FIFA, Call of Duty и Animal Crossing могут войти в Зал славы видеоигр. Там уже есть Mortal Kombat, GTA III и DOOM

Об этих играх не забудут никогда (скорее всего).

В 1968 году уроженка Рочестера (штат Нью-Йорк) Маргарет Вудбери Стронг основала свой небольшой  музей, в котором выставила коллекцию собранных ею игрушек. В 1969-м американка скончалась, но оставила завещание, в котором просила использовать ее имение на благо развития «Музея очарования Маргарет Вудбери Стронг». Спустя почти 13 лет, в новом здании площадью почти в 15 тысяч квадратных метров официально был открыт музей, продолжающий традиции начинания Маргарет Стронг.

Основным полем деятельности The Strong National Museum вплоть до XXI века были игрушки, но с учетом прогресса менялся и подход к работе. В 2009 году музей открыл Международный центр истории электронных игр, где была создана самая полная публичная коллекция видеоигр.

Уже в 2015 году музеем был учрежден Всемирный зал славы видеоигр, чтобы отметить отдельные электронные игры всех типов — аркадные, консольные, компьютерные, портативные и мобильные, — которые пользовались популярностью в течение длительного периода и оказали влияние на индустрию видеоигр или массовую культуру и общество. Каждый год в Зал славы отбираются по несколько проектов.

Смотреть на YouTube

Зал славы видеоигр:

  • 2015 год: DOOM, Pac-Man, Pong, Super Mario Bros. Tetris, World of Warcraft;
  • 2016 год: Grand Theft Auto III, Sonic the Hedgehog, Space Invaders, The Legend of Zelda, The Oregon Trail, The Sims;
  • 2017 год: Donkey Kong, Halo: Combat Evolved, Pokémon Red and Green, Street Fighter II;
  • 2018 год: Final Fantasy VII, John Madden Football, Spacewar! Tomb Raider;
  • 2019 год: Colossal Cave Adventure, Microsoft Solitaire, Mortal Kombat, Super Mario Kart;
  • 2020 год: Bejeweled, Centipede, King’s Quest, Minecraft.
Смотреть на YouTube

В марте руководство музея представило очередных номинантов, некоторые из которых будут включены в Зал славы в 2021 году. Окончательное решение будет объявлено 6 мая. 

Ниже представляем претендентов 2021 года с описанием, доступным на сайте музея.

Animal Crossing 

Animal Crossing от Nintendo, выпущенная в 2001 году, завоевала всеобщую популярность благодаря открытому социальному моделированию и неторопливому игровому процессу. Геймер управляет человеком, переехавшего в деревню, полную антропоморфных животных. У игры не было конкретной цели, она дает игрокам свободу выполнять действия и собирать предметы по своему усмотрению. Мягкий игровой процесс пользовался успехом как у обычных, так и у продвинутых игроков, и он породил множество сиквелов. Последний выпуск игры для Nintendo Switch стал абсолютным хитом во время пандемии коронавируса 2020 года. Он побил рекорд по количеству цифровых загрузок консольной игры за один месяц (31 миллион по всему миру).

Смотреть на YouTube

Call of Duty

Call of Duty, выпущенная Infinity Ward / Activision в 2003 году, помогла популяризировать кинематографический жанр войны от первого лица. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, и в ней динамичное действие сочетается с глубоким и богатым повествованием. Его командный многопользовательский режим давал игрокам повод возвращаться снова и снова. Call of Duty продолжает создавать сиквелы и побочные продукты, и это стало катализатором для одной из самых продаваемых франшиз электронных игр всех времен с общим количеством проданных более 300 миллионов единиц.

Смотреть на YouTube

FarmVille

Эта бесплатная игра от разработчика Zynga изменила индустрию видеоигр и то, как люди играют в сети еще в 2009 году. Миллионы создали свою первую учетную запись в социальных сетях, чтобы играть в эту простую флеш-игру на Facebook*. Базовые игровые механики — пахать, сажать и собирать урожай для расширения вашего аграрного бизнеса — очаровали широкий круг пользователей социальных сетей и сделали «геймерами» людей всех возрастов. В 2010 году, через год после запуска, FarmVille насчитывала около 83 миллионов активных пользователей в месяц, и на смену ей пришли несколько сиквелов.

Фото: © ZYNGA INC.

FIFA

FIFA International Soccer не была первой спортивной видеоигрой-симулятором и даже не первой игрой о футболе, но это самая популярная серия спортивных игр всех времен, продажи которой постоянно поддерживаются ежегодными выпусками издательства Electronic Arts. Впервые запущенная в 1993 году, игра получила всемирный успех и запустила франшизу, по которой к 2021 году было продано более 325 миллионов игр.

https://twitter.com/bet_clever/status/1045644697102962689?s=20

Guitar Hero

Выпущенная в 2005 году, Guitar Hero от Harmonix призвала музыкантов раскрыть свою внутреннюю рок-звезду, следя за экранными нотами и играя в такт популярной музыке на пластиковой гитаре. Ее широкая привлекательность, лицензированная музыка и социальный игровой процесс породили другие похожие игры, в том числе популярную Rock Band. Activision, которая приобрела права на игру, выпустила версии Guitar Hero почти для всех платформ, включая домашние консоли, компьютеры, карманные и мобильные устройства. Было продано более 25 миллионов единиц игр по всему миру.

Смотреть на YouTube

Mattel Football

Выпущенная в 1977 году игра Mattel Electronics Football была первой портативной электронной игрой-блокбастером, которая привела миллионы людей к портативным играм. Ее популярность породила целый сегмент электронных игрушек и игр, а также проложила путь для портативных консолей, таких как Game Boy от Nintendo, и современных мобильных устройств. В 2010 году журнал Time внес Mattel Football в список «100 гаджетов за все время».

https://twitter.com/LiveGameTimeUSA/status/967432632928751616?s=20

Microsoft Flight Simulator

На протяжении почти четырех десятилетий Microsoft Flight Simulator предоставлял миллионам игроков бесконечные часы игры, обеспечивая реалистичное, но интуитивно понятное воссоздание реальных самолетов. Его простота и доступное содержание скрывают продвинутые возможности программирования, которые сделали его таким успешным. С момента своего запуска в 1982 году игра регулярно обновлялась и остается самым популярным, долговечным и самым влиятельным летающим симулятором всех времен.

Смотреть на YouTube

Pole Position

Впервые представив аркады в 1982 году, Pole Position вышла на вершину жанра гоночных игр благодаря реалистичному игровому процессу. Игра была представлена ​​в двух конфигурациях, и обе включали в себя рулевое колесо, переключение передач и педаль газа, вжимая игроков в сиденье водителя. Созданная Namco и распространенная в Северной Америке компанией Atari, Pole Position стала самой прибыльной аркадной игрой 1983 года в Соединенных Штатах. Atari перенесла игру на консольные системы, и за последние три десятилетия она неоднократно перевыпускалась. Он вдохновил на создание многих последующих гоночных 3D-игр.

https://twitter.com/the_retromarket/status/1364261335706578946?s=20

Portal

Выпущенный корпорацией Valve в 2007 году как часть компиляции из пяти игр под названием The Orange Box, Portal стал неожиданным прорывом, часто получая более высокие отзывы критиков, чем другие четыре игры вместе взятые. Portal предоставил уникальный игровой опыт, сопровождаемый остроумными диалогами, постоянно меняющейся сюжетной линией и незабываемыми персонажами. Было продано четыре миллиона копий, но больше всего игру хвалили за технические и дизайнерские достижения.

Смотреть на YouTube

StarCraft

Калифорнийский разработчик Blizzard Entertainment поднял жанр стратегии в реальном времени на новый уровень в 1998 году, представив StarCraft. Однопользовательский режим иммерсивной научно-фантастической игры оказался популярным, но многопользовательский режим, включающий лестничную систему ранжирования, превратил его в крупнейшую киберспортивную игру своего времени. Starcraft выиграла несколько наград «Игра года» и стала прародителем собственной серии романов, графических новелл, лицензионных игрушек, одежды и игровых аксессуаров.

https://twitter.com/retrorabble/status/956351837992611846?s=20

Tron

Tron была первой аркадной игрой, связанной с голливудским фильмом. Когда Tron появился в аркадных залах в 1982 году, сочетание сложного игрового процесса, инновационного дизайна корпуса и уникальной ручки управления сделало его хитом среди геймеров. Фильм появился в кинотеатрах два месяца спустя, благодаря шумихе вокруг игры он тоже имел популярность. Но игра в конечном итоге затмила фильм, заработав более 60 миллионов долларов против 33 миллионов долларов сборов картины в США. Фильм и игра послужили вдохновением для новой версии фильма в 2010 году, породившей новую волну консольных, компьютерных и мобильных игр, доказав свою культурную значимость даже спустя десятилетия.

https://twitter.com/16bitnostalgia/status/1149554665085759491?s=20

Where in the World is Carmen Sandiego?

Выпущенная Brøderbund в 1995 году «Где в мире находится Кармен Сандиего?» породила одну из самых продаваемых «образовательно-развлекательных» франшиз, сочетающую образование и развлечения. Игра, разработанная для первого поколения персональных компьютеров с графической поддержкой, сделала изучение мировой географии интересным для миллионов студентов, которые искали местонахождение таинственной Кармен Сандиего. Игра, которая запустила несколько сиквелов, также вдохновила на создание популярного шоу на American Public Broadcasting в 1990-х годах и анимационного сериала на Netflix (2019–2021 годы), что помогло Кармен Сандиего и ее путешествиям по миру погрузиться в культурный дух времени.

https://twitter.com/HeyTaraK/status/982337936640397312?s=20

Читайте также:

* Соцсеть, признанная в России экстремистской