить важные улики и не попасться охране.

Смотреть на YouTube

Искать зацепки можно как угодно, но важно помнить — на все про все есть только 4 часа реального времени! И оно будет истекать независимо от того, чем занят игрок.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

GSC Game World старались сделать искусственный интеллект в серии Stalker по-настоящему живым. Несмотря на давление со стороны издателя и многочисленных багов после выхода, в «Зове Припяти» разработчики смогли максимально приблизиться к своей задумке.

У неигровых персонажей нет четко прописанных алгоритмов поведения. Они точно так же исследуют Зону, как и игрок: охотятся за артефактами, сражаются за территорию, разрешают конфликты, травят анекдоты под гитару и пьют водку. Если группа сталкеров решила устроить привал, то до него явно проделан долгий путь. 

Смотреть на YouTube

Никто не перемещается бесцельно, включая мутантов. Они способны мигрировать колониями, устраивая набеги на лагеря, охотиться на других мутантов, доказывая свое превосходство в пищевой цепи. Исследуя локации, можно наткнуться на то, как псевдоплоти разоряют гнездо псевдособак.

Подобные мелочи и делают романтику Зоны такой привлекательной, заставляя возвращаться в игру даже не для повторного прохождения, а просто для прогулки.

Читайте также: