Обладатель «Оскара», польская фолк-метал группа и авторы победной мелодии для сборной Испании по футболу. Кто пишет музыку для видеоигр

Обладатель «Оскара», польская фолк-метал группа и авторы победной мелодии для сборной Испании по футболу. Кто пишет музыку для видеоигр
Фото: © Crytek Studios
Где не хватает — добавят адреналина, где надо — успокоят.

Видеоигры — это не только графика и сюжет. Как и в кино, существенную роль в каждом проекте играет музыкальная составляющая. Рассказываем вам об играх, музыка в которых достойна отдельных альбомов.

Crysis 2

В марте 2011 года состоялся релиз второй части футуристического шутера от первого лица Crysis 2 немецкой компании Crytek.

Действие разворачивается спустя три года после оригинального Crysis. По сюжету в Нью-Йорке разразилась эпидемия неизвестного вируса, который может носить инопланетный характер. Частная военная компания C.E.L.L. пытается навести порядок в пораженной зоне.

«Пришельцы вторглись на улицы Нью-Йорка, и только у вас есть оружие, которое может спасти город от уничтожения. Применяйте в бою уникальные возможности обновленного Нанокостюма: Мощь, Броню и Невидимость. Crysis 2 покажет высокую детализацию окружения в каменных джунглях Нью-Йорка на ПК и консолях. Станьте Оружием», — говорится в описании механики игры в Steam.
Смотреть на YouTube

Издавать игру поручили Electronic Arts, а для того, чтобы чувствовался масштаб проекта, было решено создать качественный саундтрек.

Еще летом 2009 года штатный композитор Crytek Борислав Славов приступил к разработке оригинальной музыки для игры. Он создал музыку к трейлеру «Nanosuit 2 — Crynet Systems Trailer», делая упор на экшен и драматизм. Позже в помощь к Славову отрядили Тилмана Силлеску, творческого лидера немецкой компании Dynamedion. Еще через несколько месяцев руководство, находящееся в восторге от совместной работы двух композиторов, приняло решение шагнуть на следующую ступень — пригласить всемирно известного музыканта для придания проекту кинематографичного масштаба. Выбор пал на немца Ханса Циммера.

«Меня привлекла Crysis 2 из-за страсти Crytek к проекту и миру, который они создали. Я очень доволен итогами нашего сотрудничества», — рассказывал Циммер после завершения работы над музыкой к игре.

Циммер — один из самых знаменитых композиторов Голливуда. На его счету работа в таких крупных проектах, как «Начало», «Гладиатор», «Темный рыцарь». За музыку к мультфильму «Король лев» он и вовсе получил премию «Оскар».

Придя в проект Crysis 2, немецкий композитор ознакомился с работой Славова и Силлеску, после чего согласился на участие в работе и пригласил своего коллегу Лорна Бэлфа, с которым ранее сотрудничал в игре Call of Duty: Modern Warfare 2. Славов и Силлеску продолжили работать над основными композициями саундтрека и музыкой к большей части кат-сцен. А Циммер и Бэлф сделали упор на темах к меню, трейлерам и напряженным игровым сценам, носящим кульминационную значимость.

Смотреть на YouTube

В конце апреля, уже после релиза игры, был выпущен двухдисковый альбом оригинальной музыки к Crysis 2. Общая продолжительность всех треков составила почти 100 минут. Также стоит отметить, что сама игра получилась очень удачной в коммерческом плане: за четыре месяца после релиза продали свыше 3 миллионов копий. Это не говоря о тысячах положительных рецензий, написанных как простыми пользователями, так и профессиональными игровыми СМИ.

NFS, DOOM, Prey

Казалось бы, что может объединять эти игры? У них разный жанр, выходили они в разное время, да и нацелены на разную аудиторию. Ключевым фактором стала музыка. А точнее, австралийский композитор Мик Гордон. Этот саунд-дизайнер не имеет типичной мировой славы: его клипы не крутят по ТВ, а песни нельзя услышать по радио. Зато у него есть целая россыпь наград за работу над музыкой к видеоиграм. 

В 2010 году Гордон был номинирован на «Золотую катушку» от Motion Picture Sound Editors за музыку к Need for Speed: Shift. С гоночными симуляторами не так просто, там музыка должна давать дополнительный заряд адреналина, побуждать к острым обгонам, а в опасные моменты позволить сосредоточиться. Нечто подобное и удалось Гордону в игре, вышедшей в 2009 году.

Смотреть на YouTube

Но если за музыку к NFS Гордон не получил награды, то вот с ремейком DOOM, вышедшим в 2016 году, все случилось.

«Выдающееся достижение в сочинении музыки» от D.I.C.E. Awards, «Превосходство в музыке» от SXSW Gaming Awards, приз The Game Awards, а также номинация на Премию Британской Академии в области видеоигр в категории «Лучшая музыка». Это перечень основных достижений австралийского композитора за музыку к шутеру от первого лица.

Сборник саундтреков получился настолько удачным, что компания Bethesda Softworks просто загрузила на свой YouTube-канал видео на 2 часа и 9 минут, где можно прослушать все композиции из игры.

Смотреть на YouTube

Удачная работа с Bethesda Softworks над DOOM привела Гордона в их следующий проект — Prey. Стелс-шутер получился качественным, в 2017 году он включался в различные рейтинги самых крутых игр года. Отчасти это благодаря музыке Гордона. Тематика одиночества и опасности в космосе была передана композитором идеально.

Смотреть на YouTube

Ведьмак 3: Дикая Охота

Сложно описать значимость третьей части «Ведьмака» для игрового сообщества. Этот проект до сих пор является одним из самых часто устанавливаемых. Пройти заново игру — это всегда масса новых впечатлений и эмоций.

Ее ценят за прямоту персонажей игровой вселенной, за открытый мир, графику и, конечно, саундтрек.

Ответственный за музыку в игре, вышедшей в 2015 году, польский композитор Марцин Пшибылович. Помогала музыкальному деятелю польская фолк-метал группа Percival. Этот коллектив был приглашен к работе из-за своей любви к старым инструментам типа лютни, гуслей и колесной лиры. Большинство участников группы не имели музыкального образования, поэтому работа над саундтреком шла не так легко, как изначально планировалось.

Дирижер Бернд Руф с Бранденбургским государственным оркестром также приняли участие в записи музыкальных дорожек. В итоге мир получил нечто уникальное, наполненное духом древности.

Смотреть на YouTube

Mass Effect 2,3

Музыкальным компаниям всегда есть куда податься. Можно написать мелодию для фона какого-нибудь фильма или игры, музыку для крупных событий, в том числе и спортивных. «Многостаночниками» можно назвать и американскую компанию по музыкальному продакшену Two Steps from Hell.

В их активе мелодии к трейлерам «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Звездный путь», «Человек-паук 3: Враг в отражении»… Также они ответственны за композицию Heart of Courage, под которую футбольные команды выходили на поле во время Евро-2012. Эта же мелодия использовалась при награждении сборной Испании на том же Евро и при вручении приза «Баварии» в финале Лиги Чемпионов 2012/13. Под мелодии Archangel и Strength Of A Thousand Men российские синхронистки побеждали на олимпийских играх в Рио-де-Жанейро.

Иногда компания пишет музыку и к играм. На Two Steps from Hell была возложена ответственность за звуковое сопровождение Mass Effect 2, а также музыку в трейлерах к Mass Effect 3.

Смотреть на YouTube

GRIS

13 декабря 2018 года Nomada Studio выпустила игру под названием GRIS. Этот инди-платформер не претендовал на статус блокбастера, но хорошо был принят аудиторией и критиками. 95% из 7 тысяч отзывов в Stеam — положительные. Игра выглядит потрясающе благодаря художественной проработке графики, а также из-за музыки, рвущей струны души.

Только от одного трейлера мурашки бегут по коже.

Смотреть на YouTube

Музыку к игре написала группа Berlinist из Барселоны.

«Процесс написания музыки для GRIS был для коллектива очень эмоциональным, но, видя, как синергия между визуальным повествованием и музыкой может вызывать в людях такие сильные эмоции, мы поняли, что были, наверное, на правильном пути. Мы решили сосредоточиться на настроениях и чувствах, которые будут передаваться игрокам во время их путешествия по миру GRIS, поэтому внимательно подумали о звучании, наиболее подходящем для этой вселенной и отражающем идею «несовершенства человека» через музыку. Мы не стремились создать «клевые» или «чистые» композиции — нами руководило исключительно ощущение погружения в игру через музыку.
Написание музыки для игр отличается от процесса записи музыкального альбома. Игры интерактивны, соответственно, при работе с музыкой это необходимо учитывать, выбирая, где и как зазвучит композиция, и с какой интенсивностью. Более того, нельзя переоценить важность момента, где начинает звучать музыка, и прогрессию, которой она должна следовать, чтобы адаптироваться под механики и геймплей. Строго говоря, рабочий процесс тоже сильно отличается — делать треки многослойными и постоянно держать связь с командой разработчиков — обязательное условие», — рассказывали участники группы Berlinist в интервью GameMAG.ru.

Разработчики игры, уверенные в успехе музыкальной составляющей своего проекта, вместе с релизом GRIS выпустили и отдельно сборник саундтреков. Что ж, у него 100% положительных отзывов в Steam.

Фото: © Nomada Studio

Super Mario Bros.

Мелодию из этой игры, наверное, все угадали бы с первой ноты. Сложно представить современного человека, не знакомого с этой музыкой, появившейся в 1985 году в игре о самом знаменитом водопроводчике в мире.

Она написана японским композитором Кодзи Кондо в стилистике джазового калипсо (афрокарибский музыкальный стиль). Ее главной задачей было успешно гармонировать с действиями Марио в игре. Фон мелодии должен был звучать уместно при звуках прыжков и ударов водопроводчика.

Данная композиция появляется во многих играх серии Mario, но не ограничивается этим. Она исполнялась на концерте «PLAY! Chicago», в Колумбийской Симфонии и на многих других концертах. В 2011 году по разрешению компании Nintendo было выпущено три официально лицензированных нотных альбома музыки из «Super Mario Bros.» в издательстве Alfred Music.

Смотреть на YouTube

Читайте также:

Нет связи